ПредишенСледващото

Възможен вариант на преминаване "Fizikus" игра.


Ще опишем пътуването, че стъпка по стъпка ще ви води през очарователния и загадъчен свят на "FIZIKUS" игра.

Играта започва на кея, в близост до мястото, където поземления си самолети. Отделете няколко крачки напред, натиснете ключалката и го нарече. Вратата трябва да се отвори! ;-)

2. проф Lodge

Отиди в къщата и отиде до масата, на която е готина механичен компютър. Кликвайки върху лентата, вие ще бъдете в обучението част на програмата, а именно, енциклопедия на физиката на. Махни се от него, като натиснете малкия бутон в ляво и долната част на екрана на компютъра си. Не се обезкуражавайте, да получите в енциклопедията, можете във всеки един етап на играта, натискане на същия бутон!

След като изключите компютъра, да се измъкне от масата и отиде до касетофона, аз привлека вниманието ви към трептяща червена светлина сигнал и натрапчиви. Слушайте на последния запис, оставен от професора за вас и да излезе от сградата.

Обърни се наляво и разходка до моста, от лявата страна на който има две необичайни сгради. Ние бяхме там!

Отиди до края сградата и кликнете на вратата. След като влезете, веднага завийте на дясно и вземи мивки с огледало в ръка. След това отидете на часове етаж, отвори вратата и да вземе товар от 2 кг. На масата в бутилката, прочете бележката с върха, което е полезно за вас по-късно ( "температура на кипене = 373 K). Вече спокойно можете да напускат помещението.

От дясно е жълта сграда с тръба. Това ковачница. Разходка до него и отвори вратата, като кликнете върху дръжката в долната част на вратата. Веднага след влизането обърнеш и да свали рафт магнита (червено-зелена лента). В момента, няма нищо повече, за да се направи тук, така че оставете "по желание, в пампасите."

6. Пътят към кораба

Отиди под моста и да отидете в малката къща, която ще наричам "кръчма". Веднага ще видите планински на върха на която има древен занаят. Историята мълчи, как се е озовала там, но местните жители са го адаптирани към техните потребности и да го оборудваме наблюдателен пост. Ще отидем до кораба!

7. Преди корабът

8. Lookout

Отиди на телескопа и извадете изпъкнала леща. Полезно е да сте в мазето.

Поставете огледалото в златна рамка, която ще намерите в сградата. Преди напускане на обсерваторията, да вземе от шкафа на стената на съпротива (резистентност).

Слезте надолу по стълбите и внимателно гледате стъпка. Някъде трябва да има още един два килограма тегло. Вземете го и оставете на кораба.

10. Ъгъл "Bodega"

Падни на моста и да преминете към избата. На стената виси знак в близост до бъчвите. Запознайте се отблизо, това не ви харесва? Точно така, това е параметрите на електрическата асансьора. Напишете тези номера.

11. дистанционното управление на асансьора

От друга страна Bodega е странен механизъм, който прилича на дистанционно управление асансьор. Странното е, че няма къде да се види, са асансьор! Вероятно той си тръгна.
Докато това не стане, ние отделете малко време и малко се промени до асансьора слезе, когато го искам, а не когато то ще се счупи на вятъра. За това се премести лоста надясно (отворена капачка), да вземе резистора и я поставете в един свободен слот. По този начин, ние затвори сериен верига. Проверете го, като кликнете върху левия бутон (червената лампа трябва да светне). Системата работи, но остава да проявяват необходимата устойчивост. След установяване, че системата работи при напрежение от 760 волта (това следва от формула P = U * I, U = P / I = 3040/4 = 760 волта, от начина, по който е написан на панел на капака), за да се изчисли стойността на съпротивлението на серия верига. R = 190 ома. Можете да зададете тази стойност на две съпротивления, най-важното, че общото съпротивление е равно на 190 ома. Ако направи всичко, зелени светва. Дръпнете лоста и изчакайте слизането асансьор. Тази крехка структура е да ви повиши до върха на планината.

12. Асансьорите

Влез в асансьора и натиснете "нагоре"!

13. върха на планината

Излизайки от асансьора, ще се озовете пред затворената врата на мелницата. Не се притеснявайте, ние сме все още там не е нужно да. Разходка около мелницата на ляво и влез в стаята, която ние наричаме "Мил генератора. Така че, ние в крайна сметка в една от трите генераторите, които ние трябва да се започне. Докато изпълнява тази задача, ние, следователно не може, да вземе още един, трети по ред, два килограма гира и слизат в ковачницата.

Тогава дойде най-добрите ни час. В момента има три теглилки, и имаме нужда от тях, за да се стопи в един 6-килограмова свиня. За да направите това, отидете на чука и го вземете, виси на дългото рамо на теглото лост 20 кг (Трябва да се мотае с тегло на пети слот!). След това отидете до втория етаж, обърни се на дясно, обикалят газов котлон, и ходи до портата. Отвори я и се върнете към печката. Сега кликнете върху бутона, за да запали огъня. Остава да тури в кошница три теглилки и дръпнете лоста. Трябва да чуете ужасен рев, което означава, че всичко е направено правилно. Върни се обратно долу, по-ниски чука върху нажежен парче желязо, отново се повиши и чук отнеме свеж, все още нажежено блок. Всичко, което вече не се върна в ковачницата!

15. Bodega

Отворете ключ вратата на мелницата и отидете на воденичните камъни. Повдигнете вариатора на скоростта и преминете към втория етаж. Къде се освободи спирачката, заключване на движение на генератора, и да се измъкнем от тази стая.

17. Mill генератор

И накрая, можете да стартира първия генератор. Остава да бъдат определени правилно стойност конвертиране трансформаторни намотки. За да направите това, щракнете върху някоя от бутона триъгълна (но не забравяйте да обърнете внимание на цвета !!) и задайте стойност на завои - 4000. Сега генератора работи и извежда максимално напрежение! Остава само да натиснете ключа на задния панел, за да включите светлината на винарска изба и да напусне сградата чрез автоматично зелено на вратата. За да направите това, кликнете върху ключовете и хеликоптер в ляво от вратата.

18. увеселителен парк валяк

След преминаване през автоматична врата, се окажете на върха на планината. Той предлага прекрасна гледка към центъра на града. За да си ляв е вторият генератор се събира въз основа на подводницата. Център за контрол на правилното място и право "Основната населеното място. Нека да продължим нашето пътешествие! За да направите това, да се понижат, обърни се надясно и отвори вратата.

Централен площад 19.

Първо трябва да се намали на моста, който свързва централната зона и винарска изба. Отиди до моста и включете предавката на стената. Сега минете по моста и слез на избата. Включване на лампата, като кликнете върху съвсем малък. След това отидете в бюрото и вземете батерията. Върни се на площада.

20. Магазин "Оптика" или първото ви влизане с взлом

Вляво от входа се намира Bench "Оптика". Сега ние трябва да проникне. Витрини няма да победи, така че се опитайте да вземете кода. Ако не можете да отворите вратата към един прост изброяване на комбинации, натиснете "Ctrl + Alt + O ', и вратата се отваря автоматично.

21. В магазина "Оптика"

Хайде на масата, отвори чекмеджето и вземете зелен филтър. Сега се измъкнем от района.

Отиди на дървена врата с червения бутон в средата. Кликнете върху бутона, вратата автоматично ще се отвори. Хайде на масата в ляво. Налице е волтметър и зарядно устройство. Поставете батерията в зарядното устройство, а след това кликнете върху ключа. Когато батерията е заредена, това ще покаже волтметър, да го вземе и да се измъкнем от градината.

Тя тръгва от централния площад на няколко улици, но само до задънена улица. Има барела, един от тях е много необходимо нещо - чук. Вземете го и се върнете към централната зона.

Сега, когато сте въоръжени с тежък предмет, безстрашно можете да минат в нелегалност. След като сте на дъното на кладенеца, обърни се и да отнеме няколко стъпки, докато правото няма да забележите малка врата. Зад него ще намерите няколко голи проводници, останали в това състояние от неизвестни строители. Свържете батерията към него и вече осветена стая върви напред към тухлена стена. Тук ще трябва да груба сила и си чук. Остава само да се унищожи стената и да влезе в отвора, образуван.

25. Зад решетките в тъмница влажни

Вие сте в една стая се превръща в затворническа килия. Опитайте се да се измъкнем от него себе си. То не е работа? Вратата се затръшна, веднага щом го докосна? О, колко сте изложени на късмет. Но има изход. Някой внимателно вързани към замъка някои TNT блокове. Запалете предпазителя, той се фокусира върху слънчевите лъчи с помощта на лупа. След като кабелът светва, веднага се кандидатира за капак!

26. Стаята за охрана

След експлозията, вратата ще се отвори и ще бъдете в състояние да отиде в стаята за охрана. Няма нищо по-интересно, така че не може да се забави и отвори дървената врата, се изкачи на втория етаж.

Отиди до вратата, който се намира точно пред вас, и, като кликнете върху ключалката, отворете го. Този достъп до централния площад.

28. кабинета управител

Вляво от входа на сградата е офиса на губернатора. Тук рафтовете се държат пълни досиета на всеки жител на планетата. Но ние се интересуваме само от данни за професора. Кликнете върху рафта с книги от дясната страна на екрана, и ще можете да прочетете формуляр във връзка със къщата на професор. Оказва се, че кодът за достъп "5170 (скоростта на звука в метала). В долния ляв чекмедже на бюрото си крие ключа. Вземете го и се махай от стаята.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!