ПредишенСледващото

Diamon Джоунс рано сутринта в механа напълни с жалък старец Ахмед монета в джоба си. На една от масите потиска мъката Джон Милтън. В пиянски делириум, той ни каза за съществуването на ужасни съкровища. Бутилка хубаво вино развърже езика си повече. Отиди до бара. На един от рафтовете зад Ахмед Ел Хасим ЗАБЕЛЕЖКА подходящо вино всеки. Купете барман маслото върху монета, използвайте масло от Diamon Джоунс. Той излива петрол на пода на институцията. Новодошлият Самюъл Джонсън фишове по него. Докато барманът е зает с един посетител, tyrim вино от рафта и ги сложи на Милтън.

Милтън разказва историята на експедиция до гробницата на фараона. След като той припадна, отидете до изхода от ресторант. Джонсън си спомня стария дълг и принуждавайки Деймън да се съгласи да открадне от местния музей един вид древен пергамент.

На улицата на път за музея са въведени, за да занаятчия. Той загуби инструментите си около хана. Върнете се в закусвалнята Ахмед. Вагонът сред дини и пъпеши се намери чук занаятчия, както и в рамките на стария рухналата барел длетото, които търсим. Ние даваме Занаятчийски инструменти. Вместо това ние се рубин и разрешение за използване на инструментите си.

Ние подпечата музей. Проверяваме артефакт, представляваща камък с въже приложен. Awake охрана хвърля Dayomna Джоунс от музея. Отидохме около сградата на ляво и ще видиш отворения прозорец на горния етаж. Проникне в прозореца ще ни устройство, подобно на това, което видяхме в музея помогне. Остава да се копае камъни и въже.

В храстите пред главния вход на музея някой услужливо е скрил скрап. Ние разглеждаме стената отляво на верандата на музея. Crowbar otkolupyvaem няколко камъни от стената. Изпълнете занаятчия магазин. Сложете камъни в тавата, да вземе длето и чук. С тях, правят дупки в скалите. Ние отнемат камъните. Под навес на занаятчийски магазини в колоната е кутия. Ние екстракт от това въже. Поставянето на въжето с камъни.

Съвпадение за да отворите прозореца на музея. Ние хвърли въже с камък върху щифта и се изкачи на въже до върха. В стаята зад картината намираме сейфа. Сейф код за заключване е написано на лист хартия, чиито отпадъци по улиците в кошчето. Поставянето пълни с късчета бележка и да получите следния код, за да ключалката 6> 4<9> 7<3> 2<. Цифра означает количество поворотов ручки замка, а стрелка направление:> - надясно (по часовниковата стрелка) <- налево (против часовой).

Отворен сейфа, извади ключ и карта. бандити Джонсън вероятно ни чака на изхода на музея, и картата им даваме ние не искаме Тъй, че трябва да се намери друг начин за излизане и ръката. От другата страна на стаята, намери чука. Те свалят ключалката на чекмеджето на бюрото, в която е била държана револвер. Ключови отваряйте вратата на излизане.

В същото време, Джонсън и Клер даде инструкции на неговия главорез Били Смит. Той трябва да се срещне в музея с едно око Анди Рейн и Diamon Джоунс вземете картата на задната врата. Делото продължава схватка по улиците.

Разпалване назад от ъгъла, да се запознаят с каруцата пъпеши и отворен прозорец на втория етаж. Wagon на място държи тухлата под волана. Ние стрелят по него, да се достигне до момента на бандита. След това натиснете поле се на високата право под отворения прозорец. Ние се изкачи в спалнята.

Ние говорим с свободолюбивия Фатима. На една маса с плодове намерите щифт. С нея се отвори една проста заключване на вратите. Ние държим на заключването на затвора в този ред от ляво на дясно: 13,254 и се впуснат токчета.

В хангара хваща наш приятел Fuffi Уилсън неподходящи за състоянието на пилота на самолета. Само горещо кафе с добавки може да сложи мъртво пиян приятел на крака. В далечния край на хангара на рафта ние откриваме една чаша вода. Poshurovav в кутии, сред боклук razdobudem преса, кафе, Turk, захар и флакон от амоняк. Обединяване в Turk вода от чашата, добавете кафе и захар. Турку постави на керосин печки, накацали край леглото на пиян пилот. Запалете Primus мачове, изсипете готовото кафе в чаша турски и представя освежаваща напитка Fuffi. Кафе той най-накрая заспа.

Като истински авантюрист Diamon Джоунс хвърля красотата на Фатима и лети на самолет, маневриране между планински орли, за гробницата на фараона. Пристигане в лагера на археолозите, търсене палатката. Намираме сбирка запалка лагер столова, отвертка, бутилка керосин и палка. Ние се измъкнем от чантата няколко глинени плочки. Куфар открит навреме чрез натискане на бутона за заключване в следния ред от ляво на дясно: 14253. взета от куфара въже и две изумруди.

Във вътрешността на пирамидата разговора на Мария океан, който е прекарал няколко дни в затвора, че само по-добро въздействие върху фигурата й. Стените са три факли. Пропуснете първата далечни разстояния факела на дясната стена, и то само в ляво, а след това потопени факела на дясната стена. От тавана на БАН лъчи се появяват. Ние избираме от червен рубин етаж и предаде на първата стая.

Тя се проведе между люлеещото чукове за скулптури на птици. Ние го разгледа, усукване глава, който се поврежда чук. От трибуната на втория консерванти птица пинов залепване. Ние се свърже с него и да се изкачите по въжето. Избираме от стената на синия сапфир и вид в буркан с вода. Ние се изкачи на въже и следват по-нататък във втората стая.

Във втората зала ще мост разглобено на части. Направете го заедно, можете да използвате този механизъм, който не разполага с двойка рамена. Те видяхме с охраната на входа на пирамидата. Преди да отнемат оръжията от скулптури, пропуснете двете факли във втората стая, в противен случай охраната няма да ни дават ливъридж. Ние се затича към вратата на гробницата, охраната отнемат в две ръце и обратно в другата стая. Вмъкване на лостовете в механизма и образуват част от мост, както е показано на фигурата.

Вдигнете жълт топаз на моста и ще отиде в трета стая. Левият багажник сложи жълт топаз, средно - рубинено червено, отдясно - синият сапфир. В тази същата трета багажник излее вода от колбата. В средата багажник керосина се излива от бутилката и запали запалката. Левият багажник трябва да се излива на пясъка. Излез от пирамидата, безпътен в шепа пясък, и да се върне в третата стая. Изсипва се в пясъка на левия Изправен. Като амулет се появи на света и отивам към изхода.

Но Деймън Джоунс чакат хора weasely дядка Ахмед. След стрелбата, ние все още живи, и изсипа в Англия.

Самюъл Джонсън, кръчма яйце английската Били намери Деймън Джоунс. Като щанда с зарове. Се придържа към морски вълк, който седи на масата, с изискването за погасяване на дълга. Върнете Moolah в доброто той отказва, но няма нищо против, играещи на зарове. Ние го победи и с парите да изляза.

Попитахме полицая за местонахождението на Джоунс. За подкуп, този господин щастливи да споделят тази тайна информация. Ние подпечата до хотела, в очакване на Джоунс в заключената врата до хотела.

В същото време, Мария каза Diamon Джоунс, амулет, който трябва да се вземе в Тибет. Като артефакт с него, тя отиде до пристанището. Четем си бележка на тоалетката. Очакваме да се прозореца на спалнята и да видим, че сме проследили престъпници. Имам нужда от нещо priperetsya врата в коридора. Като от масата в полилей хол и barricading вратата за тях в стаята.

През прозореца на спалнята не е толкова лесно да се измъкнем. От леглото вземете лист и одеяло от масата в хола - покривка за маса. Комбинирайте ги в въже. Преди siganut прозореца, ще трябва да се измъкнем от долната багажника револвера. След като вратовръзка въжето към леглото и слезе.

За да се забелязват от бандити завинтени скара на верандата на хотела. Преместваме се от другата страна на улицата и да се срещнат Мария, която изпуснали влака. Ние попаднат в кръчмата, където си говори с бившия приятел Fuffi и морски вълк. Капитанът на кораба, че може да ни отведе до бреговете на Индия, не е много любезен. Ние сключва с него залог, който може да получи пет пъти с револвер в пет бутилки, като пиянско. Печелим залог и се насочете към кея.

Под брезент крехка малко лодката намираме куката. Запознайте се с тъп господинът, който загуби портфейла си наблизо. Ходим на шхуната. Ние разглеждаме кутиите, кука лодка извади портфейли. Ние му дам един джентълмен, в замяна бръснач.

Ние се придържа към шхуна люлеещ се морякът. Складът е около една кофа. Ние го комбинирате с куката и ги лъжичка вода. Водата от кофа oholonem matrosika пиян. Това копеле изисква повече алкохол на кораба отхвърли.

Ние плащаме на посещение в склада. Тук, сред сандъците чай обезпаразитено и кутия на ромите. Остава само да го премести от горния ляв ъгъл на долния десен ъгъл. Като ром и да даде моряци. Имаше един стърчащ зъб - развърже шхуната. Нарежете кабел с бръснач, говорете с моряка и капитана на кръчмата, обадете се на Мария и ликвидирам.

За да започнете, ние трябва да намерим ръководство. Той просто седи на пейката пред къщата на местните красоти. Младият мъж копнее да й направи предложение. Ще отидем в къщата с ножица tyrim маса и говори с тибетски момиче. Годеникът й трябва да декларира при нея в костюм, с пръстен и цветя.

Отиди в алеята, където се срещна с местни художници. Той може да се изострят нашите тъпи ножици. В близост до полюс с панделки хванем метла. Обърнете внимание на момчето, ровичкане в близост до магазините, на стената на която растат прекрасни цветя. Рязане тях, можете или ножица или бръснач.

Пейката изписана костюм, но търговецът отказва да го продаде за нас, особено след като имаме парите, а след това не. Подбудил Maltz изчисти магазина, докато ние говорим разсее бездейства търгаш. След успешно крадат, да отнеме от момче костюм.

Върнете се в дома на тибетски момичето. Над верандата на къщата й донесе Птичето гнездо. В човката си тя държи пръстен. Ние намираме в близост плевня бълхи чанта на зърно. Ние го използвате на Diamon Джоунс. Той разпръсва зърното в предната част на верандата, а след това подкарват птица метла. Докато Birdie хранене, вземете пръстена и да го даде заедно с костюм и цвят проводник. За да отпразнува, той се съгласява да ни отведе до храма.

Кондукторът ни накара да изоставена мина. Добри хора са оставили тук динамит. Вземете една част, и по-лека запалва фитила е хвърлен в купчина камъни, която висеше над първия тук, след като мост. Камъни падат много добре, създаване на импровизиран мост. Вземи чука на входа на мината и Stomp по моста към бездната.

Сухо дърво на ръба на дефилето може да бъде мост, неговата основна сваляне. Извадете от клон на дърво. Поставете я в слота под камъка, който е останал на дървото. Ние се измести гредата под камъка. Hammer чукане кучки в слота. Падащи камъни път слезе от дървото, и ние можем да отидем в храма.

Преди следващото скалата отляво намираме лоста и го заби в дупката. С помощта на лоста сумираме моста към противоположния край точно в жлеба и да продължат напред. Ние вдигне брадвата и отиде в джунглата. На пътя към правото забележите нещо в пясъка. Поемете по левия клон на дланта и размахване пясъчни керемиди. Ние ги хвърлят напред по пътя, обезоръжаваща капани. Движейки се напред към портата.

Портал на манастирската градина е здраво заключена. Катапулт намери бележка с китайски пъзел. В тази книга обратно към Мери. Тя чете инструкциите за употреба на катапулт. Отиди в дневника, лежащ в сухите дърва. Брадва от него правиш лъжица катапулти. Вземете и да го преместите на моста, където рамото на мотика и нарязани далеч от скелет въжето.

Spoon разположен на катапулта, добавяйки, лост и въже. В близост до вратата е тухла и я постави под волана на катапулт. за хвърляне на камъни лежат в непосредствена близост до катапулта. За да се съборят портите, за да започнем с това, че е необходимо да се свалят четирите линии, а след това можете да стигнете до центъра на вратата. Snesya бариера, влиза на територията на манастирската градина.

Отиди през моста да колело вода. Вземете корито до стената и я постави пред завъртулките на колелата. Ние избираме голям резервоар и го заби в долното гнездо между камъни и малък резервоар - на върха при източника. Връщаме се монахът и да видите от лявата му страна среден танк. Отчупи клонче от храста и клонка, която получаваме липсващата резервоара. Ние го коригира между малки и големи язовири. Водата, която доведе до действието на волана, стартира стълбище машина. Ще отидем до портата на манастира.

И там бяхме наваксване с неудържим Мария. Пътят до манастира двор блокове огромно куче. Месо, което можете да вземете на пътя и се хранят кучето, ситуацията няма да се верни. Мария съветва да използвате котка. В игра зад статуя на Буда вземат ловния рог, и те събуди котката. Кучето се втурва след ochumevshey путка, и отиваме в храма.

Но вратите на храма затворени. Мери прочетете инструкциите за това как да получите ключ към вратата. През гонг са помещенията на храма. Преди да влезе в една от тях откриваме тибетски нож Phurba. Те могат да се изкопаят на колоните от двете страни на входа на две съоръжения стаята. Трета предавка чрез Phurba трябва да бъдат отстранени от колоната зад статуята на Буда.

Напротив има гонг музикален механизъм. Изберете част от този механизъм пред него и със съоръженията вкарани в него. Задвижващият механизъм на действие. Закачливите мелодии, които звучат. Това е всичко, което искаме да играем на гонг, удрянето с чукове, разположена около наблизо.

На Гонг седем точки, символизиращи бележките. Ако ги преброиш от ляво на дясно, ние трябва да се удари 2 4 3 5 точки. След един лесен план за земетресение статуя на Буда в и изпод краката му, бране на ключа. Отворени врати за тях и да влязат в храма.

Имаме макара от 25 стаи, в търсене на фрагменти от четири карти и десет фрагменти от статуи и Дракона. Събиране на картата върху него можете да се придвижвате в този храм. Нашата задача е да влезе в горния десен ъгъл на стаята храм на картата с всичките десет фрагменти от златни статуетки. След това поставете резените за стенен панел, както е показано на картинката.

В съседната стая и ни чака крехка етаж. Говорим с Мария. Вземете чиния и я постави на АМ две дракон. Отразената светлина осветява плочки ястие на пода, на която можете да се разхождате. Засилване на тях, ние стигнем до противоположния край, и с Мария е в капан.

Ochuhivaetsya суспендира в кладенеца. Говорим с Мария. Надписа от ляво силен корен. Един от нашите колан за обсега му. Молим Мария да ни даде колана си. Свързваме двата колана и се хвърлят на корена. На горния етаж известие плъх. Мета месо напречната греда. Гризачи яде месо, и въжето, което ни държи.

Според слизам лозата. Ние бързаме с чантата, извади бръснач и нарязани й облигации. Събиране на суха пръчка около камък и парче дърво, около стената е гнило дърво. Ние ги свързват помежду си и сложи на камината. Zyrim тухлена стена. Ние се намери чифт идентични знаци върху тухлите да пробие стената.

Push лоста в десния край на отвора. Отървете на Мария. Повишаване на факела възпламени огъня и неговата стъпка в отвора. Ние се намираме в лабиринт. Първо отиваме на дъното, а след това се повишава до левия диагонал, достигайки най-горния ляв ъгъл, а от там в дясно от арката.

Стаята е сред съкровищата откриваме една торба в близост до скелета. Прочети дневника на експедицията, за да търсите Шамбала. На диска няма достатъчно стрели. Един от тях, както е златната птица е близо до левия гърдите, не забравяйте да вземете шепа монети. Отиваме в лабиринта и определя в търсене на останки от ученият. Намирането на скелета, ние отнеме от ръцете му втори стрелка под формата на златна змия. Върни се в стаята с циферблата.

Прикрепете стрелките на циферблата и да настроите времето на 06:00, което съответства на първия ранен час. С Мери отиде в река от лава, от другата страна на който забележите, свързани монаси. Чрез твърдо стои камъни скочат до отсрещния бряг.

С помощта на бръснарско освободи Monks. Ние получаваме от тях част от книгата и да вляза в портите на Шамбала, за да се спре Джонсън. В една ниша намерите tyazhelenky гърдите. Един поглед Анди примамва хвърли го монета. Пропуснете гърдите на главата му конфискуват оръжието.

Ходим на граничните светове. Джонсън, който седи на престола, ще ни хвърлят мълния, и ние трябва да ги укриват. Ако светкавицата се удари в стомна, а след това Strelna в нея. И така до последния буркана. След това изберете втората част на един свитък с правописа и сложи край на посегателство Джонсън на безкрайната сила.

Завръщайки се в Англия, Diamon Джоунс, седи пред камина, провеждане на чара и отпивайки чай, дълго си спомня своите приключения.

Подобно на 16

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!