ПредишенСледващото

таблица на съдържанието

4. зала с колони

Посетете аулата. С червено пиедестал събират на двадесет и първия лист и палитра с цветна връх.

Отиди в знак на място "Сити" в отворената врата и нарисува картина.

Издърпайте примката и да включите светлината на следващото място. Вие ще се окажете в тясната зала с колони. Между всяка двойка колони има място.

Кликнете върху лявата колона. Ще видите устройство с бутони оранжево. Под него - мишка норка, който е двадесет и втория лист.

Преместване на часовниковата стрелка (вдясно). На следващото място, кликнете върху колоната. Под нишата в дълбочината на екрана ще светне на трети от общо четири зелени светлини (така че това, което сте на различни места, за да кликнат върху такъв бутон!).

Третият мястото все още незабележително, а четвъртата живота тринадесета обитател - син чужденец.

Натиснете затвора в оранжева стена и решаване на пъзел.

За решаването на този Судоку ще получите постигането "Калкулатор".

Orange стена се издига. Зад това е двадесет и трети лист и четвъртата колона е на стойност един бутон. Натиснете бутона, за да се върнете към двете места наляво и погледнете в нишата в дълбочината на екрана.

Там се появи снимка, на които остана на двадесет и четвъртия лист.

Продължи гледане. За правилното място с числата, които ще намерите изгаснал квадратен екран, както и на най-новите места - порти.

Те трябва да изготвят ток от четирите проводника. На вратата се разполага с четири тъмни бутони на всяка страна, както и на място с квадратна герои на екрана са привлечени около всеки проводник.

Напълнете от лявата страна на вратата просто, колкото е необходимо, за да разплетете проводниците от предишния мястото: в горната част маркирани в червено, а след това - пурпурно, а след това - в долната част и жълто - синьо.

Дясната половина ще трябва да разкрият, тъй като града с квадратен екран, и се движат наляво (обратно на часовниковата стрелка). В резултат на това трябва да се получи това (отгоре надолу): червено, синьо, червено, жълто.

Между порта ток ще бъде.

В допълнение, живея тук четиринадесети жител - слона, а в горната част на вратата в ляво остана списък двадесет и пети (слабо се вижда).

Назад към мястото на квадратен екран. Тя избухна в пламъци. С цел да се организира правилно знаците, трябва да се върнете до мястото, с оранжев устройство с бутони. Вдясно от него на един модел колона е съставен; което трябва да разбера какво този модел - непрекъснато.

Назад към мястото на квадратен екран. Най-горният ред от знаци, не се движат, другите линии могат да бъдат преместени в хоризонтално положение. Просто започнете с втората колона, тъй като този модел просто видях на колоната. Да не се разсейваме от цвета на плочките.

5. През последното листо

Отиди в Тържествената зала. В замяна на семената ще получите двадесет и шест листове и палитра с нотка. Боядисани на върха на носа си в спалнята чанти; отида там (синия бутон, червената половина, синята половина червено).

Промяна на формата на носа така.

Можете да получите двадесет и седми лист.

Като взе три разноцветни капки, върнете се към мястото на къща и поставете една капка в горната лява част на веригата. Изграждане на веригата чрез свързване на всички линии и бутони.

Стената ще премине към страната (тя може да бъде преместен обратно чрез натискане на бутона със стрелка). Вие ще видите следващия пъзел.

Тук трябва да се търси в ключовете, и тяхното разположение в зависимост от входящите проводници от предишната схема, а след това завъртете ключа към съединението на тази схема.

Например, ако вземете ключа с черно-бели зъби, а след това на първия проводник верига отива в дясната й. На втория кръг проводник към него, също се вписва добре, така че този бутон не се включи необходимостта. Ако вземете ключа с две линии (една дълга, един къс), а след това на първия проводник верига пасва на върха, така че дълга линия от ляво на краткосрочен. Във втората схема, трябва да се обърнете психически веригата на тел, също беше на върха, и завъртете ключа, така че дългата опашка отново е под телта и остави кратко.

Когато успеете, стената ще се отдалечат. Това ще бъде третата пъзела: имате нужда, като кликнете върху квадратите изобразяват бежово площад с първата схема.

Влез в пещерата и кликнете върху ясно контролен панел. Открийте разликите в двете цифри. Вземете намек от палитрата и двадесет и осми лист.

На същото местоположение живеят петнадесето жители - близнаци клоуни.

Петнадесет затворници намерени вие ще получите постигането "Професорът".

Отидете на местоположението с юртата (синия бутон, червен два пъти, син на два пъти, червено).

Двадесет и деветото лист заби в решетката над вратата.

Извадете от палитрата инвентара. Завъртане на кръгове с символите на вратата според подканата.

Така например, се кача на върха на кръг с "жица" от трите бели квадратчета. Вижте местоположението на линиите на кръга във връзка с трите бели квадратчета: един ред се основава на "жицата", а другите две на 180 градуса спрямо първата. След това завъртете кръга на вратата с "проводник" на трите бели квадратчета, така че един ред се спряха срещу "жицата", а другите двама са били под 180 градуса спрямо първата.

Влезте вътре и увеличение в окото на стената. Премахване на своите шестнадесет кръгове. Вие трябва да мине през всички места, да намерите снимки на кръгчета и се прикрепва към изображението на екрана. Ако изображенията съвпадат, връщането получите кръг с черно и бяло уникален символ. Елате в картата на помощ:

  • Кръгът 1 - декорация на цилиндъра статуя около който лети конче (местоположение 3);
  • Кръгът 2 - гъба за врата врата на къщата (местоположение 4);
  • Кръг 3 - главата на статуята в цилиндъра (местоположение 5);
  • Кръгът 4 - глава на статуята с отваряне на черепа (местоположение 2);
  • Кръгът 5 - дупка в drevoplodney на дънер (1 място);
  • Кръгът 6 - десен модел място лабиринт на стената в ляво на ключа (местоположение 10);
  • Кръгът 7 - червена глава от статуята на спящите чанти, близък план (местоположение 15);
  • Кръгът 8 - клон на дърво над главата му торбички в спалнята си (местоположение 16);
  • Кръгът 9 - проектиране на място с камък, в който сте събрали шайби (местоположение 12);
  • Circle 10 - голям план лабиринт (местоположение 10);
  • Circle 11 - главата на статуята със синя капка и знак с ръце (местоположение 13);
  • Кръгът 12 - гущер стена (местоположение 17);
  • Кръгът 13 - порта с настоящите лявата половина проводниците (местоположение 27);
  • Circle 14 - БАН с многоцветна шарка в ръцете (местоположение 22);
  • Circle 15 - главата на статуята с един месец в голям план на града (21 място);
  • Кръгът 16 - графити върху колона (местоположение 25).

Върнете се към мястото на юртата. Увеличаване на мащаба на главата на статуята и кликнете върху шията. Вие ще видите, че чаша по главата се състои от черни и бели сектори. Оцветете кръгове според улики намерени (кликнете върху уникалния характер в горната част на екрана, намерете кръга по главата с един и същ характер и го рисувам като на върха).

Вземете синята семето. Върнете се в ритуал стаята и да получите тридесетия листа.

Остава да носят drevoplodnyam листа.

За играта в "един път", без да запазите вие ​​ще получите постижение "ботуши седем класа."

Една игра, без използването на съвета ще спечелите постигането "Genius".

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!