ПредишенСледващото


В резултат на кулата ще бъде в състояние да се изгради част от войските и да разберете за книга магьосник Hrolla които могат да помогнат да се върнете към нормалния свят. Но в нищо крипта - някой друг е бил там на първо място. Това е време, за да започне да поставя под въпрос орките - те са местни и трябва да се знае кой е откраднал # книгата. Орките са много мили и предлагат на плати гаранцията за своя шеф, а след това той ще каже. Ние ще улесни: немъртви дойде - и за сигурността на никой не заеква. Sentinel е да победим на вампирите, а тя се качва на главата. Освободен лидер орките ще ви кажа, че книгата можете да научите от шамана, и ще покаже обичайната си среда.

Шаман с нас не иска да говори и предлага на пръв поглед с някои бракониери, които тровят реката. В горното течение на реката, и да се срещнем с най-бракониер. Малко го победи - той веднага си спомни някои пророчество и желаете да се присъедините към нас. Шаман се съгласява да помогне, но иска от нас да открие еликсир (не много там - две услуги в едно). За еликсир трябва да намерите три компонента. Унищожи всички защитени тези компоненти (Sender ни ги вземете). Въпреки това, нашият герой podlovat и смеси в най-мръсната еликсир. Въпреки това, все още шаманът казва една книга. И дори обещава да привлече собственика на книгата на къщата. Ние трябва да влезе в къщата и извади книгата. Плъзнете една книга, да научат за Hrolle ние ще напусне долината.

Отново на проблема - блокиран излиза човешките градове. И ние сме поканени да говорим с началника на каравана близо Motovir. Караваната може да отиде навсякъде, без изпит, но и да се придържат към него, ние трябва първо да унищожи разбойниците и да ги доведе до пръстена. Унищожи, съборя всичките артефакти разбойниците на и прехвърли с караваната.

Мракът се сгъсти на входа на картата ще ни каже, че наблизо е много зловеща кула. Нашият герой решава кое време е много ужасно #, след това го има и то е необходимо. След източване на кула от vorogov каравана мисли за тези, които той пази, и се блъсна в града, бързайки да кажа за героя. Можете да го настигне и да унищожи. И вие можете да забравите за нея, но след това трябва да изчакате известно време, докато градът да забравите за нея # # усещания.

Сега трябва да се събират четирите области на сила. За да направите това, се обърнете към Oracle, и то ще отбележи своето място на картата си. Две области са в рова, един - от другата страна на реката. Можете да се плащат пари на земеделския производител, и той отива за района. Друга сфера ще ви покаже, че чудовището из рова в средата на картата. За правото да живеят, те щяха да получите най-новата сфера.

Възкресява Hrolla, който ви казва къде да се намери достоен армия, а дори и да им помогне да се присъединят. Например - в гробището. Следваща разруши селото и жителите му се превръщат в върколаци. След това донесе на елфите и върколаци ги смазват, унищожаване на собствените си асистенти. И оставя с елфите. Между другото, Hroll нас и научи черна магия.

Elven гостоприемство Какво бедствие - съветник убит елфите! Не можем prishibli шанс? Да, това не е от значение, сега ставаме елфически съветник и ще реши съдбата на света. Добре. Нека започнем с конкретните елфи.

В същото време, ние се няколко елфи единици. И ние се срещне с елф малини, които ще поискат да донесе магически Реплика на палатката си. Въпреки това, реторта вече някой е прикрепен краката # #. Домакинята ще ви предадат един артефакт, който ще проследи пътя на пещта. Но! От начина, по който ще се срещне за реторта моста, пазена от мъжете. И елф (I-елф?!) По моста, те няма да бъдат разрешени. Но когато пристигнахме банда разбойници, паладините са готови затваря очите за нарушаването на правилата и преминават по моста. Отмъщение влачат таласъми - те, разбира се, трябва да победи. Между другото, ако имате допълнителни пари - купуват от хора артефакти.

За доблест и изключително постижение най-накрая назначи съветник и ще таксува за опознаването на кристал парчето. Shard искате да получите имперски магьосници, но ние се представя за императорския магьосник, който падна в немилост пред завист, започва да учи магия (колкото и коварен ход, глас), лесно да се раздробят на ваше разположение. Сега е необходимо да се определи лабораторията. В същото време, трупат ресурси, като ги купуват от елфите. Вие не може да продаде и банална, че ние откриваме в хода на мисията. Тук и там ще се изучава кристална парчето.

За да спечели благоразположението на вратаря, ние се стремим в южната част на диадемата. Там можете да се отбележи цяла плеяда от скелета (не ги карам да елфите). Диадема носи в лабораторията и постави на тъмната й заклинание. След предлагащ вратаря си, увери, че това ще помогне в разговор с имперски магьосници. Разбира се, тиарата е активно да помагат на хората се карат с елфите. И ние - само благодарност. И в същото време да запази главата, докато Guardian отива на почивка.

Беше станал само основен - в гората има демони. Унищожаването може да открие демони в горските духове гора гнездене. Ръководителят идва друг брилянтен план. На духовете наложено гняв и нововъзникващите горски чудовища са изпратени, за да смачка хората. Те унищожават моста, а зад него и града. И тогава той се връща към вратаря и попита какво всъщност се случва.

# Да, всичко е добре, красива Marquise! Просто природата дойде на хората, и малко от това. Аз ги нарани. смърт. Но всичко останало беше страхотно! # Guardian, вълнува и изисква продължаване на банкета, това е джихад. В същото време, ние спокойно си отиде на север.

Основното нещо в тази мисия - да не пречи на елфите и немъртви. Fragile елфски психика няма да оцелее зрелището ходещи мъртъвци. Всяка раса само по себе си - и ще се оправи.

Крепостта джуджета Това намерени гнома, който ръководи персонала на нашия герой. И сега ние ще убие. Ние сме ги подбуждане на нашите елфи, които се оплакват, че там е студено и всичко останало. Това pogreyutsya. След края на битката един от джуджетата се опита да намери спасение в полет. Наивно! Огнено кълбо и копието на тъмнината - тя няма да си отиде. И никой няма да знае, че гостите са дошли при тях.

Сега нашата цел - гноми фабрика. Има чудесен източник на опит като патрул на Големите и чифт гноми единици. На всеки 6 часа, той отива на пътя, и да го унищожи, ще получите определено количество опит. Но растението не може да бъде себе си унищожена. Въпреки това, той не е ние, но гоблините, колкото е възможно. Но таласъми някак не са съгласни, да имат малко по-Поморие глада си. Това изисква буре барут и около пет предавки. Първият може да се намери в лагера на хората (и по този начин те са доста неприятен за нас). Между другото, ако оставите тук елфи - те редовно унищожи каравани джуджета и хора. Gears - на Големите.

Получени доставки духаше през който гоблините, и на това място хвърлят три предавки. Най-лесният начин да направите това, като се обадите на отбора и въвеждане в джобовете си предавки. След изтичане на разговора ще умре и отряд на зъбните колела се падат. След това ние откриваме силна отрова (това може да се научи от съдържателя), хвърли го в водоизточниците и някои източници хвърлят останалите предавките. Когато отровата ще действа, таласъми ozvereyut и трясък гноми фабрика.

Това е интересно:
можете да отидете на гробищата и гноми отида там няколко умират пътеки.

След като унищожава фабрика - стигаме до портата на града. По-добре е да се запишат, след падането в капана на гноми. Същността на капаните, че не могат да се движат - само да включите около оста си. Това означава, че можете да се движите, но това умират. Ти трябва да се пребори с три атаки на гноми и да убие персонала на собственика. Много добри предизвика пожар демони и демони, за да стреля стрелка или черен огнени топки. Джуджетата са много добра дръжка разлагане на плътта, а след това войските ще бъдат на място.

Само да усеща във всичко това е все още не - и Тъмния Лорд от мъка се връща в замъка си.

Всички абсурдно просто - орки са недоволни, че техните потиснати хора, и решават да възстановят великата държава на орките. Техният език - ханство.

Образуване на началото на мисията ние отдавна са извън строя, но се показват, някои изискват помощ. Тъпи орки изкачи в криптата и капан. И ние, изтънчен - сега е да ги спаси. И един от най-великите бойци също трябва да оцелее в битка. След източване на трезора напълни с вашия отбор. Въпреки това, ние ще се свържем с факта, че скоро по пътя ще отнеме откъсване на роби, които са готови да попълните нашия отбор. Разбира се, ние да им помогне и да се увеличи броят на бойци.

Вдъхновени победи орки предлагат да се говори с духовете на предците. Предците melochatsya и препоръчват да възроди империята орк. Препоръчителна да се започне с града Bagrag. Има наем, наложено върху нас боец, който стана глава на града и vseorochy референдум е съгласен, че империята е добре. В същото време, че е необходимо да се изгради магическа кула. Този 500 дърво и камък 500. Надявам се, че не продавате нещо, което грабна в началото? След завършването на строежа на кулата ние подбираме кристална топка в Lich който живее в крипта в близост. Така започна нашата кариера шаман.

И за по-сериозна задача на шаман - да се справят с клан Ugdug, който не се колебайте да се продаде в робство своите братя орките. Допълнителни няколко отбора ще ни помогнат да се справят лесно вероотстъпници.

Има само две задачи - да изчистите от каменоломна близо до източника на демоните на хаос в близост до Ugdugom и унищожават императорския лагера. Не е трудно.

Карта препоръчително да се движат внимателно - ако в блатата на всички е сравнително тихи, пътят непрекъснато се намери доста дебела, и непредпазливите пътешественик рискува да ги събере няколко около него, който е изпълнен с смъртоносни неприятности.

Алиансът с елфи обща омраза понякога носи дори бившите врагове - и орките, обединени в съюз с елфите. Започваме в близост до град Loanvil и се опита да преговаря за обединение. Елфите, както обикновено, ние първо се опитайте да се провери за въшки #. Това е - да унищожи конвоя враг. Тук ще намерите много странен изненада, по време на който са временно лишени от почти всички войници, но дават няколко елфи сили. Ако керванът все още унищожен, войските върнат на кандидатите (но ще изберат елфите).

В същото време, това не е последната задача на елфите. Те предлагат първо покори други орки племена на картата и едва след това се говори за обединение. Племе Ar-KRAF нищо против, но първо трябва да се почисти олтара на север от немъртви. Нищо сложно там, въпреки че си заслужава да се купи елфи стрелци (както знаем - орките с този проблем). Независимо от това, дори и след този подвиг, не всички са готови да ни накара да повярваме, а някои са напуснали бунтовниците в планините. Унищожи две бунтовнически групи - и ви заведа в града под контрол.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!