ПредишенСледващото

Така че, аз да започне преминаване Divinity: Original Sin ... Страшно е да си представим колко може да отнеме време, защото Балдур е Gate, че на първо място, че двамата първи бяха толкова дълго, че си спомням, че е необходимо да се вземат почивки. И докато аз не трябва да се записва отделно и редактиране на преминаването, но се надявам, носят вкъщи случая до края и разберете всички тайни Rivellona.

Доста дълго товарене екрани дори с моя 12 GB памет, въпреки че в действителност е имало само 2 в първата си сесия. Преди създаването на героите (Дори си мислех, че играта е закачена), а в действителност, мястото на първия натоварване. В рамките на нивото на натоварване на по-малки площи (пещери) минава бързо.

Създаване на символи в Богословския: Original Sin
защо Knight
защо Вълшебница

Тук аз мислех много. Исках да предприеме първата духовник да се превърне в никакъв случай не е убил, но този клас не са обидни умения. В действителност, всеки клас можете да персонализирате, като изберете други необходими умения. Но реших да не се притеснява, защото групата в бъдеще ще бъде в състояние razrostis допълнителни сателити. И магьосница добри първоначални умения: замръзване, магия стрелка, оспорват Ice Elemental + "Възкресение" или нещо подобно (досега не трябваше да се използва).

Сюжетът на Богословския: Първородният грях

Или по-скоро вратовръзката си, толкова дълго, тъй като всичко, не е съвсем ясно, освен това, аз не съм запознат с поредицата от божественост.

"В старите дни пазителите на източника (Sourcerers) изцелявал болните и ранените от една велика сила, наречена Source (Източник). Но ужасна тъмнина изпълни земята и Rivellona източник е завинаги опетнена. Madness помете Пазителите и сега те просто унищожи всичко наоколо. Няколко източника смели ловци - е всичко, което стои между Rivellona и тъмна сила, която заплашва да я унищожи. Където и да се появи Източник Ловците го следват. "

Това са началните надписи, от които малко е ясно, в действителност, а след това друг интро направено с помощта на анимирани картинки. От това става ясно, че аз, заедно с колегата ми е много източник на ловците. Капитанът ни падне на брега в близост до град Саис, в който ние трябва да се разследва убийството на съветник (предполагаемо участие в този източник).

Преминаването на божество първородния грях # 01 - създаване на герой

Най-накрая имам управлението на техния малък екип. Пускам малко по протежение на брега, посетили възможности инвентаризация, много неща, но като цяло, според стандартната RPG-рецепта. Събрах по някаква причина, всички местни черупките и други отпадъци. Намерих тялото на нещастниците, на когото статуята е бил посъветван да скочи от ръба на скалата. Това търсене е все още в алфа, но аз не съм го направил.

И тогава от някъде в храстите свършат три гадже в роби. Някак си веднага разбрах, че ние, ловците. Две помоли някои богиня и веднага спрете колове, трети nakastoval скелети, а също и обединени. Да, магьосник означава ...

Просто искам да кажа, че музиката, избрана от boevka нелепо по мое мнение. Това е нещо като "Маски показват" vesolenkoe ... повече за Съветския филма за Пинокио ​​костюм. Въпреки че, може би някой ще хареса и на вентилатора като цяло.

Добре, да преминат. Това е първият ми битка в Богословския: Original Sin (с изключение на Алфа), така че е малко по-спирачка оказва, плюс аз не знам колко добре може да устои на скелетите. Но Knight лесно се разпадна кости.

Преминаването на божество първородния грях # 01 - създаване на герой

Освен това, от кратък диалог между героите Оказва се, че колегите некроманти откраднали някои камък от близката пещера. Добре, хайде да отидем в пещерата.

Пещерата и откраднати Bludstoun

Няма да има специална боя, тъй като тя е по същество един урок-място. Всичко, което трябва да знаете: сандъците и някои грохнал врата могат да се разделят затягане CTRL, но носи оръжие. Можете да преместите бъчви и други съдове също са стягащи CTRL (използван за решаване на пъзели с помощта на бутоните на пода, мини и други добри). Също така тук е показано взаимодействието между различните елементи. Например, пожар могат да се изнеса с вода, вдигна ролка призова дъжд; облак киселина изгори ако хвърли огнено (превъртане пак там), и т.н. Ефекти направени здраво, за мен е удоволствие да се гледа.

Преминаването на божество първородния грях # 01 - създаване на герой

В края на нивото, установено в ковчега, от която се очертава superskelet и поклати юмрук ... Местният шеф започна да попитам за Bludstoun (това, което ми се извършва bugbears некроманти), аз честно отговори, че камъкът не съм откраднал (но е откраднал всичко останало, което е в пещерата, дори включително гъби). Но всеки отговор води до сбиване.

Тук трябва да кажа, аз бях полезен присъства умение Knight. Няколко пъти съм по невнимание са паднали в огъня, Вълшебница изгаря много добре и бързо, но благодарение на "khaljavnogo" лечение, шефът ми дойде с пълна HP и без да харчите единствена грижа бутилка. Така че лекарят на отбора Masthev на, духовник или друг клас с най-малко един от лекуващия капацитет.

В тази битка за повече от епични мотиви започна да играе, така че ушите ми спират да кървят. Ice Elemental, между другото, много полезно нещо, то е изненадващо, че в началото е дал тази възможност. По същия Skyrim в началото можете да призове само куче, което може да работи, кора и умира.

Общо: оправи вампирите, той получи награда шикозни ботуши една броня.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!