Първи етаж
* Всички снимки, като кликнете върху тях се увеличава
Нивата, на които има е скрит обект ще бъдат пропуснати само. Теми във всяка игра са на случаен принцип, така универсални снимки на екрани може да бъде направено. Ако е необходимо, използвайте съветите.
Дневна.
Преди да имате таен замък. Отляво и отдясно горните ъгли има два ключа. Кликвайки върху ляво - слънцето свети, това означава, че от лявата страна на необходимостта да изложи всички елементи, свързани със слънцето. Кликвайки върху правото - луната свети, това означава, че в дясната страна на необходимостта да поставите нещата, които са свързани с Луната.
След напълване на всички клетки, отново натиснете ключа (показан в червено).
Вземи запис от дневника №2:
Вземи запис от дневника №3:
Нивата, на които има е скрит обект ще бъдат пропуснати само. Теми във всяка игра са на случаен принцип, така универсални снимки на екрани може да бъде направено. Ако е необходимо, използвайте съветите.
Garden.
Вземи запис от дневника №4:
Нивата, на които има е скрит обект ще бъдат пропуснати само. Теми във всяка игра са на случаен принцип, така универсални снимки на екрани може да бъде направено. Ако е необходимо, използвайте съветите.
Вземи запис от дневника №5:
Нивата, на които има е скрит обект ще бъдат пропуснати само. Теми във всяка игра са на случаен принцип, така универсални снимки на екрани може да бъде направено. Ако е необходимо, използвайте съветите.
стая за сигурност.
1. Свържете прекъснати проводници.
2. Натиснете лоста.
3. Включете монитора.
4. Преместете антената и на монитора да се превърне дръжката с клещи до тогава, докато изображението с надпис "KQXB" (може би ще има и други букви или цифри).
5. Вид на писма KQXB (или някакви други букви или числа, които се появяват на екрана).
6. Ако комбинацията от букви / цифри написали правилно - ще се отвори клетката и извън нея ще лети муха, която седи на клавиатурата. Кликнете в движение, така че тя падна в челюстите на хищните растения.
7. Щракнете върху месоядните растения, които го ядат муха.
Вземи запис от дневника №6:
Вземи запис от дневника №7:
Нивата, на които има е скрит обект ще бъдат пропуснати само. Теми във всяка игра са на случаен принцип, така универсални снимки на екрани може да бъде направено. Ако е необходимо, използвайте съветите.
Библиотека.
1. Преди да имате голям часовник с червения бутон до. Първо се първите малки и часовници показват като цяло и също време. Натисни червения бутон. В този случай, на дъното на клетката отворена (в червено), а малко по часовник започва да се движи.
2. Повторете стъпка №1 с останалите шест часа (показани в синьо). В резултат на това всички малки часовника трябва да се движат, а в долната част - отворено за цяла клетката.
3. Сега за всяка снимка на панела в долната част, което трябва да вземете един чифт и го плъзнете към свободна клетка в близост до чертежа.
4. В долната част има нови герои със съвети: 5 пръста на ръката, картата 2, 6 краен звездни, 4-пороен детелина, 3 ъгли в триъгълник, 5 пръста на едната си ръка и 3 от зъба на тризъбец. по този начин Код 5264353 оказа, че клавишите на клавиатурата.
Вземи запис от дневник №8:
Вземи запис от дневника №9:
Нивата, на които има е скрит обект ще бъдат пропуснати само. Теми във всяка игра са на случаен принцип, така универсални снимки на екрани може да бъде направено. Ако е необходимо, използвайте съветите.
Вземи запис от дневника №10:
Нивата, на които има е скрит обект ще бъдат пропуснати само. Теми във всяка игра са на случаен принцип, така универсални снимки на екрани може да бъде направено. Ако е необходимо, използвайте съветите.
Килер.
1. Кликнете върху изображението по-долу №1. Виждате ли колко хора "ще носят" яйце.
2. Кликнете върху изображението по-долу №2. Виждате ли колко знака за долар ще се промени в знак цента.
3. Завъртете колелото с №3, така че върховете на костюма се виждаше през прозореца.
4. igovom на машината изложи последователно в три кутии: яйце сто върхове. След това машината ще свършат на мишката по часовник.
5. Кликнете върху парче хартия с надпис "Feed Me", за откриване на мишата дупка.
6. Отвори шкафа в горния ляв ъгъл. Кликнете на куката, а след това ножа пада, рязане на банката, който се намира точно под.
7. Кликнете два пъти върху разреза в банката да намали корицата надолу.
8. Включете магнита, така че "краката" изглеждаха точно в банката - магнитът ще изготви капака от буркана и се разточва храната. Кликнете върху храната, така че той падна в купата, стои под него.
9. Изчакайте мишката да избягаш при захранването, след което го плъзнете към страната на колелото за гризачи.
Изчакайте, докато вратата се отваря.
Вземи запис от дневника №11:
Нивата, на които има е скрит обект ще бъдат пропуснати само. Теми във всяка игра са на случаен принцип, така универсални снимки на екрани може да бъде направено. Ако е необходимо, използвайте съветите.
Вземи запис от дневника №12:
Вземи запис от дневника №13:
Свързани статии