ПредишенСледващото

Глава 1 - Крейвън

Среща се в джунглата, ние започваме да преследва Крейвън, преодоляване на препятствия. Враговете блокират пътя за нас, изпращат в нокаут. По пътя се качим на малка сцена, където ние сме в очакване на засада. Изправи всички врагове и да се премести навън. Извадени да скочи над капани.

Ние, междувременно вече чака Крейвън с новата си играчка. Отбягваше си атаки, ние положи опоненти и се опита да се направи така, че изстрелите си паднаха по дърветата, за да проправи пътя напред.

След това, ние стигнем до арената, където можем да се измъкне "тежка категория". Ние се справят с него и да се ръка за ръка със себе си Крейвън. Разкарай се бе, трябва да бъде, когато тя ще приключи своята серия от атаки и просто да щракне на мястото си. Също така трябва да се пазят от копия, да се измъкнем от под земята. В режим от първо лице във времето, за да натиснете съответния бутон за да се намери и отдръпване ударите на Крейвън.

След като бе ударен в челюстта е наш враг лети някъде далеч, и ние ще го намерим. Ние го намери в храма, където ние трябва да се вдигне на платформата, той активира с помощта на бутоните на всеки етаж.

Ние се изкачи нагоре в храма и да се срещнат с вече ярки и жизнерадостни Крейвън. Разкарай се бе, трябва да е в момента, когато той е изпълнен с жълта светлина, и е на път да удари. Периодично, той ще се вози на колоните. го нокаутира с колоната няма да е трудно.

Глава 2 - Hammerhead

Ние се появи на гарата и да започне да преследва упорито с неговите охранители. На те не трябва да хванат окото, тъй като вдигна тревога.

Освободи тримата заложници, че те са отворили пътя за нас по-нататък. Враговете не забравяйте да отнесе в сенки и връзка лента. Ние се изкачи през прозореца и да продължи сенки.

Отвори вратата и влезе в големия хангар, което неутрализира всички врагове. След следвате, за да отвори вратата, когато е първата битка, за да бъде упорит. За да го наръга, е необходимо постоянно да се крият в сенките и да се опита да се върне. След третия удар нашия "приятел" реши да напусне тази компания, след като разби калай си глава.

Използването на стелт умения (или buynosti) излезе на улицата, където ние трябва да се освободи петимата заложници, като ги приписват на специална зона. Когато всичко ще бъде спасен - ние получаваме по железопътните линии, които едновременно ще се борят хората упорито отбягват и влаковете, преминаващи от.

В непосредствена близост до бъде последната битка със злодея. Скриването зад генератора и изчакайте, докато експлодира от изстрелването на куршума. След експлозията, цялата зона ще бъде покрита с дим, а ние сме като се възползва от този момент, ние се заобиколят-маниаците на върха и отвръща на удара. Когато всички генераторите ще бъдат отстранени - отпадъци до стената и да чакат за нашата "скъпа" Няма да позволя на каузата на главата. Веднага след като фронтална атака - скача на страната и, възползвайки се от комоцио на врага, бързи пробиви на челюстта в първо лице.

Преминаването на игра Spider-Man разби размери

Глава 3 - Hobgoblin

Ние падне от покрива, след като таласъм. Приближава достатъчно близо, за да го хване с паяжини и чукам на главата. Най-важното е, по пътя да не се блъсне в летящ от машината и препятствия.

Падащи, ние започваме да хване "НОВА" бомби и да го изпратите обратно. От силен емоционален катаклизъм ще падне, ако ние продължаваме да го довърша.

Ние отиваме след таласъм. На лицевата страна на сградата ние разбираме с врагове, ние повтаряме тази операция и вътре в къщата. Чрез разби прозореца скочи напред и да продължи да бие лицата на врага. Също така, не забравяйте да се хвърлят пейките и кутиите в таласъм (въпреки бомба си костюм по-добре).

Според асансьорна шахта се изкачи, ние се борим и след това скочи надолу. Повтаряме това, което направихме в началото. По време на разтоварване ние продължаваме да се борим, оставяйки другата в шахтата на асансьора. Кой трябва да е последната битка с таласъм, но той научил за възстановяване на здравето чрез Гаргойлите. Ето защо, веднага след като здравето му ще бъде по-малко от половината, бързо един след друг, унищожаване на гаргойли, без да дава "Hobu" възстановяване на здравето напълно.

Глава 4 - Electro

След запознаване с електро започне да отблъсне неговите слуги. Ходим на помпената станция и запазване на четирите работници. В съседната стая виждаме злодей в цялата му подлия слава. Ние започваме да бие в момента, когато той се влюбва в ступор минути след мълния пробив. От време на време тя също така ще позволи на Светкавица щит с лъч и се телепортира на един от генераторите, където тя трябва незабавно да се свалят.

Ръководител на електро, едновременно се бори с враговете. Минаваме на язовира и се опита да сложи силен чудовище, а след това - две от един и същ. Ние се движим по жицата, което понякога ще премине ток.

Електрическа защита употреба, които така не само се охлади. Ние сме в очакване на момента, в който тя ще изчезне и ще се постави началото на контраатака. Ние не го дам за презареждане от генератори.

За да излезете, ние се отправят към централата. Записване и стартира защитата на работещите хора. Тръгваме към язовира, за да победи, тъй като се увеличава в размер Electro. Когато той работи с ръка на земята - да скочи над него и да се придържате с ръка на земята. Когато врагът се е обърнал за презареждане на батериите малко, с помощта на плаващи кутии скочи от другата страна и да започнат да укриват ударите. За да направите това, докато язовирът няма да бъде унищожена, а след това завърши злодей.

Преминаването на игра Spider-Man разби размери

Noir в стила на "Sin City" е особено успешен.

Глава 5 - The Sandman

Ние започваме да гони пясък торнадо. С уеб го опровергае вода от резервоара. Преди борбата с Sandman, той трябва да бъде добър накисва, защото докато е пясък - победи безполезно. Хвърли го за барел вода или примами от счупените крановете. Когато се намокри - ритъм. С пясъчни чудовища в сградата, за да направи същото.

Освен това, скачайки от различен боклук, да достигнат кулата вода и се изсипва вода от нея в торнадо. "Sandman" расте в огромен чудовище и започва да ни досажда. Застанал до количките с бъчви, за да се намокри ръката си след удара. Незабавно започва да я бие. На следващо място, хвърли барела вода в главата му и я бие вече.

Пълзи от мината и скокове на летящ боклук отново стигаме до водни кули или да ги лежеше на торнадо. След като става в мината, където спасяването на мъжа и ги сложи на бормашината. Чудовища, блъскаха се, убиват. Когато се направи преминаването - vybegaem навън.

Обикалят летящ боклук, опресняване на вода "Sandpiper". Когато главата се намокри и става тъжно - нападение.

Глава 6 - лешояд

Отидете надолу по улицата, опитвайки се да стои в сянка (все още можете да затвори някой lyuley). Бърк с всички вредители в сградата. Режимът на платформинг, внимателно обикалят прозореца със светлината, не пълзи от сенките. Отново се борим.

Бяхме искра лети сам лешояд. Той е много умен, така че преди да влязат в ръкопашен бой, е по-добре да го хвърли с нещо тежко. Не забравяйте да го вземе под прожекторите.

На следващо място, което трябва да спаси заложниците, отново, както сме правили и преди. кула изгаряне също трябва да се освободят нещастници. Лешояд проследяване, ние разбираме с врагове. От първо лице Боб spitpoisons и отново използват прожекторите.

Преминаването на игра Spider-Man разби размери

Кой ще боли!

Глава 7 - Scorpion

Бърк врагове. За яйца от Скорпиона е по-подходящ (силен Babakhan) и да ги хвърлят по враговете или да ги минава. Запазване на учените и не позволи на врага да краката им се докоснаха.

В битката с Скорпиона постоянно се свива, докато той затъва, а след това победи. В сайта ще плюе киселина яйца, които хвърлят обратно към него, и след всичко, което се постигне.

Продължете да бъде благотворително събитие, "Save мирен гражданин. - в джоба Благодаря" Изискване на хора, изпаднали в беда, и да ги евакуират на безопасно място. Следвайте скорпиона ", вкусно" Всички по пътя си. Ние се издигне в асансьора и да продължи да клане.

Свиване от Scorpion шок и шокиран в момента, нека да го кори. Чрез отровен газ да избяга в горната устна. Махай се от Скорпиона и го накаже. Кога ще плюе киселина - изберете яйца оформени и го хвърля към него от страна на яката.

Глава 8 - Deadpool

Ние започваме да се унищожи камери, които са поставени навсякъде. За да получите зад решетките, търсят начини (те са маркирани така, че търсенето - няма проблем). Ние събрахме опоненти.

Deadpool само по себе си не е опасно. Бързо го победи с подкрепата той причини, мисля, че би било лошо.

Морски подуто бурен, варени, той вдигна вой ... и изпрати вълни. Кога ще отида до голяма вълна, по-добре е да не се хване и да се скрият някъде по-висока. Стигаме до кораба, скочи на контейнера.

Deadpool изглежда се занимава с клониране, той не се размине. Scatter жалки близнаци и отиват директно за себе си, "Dedu". Избягват бомбите с помощта на интернет. Ние завърши Deadpool.

Преминаването на игра Spider-Man разби размери

Меле оръжие с поглед.

Глава 9 - Juggernaut

Направо до газовата бутилка, Juggernaut няма да му хареса и той веднага иска да ни извади от строя. В момента на сблъсъка на главата му с балон скок надолу и използваме тази възможност, за да го хвърли в стената. Също така, "Джагър" ще ни хвърлят в колата. Докато го следи траекторията на полета на колата - победи.

Juggernaut избягва, а ние няма да се насити битка, отидете да победи злото лице лесни противници. На първо място, на улицата, а след това в сградата. По пътя се отбихме в строителната площадка и спасяването на работниците. След изкачване до покрива, за да хване страхлив Juggernaut.

го победи в първо лице. След като отидете на гърба и да продължи да прави релаксиращ масаж на билото. След кацане изчакайте, докато след шоковите вълни и гняв "Джагър" в момента, в който той ще се сблъска с едно място. Когато той сяда да почива - веднага след като се хвърли в него.

Глава 10 - Goblin

Изглежда, че имаме на почивка: на открито фойерверки, свирки ... но ние не бяхме до него, трябваше да спаси заложниците. Направи го бързо и ефективно, защото Babakhan винаги ще поздравят по този начин дава нашето местоположение.

От първо лице победи Goblin лице. Ние продължаваме този бизнес в палатката, а след това отново, спестявайки стипендиантите. Къщата е избрал главата с бързи стрелкащи се очи. След коридора до вратата, не попадат в двойката. След като приключва с врага, ние се изкачи нагоре по стената, обикалят в сенките и да се борят отново. Запазване на заложник.

Goblin е най-добре да атакува в гръб, защото това е най-слабото си точка.

Преминаването на игра Spider-Man разби размери

Най-бруталното Спайдърмен от четата на членестоноги.

Глава 11 - Доктор Октопод

Трябва да деактивира реактора 4. Спуска обикаляше капаните. Ние се борим на врага и да получите в лабораторията, където забраните първия реактор.

Блокове пътни "механични пипала". Ние летят над отворената клетка, а след това спуска към октопода. Записване учен и унищожи втория реактор.

Борба с враговете си, спестявайки учени. След тези добри дела - изваждаме третия реактор.

Борим се завръща с пипало. След спасяването на учен, ние унищожи последния реактор и да избяга от там, заедно с ученият.

Доктор Октопод качи в някакъв механизъм. Ние извадете батериите от удари и от Octopus устройство. След това трябва да изключите лекари от източника на захранване и го хвърля в някоя стена. Чудовищата ще останат една сфера, която се взривява. Ние ги хвърлят в един злодей.

Глава 12 - Carnage

Преместването на лабораторията, унищожаване на зомбита. Не им позволявайте да пробие през вратата, зад които има учен. За да излезем и да следват Karneydzhom. Вентилация отива в затвора. Спасяването на учен, и възстановен на безопасно място. Бърк врагове в хангара.

Първият човек е загрял в битка с Karneydzhom. След това го примами турбината е директно в непосредствена близост до него. Веднага след като той скача за нас - да го изпрати вътре. Можете също така да напусне Karneydzhom огъня.

Спасен от падащи глупаци, се изкачи на кулата.

Сега роботи охрана, ние, издадени на тези, които изгарят Karneydzha пашкул. Когато поп - ритъм в първо лице.

Глава 13 - Final

Цялото ниво се състои от четири етапа на битката с Мистерио.

1) граници се движат от корица до корица се крие в сянката на една топка летене, че осветява всичко наоколо.
2), за да отблъсне тълпи от врагове, докато избягват летящи "подаръци".
3) за Fly г-. По пътя трябва да сте внимателни и да не попаднат в пакети от енергия. Приближава съвсем близо - ритъм.
4) пристигат на перона, унищожи враговете. Ние вдигне голям павиран и хвърля в каска основните злобни критици.

Вижте крайното валяк.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!