ПредишенСледващото

В тази игра, Дизи ще освободи приятелката си DAIZY, скрит зъл магьосник в облак замък. Dizzy започва своя път в изтезания ужасно мазето, като със зелен пресен ябълков (това може да се види чрез натискане на пожар).

Логично е да се даде зелена ябълка трол, който стои отдясно. Той ще ви каже как да се измъкнем от това ужасно място (въпреки че тук не ми пука). За да направите това, вземете една чаша студена вода, се доближава до огъня и изсипете съдържанието. Огънят трябва да изляза. Ето, не забравяйте да се вземе хляба (НЕАКТИВНО ЗАРЕЖДАНЕ НА ХЛЯБА).

Успешно се преодолее първата трудност, можете да получите на контрабандисти кея. Няма какво да се предприеме, в допълнение към камък (HEAVY BOULDER). Качете се на горния етаж, където тръпки гладни и свиреп мишка (това може да се види, застанал на пътя й). Но това е по-добре да не го прави. Опитайте най-добре да я остави новозакупени хляб, той ще даде добър резултат. Налице е също така лесно да се види дупката в тавана. Елате и скочи там. Вие сте в капан в една всекидневна със стълба и живопис. Скачайки нагоре по стълбите (това е необходимо, за да скочи, а не да се покачва), отидете на снимката. Ако имате спектър 128, можете да натиснете ПОЖАР на екрана ще се появи една красива картина, която изобразява Dizzy по време на приключенията му в Treasure Island. Ако имате нещастието да използва спектъра 48, е от това начинание явно не се успее. Тук в залата, можете да излезете от камък. Дори е необходимо. С стълба ще трябва да скочи на балкона в ляво. Достигането на лоста, това издърпайте към вас. Е, тук са ясно прекалява, със сигурност е заседнала! По същия начин, портите на замъка започва да се покачва бавно. пропуснати. Направо още по-високо, да вземе една монета в кулата (всички монети, които ще се срещнат по време на пътешествията си, които се събират по-късно се разбере защо, така че това допълнително п Ще спра там). Направо през дупката на пода и да преминете към балета вал. Действайки радост, ще видите едно познато лице, DENZIL'a. Но радостта скоро се заменя със скръб. Denzil ненужни освен, очевидно, въже Нищо друго няма, а след това да спре всички приказки.

Не се отчайвайте в тази невероятна страна. Със сигурност не всички харесват Denzil. (О, колко погрешно бях!) Направо на масата, без да забравяме въжето, отидете в ляво и след няколко опита ще бъде в състояние точно да скочи до едва забележимо издатина в скалата. На перваза, преминете към следващия етаж. Тук можете да видите една врата, която Dizzy по някаква причина не са позволени, а над него по стълбата. Тук има нужда да отида там. Това може да стане само чрез скок, а от там по същия начин, по следващата (има монета) и вече е на тавана. Там ще намерите отлична прясно месо кост (FRESH месест кост) сред контейнерите. Вземи това красиво нещо. На тавана има какво повече да направя.

Отиди в дясно от вратата (което не е разрешено Dizzy) могат да паднат в ямата на дялове, но можете да го пропуснете, то тогава е възможно да се вземат със златен ключ. Но места по Dizzy не е достатъчно за всички, и все пак нека ключът ще легне тук (не забравяйте това е мястото!). Сега можете да се върнете към залата с картината (отдясно на балкона ще намерите само на монета). Бях изненадан да забележите, че камъкът е все още там и да я вземете, оставяйки въжето тук. От замъка отидем в ляво, ловко изпълзя под счупената врата, се оказваме лице в лице с носорог, той все още не може да се направи, но ако отидете надолу по хълма и ще видите неговия характер. Но аз все още имам, най-малкото, за да се вдигне от втората пещера камък и остави там костите месо.

След тази процедура, е необходимо бързо да се върне обратно по хълма, и като цяло тази операция трябва да се направи много бързо. Аз не знам какво е кост може да се интересува носорога, но факт е, носорог вече няма да стоят на пътя ви. Продължавайки по трудния начин Dizzy отговаря ястреб с ясно враждебни намерения. Въпреки, Дизи, а не като заек, но ястребът изглежда

паднал в трудни времена, така че той не презират и Дизи. Изчакайте, докато облаците затворени преглед ястреб и да започне много бързо да се движат краката. Отивате на счупения мост, със сигурност ще излезе с идеята, че е добра идея да хвърлят камъни съществуващите си във водата. Трябва да се признае, навременна идея. Така че го направи. Не е трудно да се отгатне, че в резултат на покачване на нивото на водата, но това не е достатъчно, за да стигнем до другия бряг.

Ние трябва да търсим третия камък. Ние трябва да се върнем. Вземете въжето и главата направо за крокодила. Гледайки го, не можах да помогне себе си зададе въпроса: какво се е случило с него? Зловредният магьосник BR вътък или неуспешна операция, причинени от него да бъде в изправено положение, и последователно отваряне и затваряне на устата. Съжалявам за животното! Но се, че тя може, трябва да преминете от другата страна на езерото, а това ще ни помогне крокодил, чакайки възможност, скочи на носа си и устата му бързо се свържете. Малко по-бавен и ще kalamburchik: алигатор, крокодил, нашата Dizzy поглъщане. От другата страна, така че ние се липсващия камък за нас и побърза обратно. Можете, разбира се, да говоря първо с дракон, но, по мое мнение, той не беше в настроение. Така че, катерене през счупения мост и из кутиите в склада (между другото там можете да вземете монетата, Въпреки че е трудно да се отгатне как), бяхме на кея. Хайде, по-добре скочи върху него, защото Във всяка дъска беше лош, ние откриваме почивка Dozy. Това безделник дори не иска да ни отвори очите за нашите поздравления. Но все пак успяваме да го разклаща. В крайна сметка, той дава приспивателно (приспивателно), но за да помогне в търсенето на DAEZI откаже. За това, че е възможно да победи и натиснете водата - той го заслужава (въпреки хапче за сън).

Сега можем да отида и да говоря с дракона, не забравяйте да вземете със лъскав златен ключ (SHINY GOLD KEY), като видяхме в замъка.

Вземете я и стартирайте трета асансьор. С цел да се кача на покрива на сградата, да се използва дърво, което е на екрана, в непосредствена близост до магарето. След като сме получили свикнали с нея, тя може да се види, че това е възможно да се изправи. След три асансьора започнат да се движат, ще се наложи да се правят изследвания дървета стоят близки (ако стои на покрива на сградата, те са директно под вас тези заеми се, са изброени по-долу, трябва да го намеря ..:

1. GRAND замаян - дядо Dizzy. Битката се обърна стареца. Веднага Исках да помогна с търсене DAIZY, но Dizzy едва го разубедя. Тогава дядо даде силен, стик (STRONG железен лост). Той все още е полезно.

2. брадва за разбиване рок (стар ръждив RICKAXE).

3. Бронзов stuchalku вратата (BRASS ВРАТА KNOCKER).

4. Няколко монети.

Като всички тези неща, можете да се върнете към замъка, отиде право към вратата, към който не са били разрешени. Опитайте късмета си отново, само ако го намерих в деня преди прилага stuchalku вероятно да получите нещо. Когато отидете в стаята, всичко, което виждате, е една кофа. Оставете ненужно stuchalochku тук и да вземе кофата. Сега можете да оставите на замъка с мир на ум, повече от това да се върне, не е необходимо (поне в случая), с тази кофа главата до локвата, в подножието на вулкана. Човек може лесно да предполагам какво да прави с кофа с вода в близост. Сега се до кладенеца, който е зад дракона спящия. По пътя, вземете малък кон, оставяйки кофа с вода тук. В кладенеца, трябва да се признае, е на корицата, чрез които ние няма да се провалят. Опитайте тук силна пръчка, можете наследена от дядо му. Е, капак отстранена, безопасно скочи вътре.

Така че, много naprygalis Dizzy още успяха да поведат с облак замък. Виждайки Дизи, DAIZY ужасно щастлив. Това се вижда на лицето си. Но пътят към нея блокират остри колове. Вземете яйцето и се върнете към змея (което е в мазето). Внимателно поставете яйце в непосредствена близост до вече лежи и дракон промяната в настроението по-добро. Хайде. Тук определено ще трябва брадвичка за счупен камъни (Надявам се, че не се губи). Опитайте се да ги ровя някои купчина камъни. Всеки да се поддават. Между другото, в тези катакомби може да отговори на трол ни познати, но по някаква причина той е много ядосан. Като с тях стария свитък, можете да започнете трудния път към DAIZY.

При достигане на замъка, се търкаля свитъка на залозите. Вече спокойно можете да се ходи по тях. Той се качи на масата, да направи своя път към лоста. И накрая, дългоочакваното заседание, би било да се сложи край страдание. Но DAIZY в понятието за щастие (подобно на много жени) също е включена в дома на 30 монети, които трябва да се купи за бъдещ съвместен живот (Чудя се кой ли?).

Кана студена вода - кана със студена вода

НЕАКТИВНО хляб - остаряла хляб

Въже - бета

Бутилка уиски - уиски бутилка

Свеж месест BONE - пресни кост месести

Тежък BOULDER - тежък камък

НЯКОИ приспивателно - хапчета за сън

Лъскава GOLD KEY - лъскав златен ключ

Празен КОФА - празна кофа

BRASS ВРАТА KNOCKER - Мед stuchalka

СИЛНА GROWBARD - здрав бастун

Сладък, PIGHY КРАВА - сладко джудже крава

ЕДИНЕН GREEN BER - зелен боб

Тежък яйце змей - яйце змей

А стар ръждив PICKAXEL - стара кирка

Стар THIC килими - стара дебела подложка

Злият магьосник Sachs (ЗАКС) отвлечен и омая вашите приятели. Със смел сърце и въображение ще отидете в търсене на тях. Вашият път преминава през сънищата, пълна с мистерии. За най-малко един старт някъде, отидете наляво: ще видите ключ, който се намира в подножието на мистериозен монолит (мистериозната монолит) (задната врата KEY.). Вземете го, без да го не можете да получите в замъка. Crystal (DIAMOND), който се намира от другата страна на монолита ще поправи здравето си, ако вече сте имали време да ги похарчат. В следващата снимка можете да видите Дилън (Дилън), от него ще разберете, че Sachs тя се превърна в един храст, а сега той не може да се движи. Оставете докато казваше, че това храст и да продължат напред. Е, стоящ на пътя (стария кладенец), е достатъчно дълбок, а дори и пълни с вода, както можете да видите за себе си, да скача надолу. Но това е по-добре да не прекарват живота напразно, и скочи над рова и отиде по-далеч.

Тук ще се препъне на ров от всички страни около замъка. В този момент, по-добре да работят в пързаляне при акулите, за да продължат процеса на контрабандно над рова, не е ли ограбен живота на много хора. От другата страна на рова, ще бъдете стоеше на вратата (CASTLE задната врата). Отключи го като правилния ключ и смело влезе в замъка. Засилване през прага ще се озовете в една голяма зала (Голямата зала). Оглеждайки се наоколо ще намерите правилната стълба води на горния етаж. Празна бутилка мляко, оставете на дъното, в непосредствена близост до дръжката на кладенеца (дръжката). Катерене нагоре по стълбите (това е лесно да се направи, скачайки от стъпало на стъпало), ще се озовете на върха на галерията (горната галерия). Продължи пътя си наляво. След преминаване на параклиса (параклиса), вие ще бъдете в мястото за оглед (на часовника кула).

Изкачите до върха, където ще намерите мощност хапче (POWER хапче). Те казват, че това е добър срещу призраците. Върни се в галерията и скочи през отвора на пода в дясно. Тази кула с изглед към небето (кула с изглед). Той се качи на леглото, да се изправя от ляво на възглавници и скочи на перваза на прозореца, а от там до върха на леглото и в ляво, в галерията. Всичко нагоре и надолу по стълбите и в горната част на най-високата кула (най-високата кула) да вземе гръмоотвод (гръмоотвод). Носете го в голяма зала. Tablet хвърлят там. Отново, катерене от леглото на перваза на прозореца, скочи зад вампир в облака, и, без да спира, за. Това ви позволява да се постигне безопасно покрива на кладенеца. Кой е хвърлен върху облак чистач (КЪРПА DUSTER)? От края на покрива, скок на най-дясната облака, и отново, без забавяне, по. Тази дървета (на едно дърво). Като пръчка (голяма тояга), кокосови вкус. Слез по стълбата, събиране на кристала скрит зад парапета (парапет). Това ще Ви помогне да спечелите. п части необходими допълнителни 30 кристали. Парапети могат да вземат със себе си, ако това е, разбира се, не е трудно. От върха на дърво (горе на дървото) на скок в дясно, до върха на монолита (горната част на монолит). Черна котка не яде яйца, така че не се колебайте да го вземат със себе си. Отново скок в дясно. В резултат на това, което е рекорд скок да станете собственик на кама (кама). Слезте надолу, само да не се изгорите.

Хвърли черната котка някъде тук, нека седне, но няма да се загуби на фона на бели камъни. По пътя обратно към заключване нож нарязани лист (LEAF) от Дилън и мястото на видно място.

След това отидете в двореца на лед и напръскайте кофа Denzil. Горещата вода ще разтопи леда и освободен Denzil ви дам един играч (ЛИЧНА STEREO). Вход към Двореца и тръгнете наляво и след това надолу. Крос ще ви спести тук. Спуснете се още по-ниско и ще се озовете в дълбока мазе (най-дълбоката ТЪМНИЦАТА). Факелът отдясно и иска да бъдат предприети. През отворената дупка в дясната стена можете да се изкачите в камерата. Има огромна моля свържете се с Daisi (DAISY). "Да - мислите - тя използва, за да бъде много по-красива." Оферта си питие. Това със сигурност няма да се откаже. Но напитката е прекалено силен дори за такъв колос. Не обръщайте внимание на прекомерната й веселие. Отново отидете в замъка, по пътя, като играчът, оставяйки на кръста. В замъка и се изкачи нагоре през параклиса отидете на наблюдателната кула. Направо нагоре по стълбите в дясно от бялата дъска, а от там до отворения прозорец и след като тичам нагоре, скочи на ляво. Стълбата сляза и да вземат друг кристал, скрит зад парапета. От този момент нататък навечерието и остави Шига, на една и съща стълба от лявата страна на екрана.

С дясната си скок нагоре, отново дясното ляв и нагоре-нагоре. Къде можете да обменяте благоприятно играч, играе скучно Rock - п - Roll. на магия тръба играе магически музика (някаква магия тръби). Сега имате по пътя директно в кладенеца. Когато си оставите само тръба, хвърлят всичко друго в момента. Опитайте се да играя нещо плъх. Всички животни са много любители на музиката. Въпреки, че на музиканта от вас безполезни. Достатъчно на този плъх. В тайния проход към ръцете Трейлъри нещо много лепкава. А забравен в продължение на векове мазе ще ви представи подарък - древна лампа (древен LAMP), по-скоро като един малък чайник и киселинни дъждове. Въпреки, че цветът няма какво да падне, но побързай. Да се ​​отмени до тръбата на лампата, снимайте факел с ябълка и тичам към вещица, като не забравяме да вземете Дилън зелен лист и всичко ще бъде О. К.

Лесно победа над Queen добавите към своя оптимизъм, но не и здраве. В съседната стая е вашият дядо. Как е стигнал тук, той дори себе си не може да обясни. Но това не му пречи да работи, сложи чайника за любимо внуче. Сега, когато всичко, което са свободни, и това няма да ви навреди да се прибера вкъщи. Но хитрият Сакс дава думата си, че докато той е жив, няма да напусне страната. Но, както изглежда, той не се реализира едно нещо. Тук можете да се движите навсякъде. Ето защо, не си губете времето, минава през замъка и блатото до горещите извори и вулкана върху чрез към самите порти на ада (Hellgate). Запознайте се с дявола и получил от него тризъбец (TRIDENT) убие Sachs шок за сърцето. Тя ще изчезне, оставяйки само пръстен.

Това е сила, магьосник душа. Просто хвърляне на ринга в ада (пукнатините на геена), вие завинаги ще отърве света от злото магьосничество Sachs. Вземете 30-кристал, скрити на моста над ада. Именно тази сума е необходима на дявола, за да ви изпратим у дома. На второ място, и вие сте у дома, с приятели, с нетърпение очакваме да си пристигане. Фойерверки грохот над главите им, а вие да се чувстват като истински герой. Hero приказната Dizzy.

Задната врата ключ - ключът към задната врата

Дръжката - дръжка

А BUSKET - кофа

THE POWER хапчета - Мощност Хапчето

Кама - кама

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!