ПредишенСледващото

2 глава
лоша новина
След като влезе в долината на мината, а веднага след това в крайпътно дърво намерите sneppera ще видим дракона, който ще изяде на Паладин, предава за първи завой, ние ще се срещне с един човек на име Dzherkan. Той ще ни каже, че навсякъде домакин орки, че замъкът не е прав път, и ще поиска за Паладин Орич (в замъка), че брат му е убит. Очевидно брат ми е бедният човек, който става за вечеря sneppera на дракон. След като стигнем до замъка, ние информира Orica е лоша новина. Quest екзекутиран.

месо
В ковачницата на замъка говоря с милициите Parlafom. Той казва, че местната интендант Engor оформен задник, защото той постоянно лайсни порции храна другарите си. Отиди Engoru (намира се в сградата до ковачницата, на входа в дясно) и питайте за храната. Той иска от нас да донесе 24 парчета месо (сурови или печени не е от значение). Ако всичко месото сте яли за дълго време за себе си, а след това можете да дадете Engoru наденица или шунка.

освобождението на Горна
От Milten ние знаем, че Хорн е в затвора. За да го накара да плати Garondu 1000 злато. Ако не разполагат с пари, че говори с Miltenom отново, той ще даде 250 злато. Ако това не е достатъчно, а след това Milten напиши писмо Хорн, който ще премине през тъмничарят му Herald. В писмото отговор Хорн споменава мястото, където той zanykal портфейла си. Намери го просто: слез овена надолу, обърни се на дясно и отиди до разрушената кула, чантата се крие вътре. Това ще бъде още един 250 злато. Останалата сума се събира. В резултат на това рог безплатен, а работата е свършена. Ако не сте мързеливи, можете също да се кандидатира за парите на Диего, който седи в една пещера, nepoleku от стария вход на земите Оркските.

Злато за Брут
Влизайки в долната стая на най-високата кула в замъка, ние ще се срещне доброволно Брут, който се занимава с нещо много важно - разпитва затворници с пристрастяването. От разговора става ясно, че неговият приятел Дан решава да се измъкне и взе един куп добри, стойност, включително злато. На златни и сребърни прибори за Брут не се интересува, но някои злато той би искал да се върне. Се съгласява да помогне. Можете просто да се получи необходимия 200 злато, но можете да търсите тялото на Дан. Връщаме се на мястото, където се срещнахме Dzherkan. Отиди надясно покрай малка дървена ограда, скоро видите клиринг, паша и конвенционални пожарни гущери. Завършен с влечуги мине малко чат, и там ще лежи труп Дан. Ние сме като всички добри себе си и отиде да даде златото Брут. Quest е завършена.

странно същество
В близост до старата кула Ksardasa ляво има малки издатини, катерене, на която откриваме гоблин. Ако го удари, той ни говори. Оказва се, че той е призрак, наречен някога Ksardasa и сега той е прикован към това място. Ние сме съгласни да му помогне. Отиди до кулата и на последния етаж е прогонването на свитъка. Връщаме се таласъм, говоря с него отново, и да използвате за превъртане. Като награда той ще ни даде ключа към гърдите зад него, в които има нещо ценно.

руда Мада
Когато той отиде в търсене на по-висока скала на 9 вратаря на клана куест, а след това по пътя към орк селище на склон в близост до лявата виждаме оградата тролове. Поглеждайки назад, ще видим нашия стар приятел Мада. Да, човекът, който постоянно ни се проточи около колонията и непрекъснато tryndel. От разговора се оказва, на онзи, който, след падането на бариерата тичаше безцелно, търсейки тиха и спокойна обстановка. По пътя, той е бил нападнат от glorhov и почти отхапа главата си (видно от белези по лицето му), но Madu успя да дадем отговор на Създанието (това е наистина много, ако искаш да живееш, от otobeshsya Beliara). Refuge Мада ще бъдат принудени чрез кутии, които преливат, пълен с магия руда. Съобщаваме за Garondu. Той отиде до паркинг Мада няколко рицари, а след това търсенето ще бъде завършен.

Подкрепления за Маркос
Паладин Маркос, криейки се от рудата в пещерата зад старата барака Cavalorn, да ни помолите да докладва това Garondu и изпращане на подкрепления. Неохотно Garond все още го изпрати двама рицари. Не забравяйте да посетите след Маркос и да получат допълнителен опит за мисията.

Drakar орки
Попитахме Алберт какво друго можем да помогнем. Той ще ви каже, че в най-близкия залив закотвена Drakar - огромен орк кораб. Периодично това парче плоча доставя орките подкрепления и би било доста хубаво, ако това е в ред. Тръгваме за drakr. По-добре да изпълни тази мисия, когато има Улу Mulu. Ние правим това: начинът на борда на кораба, за да се лостове в машинното отделение и пресата в последователността 2-4-1-3. Drakar орки разбити. Сега промените Улу Mulu от дясната лопатка (или неговия персонал) и да започне да се чисти гърне на орките. Един от най-лейтенанти ние ще намерим ключа към капитанската каюта, която ще почива общата орда. Занимаваме се с него и му отнеме труп писмо, написано в орките език (оказва се, те също могат да пишат, по дяволите). Сега можете да се върнете в Алберта и да премине Quest.

Военни орки планове
След отчетения провала на Drakar, ние показваме писмото на Алберт, иззет от Общи орди. Той казва, че училището не е учил езика на орките и тези неща не могат да четат това съобщение. Ние сме съгласни да се справят с него. Отиваме в Ур-Shaku. Това ще превежда писмото. Оказва се, патрулни орки донесоха роби, които трябва възможно най-скоро да се изгради нов замък за ръчкам нападение. Bullet лети до Алберта и го уведоми за това. Той ни дава да помогне на няколко рицари и поръчките да се справят с отбора. Ходим вън от стана и отиде заедно стената на орк. Скоро стигнаха до малка колиба на Ангара, ще видим на орките. ги нарежете на зелето и се върнете към Алберта. Като награда ще получите много добра пръстен.

Ур-Shak
Тази дейност води началото си от първия разговор с Ур-Shakom, която се намира на хълм в непосредствена близост до старата кула Ksardasa. Той все още е беглец сред му, но той имаше шанс да се върне. От ден на ден той е в очакване на посланиците на великия шаман Hosh-Pak, който някога е бил негов учител. Посъветвайте се с Вашия зелен приятел, където Hosh-Pak (в палатка на хълм точно срещу RAM) и след това се отправят към него. Ние изпращаме Hosh-Pak на среща с предците и да се върнете към УР-Shaku обявим тъжната новина. Ур-Shak с разбито сърце и да отиде до мястото на смъртта на господаря си. Върни се на същия хълм. Ур-Shak ни прокълне всички птици и риби в такъв отвратителен акт и да изпрати на орките майката. Kastuem го забрава превъртане и отново да стане с него, най-добри приятели. Quest е завършена.

амулет Ангара
Веднага след като се намери Ангара орки зад стената (просто се разхождате по нея, докато стигнете до хижата му), ние получаваме от него задачата да търси своя амулет. Амулетът е в крипта, която можете да стигнете по следния начин. От паркинга на Faggeto покрай моста до храма на Sleeper иди към дефилето, който свързва крепостта с okrstnosti южните земи на долината. Вдясно от този пролом е пещера Диего, и излезе на пътя, водещ към западната част на долината. Ние проверете го прави през цялото време все още не попаднете масивните надгробии камъни и криптата всред тях. Ние сляза и да убие скелет магьосник и неговите помощници. С труп магьосник вземете periapt Angar отвара 5 максимална Мане. От гроба на плитката хванем гняв Nazgul и книга Hromanin. Ние носим амулет Ангара. Quest е завършена.

Hromanin
Quest се активира, след като прочетох първата книга Hromanin намерена в гробница в южните земи. Сега ние трябва да се търси следващата книга в правилната последователност:
1. криптата в юго-западната част на долината (където амулета Ангара);
2. На върха на кулата Гомес;
3. пещерата зад водопада между около паркинг в бившия паладин на старите мини и миньорите избягали убежище Curwen и Goeppert;
4. След моста над езерото в старата кула Ksardasa;
5. Плато на бившия блато лагер, пасящи тролове (книгата е на счупената портала, в непосредствена близост минава таласъм Mirbl-жаба);
6. обменни места (където събитията започнаха G1);
7. В криптата с амулет Ангара, където са намерили първата книга.
След като прочетох последната книга ще бъде на Господа на сенките. Изпрати го до гроба ние отнеме всичко на стойност от трупа му. Quest е завършена.

Отърви се от shnyga
Неизречена търсене. Ако отидете от лагера на миньорите в близост до старата мина в реката и да го преплуваш, тогава ние ще се озовем в пещера с две избягали затворници Curwen и Goeppert. Един от тях е смъртен страх shnyga и иска от нас да ги изчистите от брега. След убие всички същества, това ще ни даде парче руда.

пръстен Tengrona
Tegron - Паладин паркиран Fazhdeta ни помолите да предаде Паладин Punch в застопоряващия пръстен. Това, което ние ще направим при първа възможност.

На лов за glorhov
Quest осигурява Паладин Faggeto. В замяна на информацията, събирана от рудата информация, той иска от нас да бъдем унищожени в околностите glorhov. Говорим с Bilgotom и знаем, че около разрушената кула в близост до скитащи лидер на опаковката. Първо убие всички обичайни glorhov, а след това отидете на водачите. Убийството му и отнемането ноктите си обратно към Faggeto и представя на мисията.

избягат Bilgota
Когато стигнем до паркинга и да вземат миньорите Faggeto куест "Лов glorhov", ще трябва да говори с Bilgotom. Той ще ни каже нещо за glorhov, включително за тяхната лидер връщане до точката, че ние го правим от долината. Promise може да се направи по всяко удобно за Вас време. Bilgota може да бъде показана по никакъв начин.
Забележка: Преди това Bilgotu желателно да се докладва за смъртта на приятеля си Олаф, чието тяло лежи в пещера в пещера Hosh-Pak, от каньона (да не се бърка с пещерата под същия скалата със страната на замъка, където ще намерите само един куп от помощниците на орките ви пожелавам обяд).

избягат Диего
Неизречена търсене. Диего казва, че в близко бъдеще няма да напусне долината. Можете да го предложим на моята фирма, към която той се съгласил. Покажи Диего е необходимо, чрез югозападните земи, а след това завийте надясно в, преплувал езерото, е заложено в заледен участък и се под моста в дясно, получаване на брега Curwen и Goeppert. Преплувате и отиди надясно, никога не се отклонява към изкачване в планината да мина през, което води до Khorinis.
Забележка: Това е най-добре стремежа извършва едновременно със задачата да "избяга Bilgota".

Поздрави от Retforda
Веднага след като се удари в стената и надолу орките с дървени мостове, веднага след като клирингова близо до огъня, за да се срещне със стари приятели, ловци Ретфорд и Drax.
Drax е необходимо за получаване на злато пръстен Равена. След това в Ретфорд ще се появи нов диалогов прозорец. Той иска от нас да поздравиш Фиск. Ако това се случи, вече в главата четвърто, на Фиск е в лагера пирати в пещерата на северния бряг (бяхме почистени от съществата по указания на Morgan), ако е в 5-ти, на Фиск ще Horinise на пазарния площад.
Веднага след като чу поздрави от Retforda, това ще ни даде парцел. Ние го носите на ловеца. Quest е завършена.

бягство
Замъкът се говори с Клиф на готвач. Той ще ви каже, че ние погледна към него по-късно. Около седмица по-късно ще се върнем към него и да получите работата. Той иска в каквато chtalo се измъкне от замъка в някои тихо и спокойно място. Това място е лагер гора. Ние говорим за готвача, който може да го отведе там. Той се съгласява, но първо иска от нас да му донесе дрехи, да не предизвика подозрения и някои оръжия. Във версия 1.0 на нощното движение в тронната зала Garonda, ние разкрие багажника и разчитам на тежко въоръжени милиции. Във версия 1.1 на бронята на гърдите не е, така че търсенето на справедливо може да изпълнява само милиция или Dragon Hunter (наемници не може, тъй като бронята на един наемник не може да се дава на готвача). В неофициални пачове и мода ребалансиране готвач може да даде броня от черупките на плъзгачи. Сега, когато имаме оборудван цялата необходима Cliff може да удари по пътя. Ако не искате да запазите горкият човек през тълпата на орките и друга зоологическа градина, можете да използвате телепорт грешката: teleeed в лагера на горите, след това обратно към замъка, а след това отново в лагера на гора. Клиф ще трябва да почака до входа. В момента тече до него за втори фенера в дясно от вратата и да получите много благодаря за това, че я занесе на мястото невредим.
Като награда, главният готвач ще ни даде ключа, който отключва гърдите на втория етаж на бивша плевня новия лагер. В гърдите е друг ключ, който отключва гърдите на върха на кулата Гомес. Там откриваме няколко парчета руда.

Проклятието Гомес
Вижте. Quest "Антики" в клон на Гилдията на търговците.

глава 4
В тази глава, в замъка има ловци дракони, в тази връзка, много от героите, нови куестове.
Dragon Hunter
Това търсене започва от момента на въвеждане на Minental в главата четвърта. Списанието ще бъде взето всички отношения с коалицията на ловци на дракони и събития, свързани с тях. Quest завършена от последния дракон починал.

Ян и коване
Blacksmith Добър обърна плъх и избяга от замъка. Сега ковачница празна. Dragon Hunter Иън може да върши работата на ковач, но паладините не му се доверяват. Ходим Garondu и гарантирам за Иън. Връщаме се Ян и да му кажа да се захващаме за работа. Ако играете за UNM, в знак на благодарност, той ще се съгласи да ни направи средно броня UPM, както и да ги научи reforging.

меч Ferosa
Ферос, още ловци дракони, ни разказва за изгубената си меч и го помолил да се върне. Мечът върху канарата Hosh-Pak. Носим острието на неговия собственик. Quest екзекутиран.

вонящо лайно
Не забравяйте да посетите нашия стар приятел Брут. Той ще застане до развъдник си с настроение, понижена през пода. Това се случи трагедия - бръмбари месо е подадена в работното си клетка. Този герой от войната с орките е уплашен до смърт от тези безобидни същества и ни пита ги минава. Правим го за един шиш и представя стремежа Брут. Човекът е толкова преизпълнен с радост, че ни плащат за това преумора.
Забележка: след ви кажа Брут, един месо бръмбар все още остава и в момента е зад гърба му. Това ще бъде забавно.

Изгубени в мрака
Beat ни казва, че снощи неговият партньор Sengrat отбеляза с удар от орките, случайно е изтървал арбалет си надолу и реших да отида за нея. Орките веднага гонеха прясно месо. Sengrat след това просто изчезна в мрака и не се явява. Ние трябва да разберем какво се е случило с него. тяло паладин инцидент ще лежи в самото начало на орките стена. Ние отнеме труп съдбовен арбалет и ще обявим тъжната новина удари. Quest екзекутиран.

Hosh-Pak
Паладин Орик иска да убие Върховния орк шаман Hosh-Pak. Ако още не сте го направили в глава 2, че е време да отида на една скала, извисяващ се в предната част на овена и името на Инокентий, осъдени на смърт стария орк.

военачалниците орки
След смъртта на Hosh-Pak Орич иска от нас малко повече работа орките убиец. Този път ни командир цел 4. Всички те са на външния пръстен на замъка. Те са лесно се разпознават от зелена броня и имена.

кражба
Паладин Kerolota почистени. С едва потисната усмивка от толкова смешно новини, ние сме съгласни да намерят крадеца. Портмоне ще се основава около ковачницата. Ако играете като ловец на дракони, а след това да се избегне борбата с Kerolotom, ще трябва да положи Ян. Ако играете за всяка друга гилдия, след това просто да се каже, че сте намерили чантата близо до ковачницата и не знам кой е крадец. Важно е да не се отвори кесията, в противен случай maloholnye Mahach Паладин започва с вас.

глад
Тъмничар Gerold оплаква следващото намаляване на дажби. Сега тази ненаситна кашалот абсолютно нищо за ядене, и то е подут от глад. Ние сме съгласни да го малко фураж. В полунощ отидем маговете на кулата, там ние ще трябва да изчакаме Gerold. Угоявани го нагоре, докато месото не се от ушите. Като награда можем да вземете злато.

избягат Talbina
Хънтър Talbin седнал до огъня на хълма в непосредствена близост до реката, за да ни каже, че си приятел Енгр наскоро реши да избяга, като с това име мазна кожа shnyga трофей, че имам Talbin. Се съгласява да помогне. Engroma тяло ще лъже за старата барака Cavalorn (паркинг паладин Marcus). Ние сме като кожата и го носите Talbinu. Това се шокиран от новината за смъртта на Engroma куршум ще лети от долината Stannaries. Отново се срещнем с него, колкото на самия проход. Той ще се бори с glorhov. Завършен с влечуго, той иска от нас да я държи през тунела. След като в Khorinis, той ще ни възнагради щедро.

Двама гиганти за Силвио
Кога да отидете лед дракон, а след това близо до входа на имота му ще видите двете негодниците Силвио енд рол. Те също така искат да се възползват от съкровищата на лед същество, но да отиде по-нататък в своя път 2 лед голем. Силвио иска от нас да ги убие. Да се ​​отървем от тези пешеходни ледени висулки и представя стремежа Силвио.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!