ПредишенСледващото

Играта започва, когато героят плава на кораб в известна част от риболовната шхуна Гренландия. Хайде на масата и да вземе дневника, главата към гърдите близо до леглото, да го отворите и да вземе писмото там. В инвентара, който вече имате ключ, отключване ги заключите, виси на шкафчето. Извадете батериите и светят пръчки, отвори шкафа и извадете фенерчето от там. Ако сте направили всичко правилно се появява # съобщение с възможност да напусне кабината.

Hero удари боракс сняг: тече направо, докато не видите в ляво на камък. Вземете го и тичам по-нататък. Виждате ли люка покрита с лед # разчупи леда камък (само на един хвърлей от върха). Отвори вратата да се движат през портата, и слизам.

Ще се озовете в някое тъмно място. Близо лявата е стоманена пръчка, вземете го. В едно от полетата, можете да намерите факел, а зад бъчвите от дясната # друго. Просто затвори вратата, така че главата на вратата в ляво, го вдигнете от пода и чука друг факел. Преместване на шкафа в дясно и разбива с чук дъските, че неизвестен проход. Продължете направо и след това да направи първата завиване наляво # изпаднали в стаята с люка в пода. От дясната страна е единицата, която е метална кутия с дупка. Придържайте в отвора на пръта и за обръщане на цялата структура на 180 градуса. Люковете в пода ще бъде открита до # изкачване.

Penumbra: Overture - Episode One пасаж


Давай: получите информация за това как да се скрие от чудовищата. Само вижте картата на пода. Лесно е да прочетете всички етикети (за разлика от карти на други нива), така че си е добра проучване.

Намери на картата и следвайте склада там. Когато дойдеш, да Zippo запалка от рафта в ляво. Проверете незабавно изтеглени числа. Вземете лявата врата, влезе в стаята с една кутия, пълна с камъни. Точно вие ще видите още една врата # за да я отворите и да влезе в стаята. Тук ще намерите там един артефакт, който ви позволява да оцелеят, както и батерии и болкоуспокояващо.

Назад към стаята с три врати. Отиди до средата (вече да е възможно). Оставен сам на масата е от ключово значение, а в дясно е вратата. Подпиши, разглежда езика, лежи на един рафт, а паяк на масата в дясно. Напуснете стаята и да преминете към последната от неизследвани врата # надясно. Отвори чекмеджето и вземи две парчета говеждо месо пастърма. Оставете складове.

Излизайки, отидете направо до Филип не каза, че е необходимо да се скрие. Следвайте съветите му, защото не е далеч скитащи кучета. Какво да правите, # зависи от вас (можете да убие, но можете да се промъкнем миналото).

Консултирайте се с картата и да отидете в офиса. Когато дойдеш, да вземе от масата на доклада на служителя и декстрин, и от чекмедже на маса # хартия и малък ключ. Запазете играта си с помощта на артефакта стои на масата. В едно от полетата в дясно на таблицата можете да намерите на батериите и кутията на друга маса (в който има пишеща машина) е част от говеждо месо пастърма. Кликнете върху малката кутия # ключ ще намерите там ръководство за експлозиви. На рафта в ляво, можете да намерите факел, а в полето дясното # повече говеждото и болкоуспокояващо. Оставете офиса и отидете на страната на магазина.

По пътя се запознаем с дървена стена и врата в средата на нея #. Отвори я с ключ открити в склада. Когато влезете, Филип казва, че е необходимо да се барикадира вратата # Използвайте бъчвите стоящи наблизо. Но това няма да помогне # куче чука на вратата и тя ще трябва да убие.

Отиди на ляво, за цевта на TNT изглеждат и я повлече в стаята, където битката се състоя с кучето. Сега се прави (ако вие стоите до вратата, че това е кучето почука гърба си), без да се отказват цевта. След това завъртете наляво и да излязат на развалините, до него се вдигне бележка. В развалините има дупка # хвърляне на цевта.

Върнете се на предишната стая и мини през вратата в ляво. Просто ще видите дупка в стената, отидете направо, докато не видите на борда. Счупете ги с чук или кирка. Следвайте докато забележите бариера под стрес. , Лежейки по пода, за да се движат през нея, ще трябва да използвате съветите или кутии. За пречка е крехък врата, която може да бъде нокаутиран с мотика. Вземете динамит от едно от полетата на рафта в дясно можете да намерите болкоуспокояващо. Разглеждане на цевта и след това да го пробие с мотика на етаж # образуваната купчинка барут. В инвентара, използвай памук нишка на декстрин. Сега използвайте Важна тема на прах # да потъва.

Оставете магазина и се върна в развалините, където те са напуснали цевта на TNT. Чупката предпазителя в цевта и по-лек тен. Бързо тече обратно, а след експлозията на звука, # върнете назад и да следват в тунела, който се отвори.

Penumbra: Overture - Episode One пасаж


Отиди на генератора, потърсете батерията, указанията към генератора и артефакта. Левицата ще видите ямата, ограничена от дъски, да ги счупи с мотика и пуснете в контейнера за яма стоеше наблизо. Слезте надолу по стълбите и вземете батерията (батерията не е едно и също, че за фенерчето, те се третират като отделни позиции в инвентара). Качи се нагоре, поставете батерията в слота на крайния панел на устройството за управление (батерия як надпис # ще ви помогне в стремежа си). Оставете генератора и да отидете направо и след това надясно. Левицата ще видите свали бариерата, последван от # затворената решетка, зад която минава куче. Има и цифрова клавиатура, но паролата не знаете.

Завийте надясно и отидете в стаята 1 (на снимката по-ние сме го с етикет). В стаята, да вземе една метла, тя се активира, отидете на гардероба и, от друга страна свалят обект на най-горния рафт (прилага тяга). Вземете го този # предпазител. На един от рафтовете на шкафа, извадете батериите. От килера прав конфискува застанали, факел и бележка (от порядъка на действия в случай на авария). Сега излезе от стаята, проверка на картата и да отидат до центъра на комуникации.

Вземете радиото, а от друга бележка # (предупреждение бригадир) от една таблица. Един от тези, които стоят на радиостанциите на масата е сигнал, че # кодирани Морзовата азбука съобщение. Дешифриране да го използвате, открит през предишното стая бележки, да получат номер 5738.

Върнете се към генератора. Отидете в панела с клапани и да ги обърне в следния ред (в скоби показват съответната икона, нарисувана на клапана):

* Вторичният поток (римски числото две).
* Охлаждащи (две хоризонтални вълнообразни линии).
* Освободете излишната пара (две вертикално разположени вълнообразни линии).
* Доставка Включете смазка (иконата показва капчица).
* Основната нишка (римски един).

След това отиде и да дръпне главния лост. Ще духа на предпазителя, да го замени с предпазител, който се намира преди. Отново, дръпнете лоста. Generator работа.

Сега вземете останалата поле, което го плъзнете нагоре по склона и натиснете издатината на кутиите, така че тя да се изправи на кутията, която е под дупката. Можете да получите един вид стълба.

На партерния ролката две парчета от счупена метална стълба. Вземете по-голямата от тях, се изкачи с него по най-горното чекмедже и закачете куката близо до дупката, а след това се качи по стълбата в тунела.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!