ПредишенСледващото


За Island Shark сме под атака от пирати, които очевидно не харесват идеята за напускане на родния си остров и да се измъкне от архипелага. Се справят с тях, ние минаваме Олсон ултиматум. Старият пират е наясно, че изборът и че не е съгласно с изискванията на Дон Рикардо. Ние се върна с победа и да получите най-новата задача - да вземе един английски колония Tendeylz. Испанците са склонни да се произнесе целия архипелаг, и така колонии на други страни, че не е място. Прихващане Tendeylz, ние се върнете към Дон Рикардо Ферер да Mercadal и да разберете, че сме назначен вицекрал на архипелага.

За да се започне да се премине на играта за пирати, ние трябва да се присъедини към крайбрежните братство. До известна повратна точка за къса игра за пирати може да се комбинира с късата игра за някой друг (Англия, Испания, Франция). Отивате на Skalshorz, ние се запознаваме с Олаф Олсон и той ни кани да попълни редиците на Братството. Ние сме съгласни.

След това, на остров Отец срещаме Юджийн Hakstera, стари бижутер, който признава медальона, който се намира в гърдите Никола Шарп. Той казва, че този медальон той направи преди много години, за да Малкълм Шарп, известен пират, уволни испанския Emerald товари.

Изучаването на това, ние ще Олсон и го питам за баща си. Олаф ни казва, че той някога плавали под командването на баща ни и Малкълм Sharp изчезна след Олаф беше оставен на брега с пристъп на треска. Той добавя, че можем да научим за съдбата на Sharp има двама членове на неговия екип, които са оцелели. Един от тях - еднокрак Berquist, той вече не оставя Грей Сейлс. Второ - Мавриций Kamentata, който отдавна напусна пиратски плавателен съд, а сега е собственик на механа на испанския остров на Коста Sinistra.

Първо плава сив Seylz да говори с еднокрак Berquist. Той казва, че Sharp ограбен испански Emerald кораб и след това заровено съкровище някъде и след това изчезна. Няма подробности около смъртта на Шарп не знаят или се преструва, че не знае.

Мавриций Kamentata отказва да каже нищо, докато не изпълни мандата си - трябва да получите писмо на Лоренцо Маркес Avida, търговец на Канале Avila. Предоставяне на писмо (за това ще трябва временно да флопа от страна на испанците), която получаваме от търговския товара на вино за Мавриций Kamentaty. След това той ще ни разкаже за последния преход Малкълм Шарп и половина на острова предлага карта, на която Шарп бе погребан своите съкровища. Мавриций попита за нея 1000 злато, но можете да го убеди да даде подарък карта.

Връщайки се към Олсон, ние му кажа всичко, което сме научили. Олаф ни съветва да се опита да се говори за баща ми с Дезмънд Реймънд Beltropom - водачът на пиратски селища Грей Сейлс. От този разговор, се получава нищо добро. Beltrop смееше на нас, но ние не можем да отговорим адекватно на него, тъй като не завърши живота си от yardarm.

Връщайки се към Олсон, ние му разкаже за разговора ни с Beltropom. Олаф изрази двойка да мисли за думите на лидера на пиратите, а след това ни приканва да манивела един малък бизнес. Ние трябва да потънат каравелата "Сан Мигел", принадлежащ на търговеца от името на Хулио Nederedas, което "нареди" на партньора си. Caravel е близо до остров Grande Авила. За тази дейност трябва да се докладва на "Доджърс" Маркус, който ще ни чака на остров Тел Kerrat. И той ще ни плати за изпълнение на поръчката.

Молим Олсон, което правим с картата, получена от Kamentaty. Той казва, че, разбира се, знаеше Beltrop баща ни, и чували за съкровищата Малкълм Шарп. Тя може да се закачи върху парче картон, което ние имаме, но не можем да го направите директно в челото. Ако отида при него и да кажа, че ние имаме карта, просто Beltrop нас prirezhet и да я вземе. Според Олсон, Beltropa трябва по някакъв начин мамят. Но как - на, че ние все още трябва да се съборят.

Няколко допълнителни задачи, които ние можем да се представят в късата игра:

* В механата Shark Island срещаме пират на име Джеймс Калоу. Той ни разказва за индийския идол, като ги отбиха от стария индийски свещеник. Според него идола носи нещастие. Pirate иска да се отърве от проклетите дрънкулки, но - не знам. Няколко пъти той се опита да хвърли идола, а след това мистериозно се върна. Според стария индианец, който избра Джеймс идол, тази статуя може само да даде. Pirate ни моли да му помогне да се отървете от Проклет Idol и да даде тази дрънкулка Beltropu Дезмънд Ray, с когото той е отдавна е в противоречие. Съгласен съм да му помогне, ние ще Beltropu и предаването му подарък. Ако ранг Никола 7 или по-висока, Beltrop го приеме, но ако не - да отказват, и ние трябва да се върнем към Джеймс Калоу с празни ръце. Можете също да опитате да натрапвам идол Николас де Montferratu, управител Eil dOranzha. Тази опция е печеливша - управител е щастлив да приемете нашата подарък. След приключване на поръчката, ще се върнем към Джеймс.

Ако репутацията на Никола Good Матей, Яков ще се присъедини към нас като съюзник, ако репутацията е под - ще дам две хиляди злато, се извини и да ни остави.

* В механата Shark Island срещаме пират на име Уго Lambermill. Ако джоба имаме испански корсар патент, трябва да говоря с него, а след това ще имате възможност да вземете manovar. Уго оплаква за нас, че той е уморен от пиратския живот, и моли испанското корсар получи патент за него. Тръгваме направо за Guilabertusu де Muntralu и ако репутацията на Никола Good Матей, тогава ще бъдем в състояние да убеди областния управител за издаване на патента на стария пират, но ако тя е по-ниска, е възможно да се предложи де Muntralu заблудят стар пират - да му даде патент, за да привлече в Aylu Ballena, и след това затвори. След това се върнете към Lambermillu и му даде писмото. Ако не сме внесли истински корсар патент, той ни казва, че на острова трябва Chaktcha френски manovar повреден, което е много лесно да се улови. След известно време, ние можем да погледнем към Guilabertusu де Muntralu и се информира за това как да се служи на стария пират. Оказва се, че тя идва от велик войник.

Ако сме манипулирани капан Юго, след прехвърлянето на патента е необходимо да се върне в Guilabertusu де Muntralu Bounty - 2500 злато.

Ако има желание да преговаря с капитана, след разговор с него, ние трябва да видим Октавио Lambrini и го информира за успешното изпълнение на работата и, че сега той е в състояние да посетите свободно на Isla Ballena. В близост до остров Аркадио язовир намеси контрабандисти и предаде на справедлив процес. не се изисква участието ни в него, за да можем да отидете направо на Aylu Ballena и там, в механата, да получите на капитана наградата си. Въпреки това, ако се отдадем капитан Октавио Lambrini за Ел Cayman ще изчакаме за синовете му.

След това, в механата Грей Seylz срещаме Анна Forge, която ни разказва историята на нещастен живот. Тя идва от благороден английско семейство. Баща й е бил приятел Beltropa, който доказва, след като носеше пищен заглавие. Beltrop се включиха в заговор срещу Негово величество и се опита да го убеди да участва в баща си. Той отказа и се опита да убеди баронът да се откажат лоша идея. Но сега тя отказа Beltrop. Тогава бащата, разкъсван между лоялността към Негово величество и приятелство, е бил принуден да прехвърли бъдещия лидер на пиратите до правосъдие. Beltropa изгнание.

Пет години по-късно той се завръща в Англия в началото на пиратския флот, уволнен и изгорени в имението на баща Ана, не е пощаден, но си един. Анна Beltrop взе за своя кораб и оттогава е сведено до себе си, само преди година, което му позволява да напусне резиденцията. брат на Ана, капитанът на британския флот, се опитва да я намеря, и по време на неговото търсене се завтече на механа Отец остров с един от поддръжници на пиратския лидер. Те говореха, а след това един приятел на брат си Beltropa waylaid в тъмна уличка, го уби, и да докаже своята вярност донесе Beltropu кървава глава.

В разговора се оказва, че Beltropa разполага със собствен половината от картата на съкровищата на капитан Шарп. Ние сме съгласни да накаже убиеца на брат на Анна в замяна на обещание да открадне половината за нас. Killer брат на Анна - пират на име Хуан "Kokodrillo Sangre" - кирки в търсене на плячка в близост до френска колония Eil dOranzh. Отивате там, ние се удави кораба "Aspirare" и, без да се участва в бой с французите, обратно към Анна. След като научил, че смъртта на брат си отмъстил, тя ни дава парче картон. На въпроса какво щеше да прави по-нататък, Анна казва, че тя решава да се придържаме нож в корема Beltropu. Ние можем да обещаваме си, за да го направя вместо нея, а след това се върна за него - в противен случай тя ще се опита да убие себе си и да умре Beltropa.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!