ПредишенСледващото

Приказки на математиката с примери в Python и C езици

Преместване, копиране и изтриване на обекти
Читателите са подаръци на книгата "Приказки на математиката с примери в Python и C». Книгата описва различните истории или задачи, които са пряко или косвено свързани с математиката (магически квадрати, прости числа и т.н.). Накратко счита за по-трудни точки, например извършване на изчисления с използване на графичния процесор.

Книгата се разпространява безплатно, изтегляне на оригинала в PDF може да бъде на страницата

на областта на черупка скриптове

Преместване, копиране и изтриване на обекти
Shell - тази обвивка. Но това не е само посредник между операционната система на потребителя и, също така е мощен език за програмиране. Език програма, наречена шел скриптове или скриптове. В действителност, от скриптов достъп до пълния набор от команди, комунални услуги, както и програми за UNIX. Ако това не е достатъчно, тогава вашата служба за вътрешен командния - условни конструкции, шлейфове и други изявления, които увеличават силата и гъвкавостта на скриптове .. Shell скриптове са изключително добри в програмирането задачи на системата за администриране и т.н., които не се нуждаят от неговото създаване на езици за програмиране в цял ръст.

Можете да местите обекти, като ги плъзнете на масата, рязане и поставянето им, с помощта на клавишите със стрелки или панел обект (Object). Вие също може да се движи предмети между Flash и други приложения, като ги копирате в клипборда (Clipboard). Движещ се обект инструмент Arrow (Arrow), можете бързо да се приведе в съответствие с други обекти с помощта на модификатора Snap (Lock).

Един обект може да бъде преместен с помощта на клавишите със стрелки или панела Info (Информация).

За преместване или копиране на обект чрез плъзгане на обект:
  1. Изберете един обект или множество обекти.
  2. Активирайте инструмент Arrow (Arrow) и поставете показалеца на обекта и да го плъзнете към нова позиция. За да копирате обекта и да се премести на копие, натиснете и задръжте (Windows) или

С цел да се местят предмети с клавишите със стрелки:

  1. Изберете един или повече обекти.
  2. Използвайте клавишите със стрелки, съответстваща на желаната посока на движение на обекта. Когато се натисне бутон върху обекта persdvinetsya един пиксел. Ако натиснете и задръжте , избрания обект ще се премести до 8 пиксела.

За да се местят предмети с помощта на информационния панел (информация):

  1. Изберете един обект или множество обекти.
  2. Изберете Window (Прозорец) команда Þ Панели (панели) Þ Информация (информация).
  3. Панелът Info (Информация) посочва стойности за позицията на горния ляв ъгъл на избрания елемент. Броене се извършва по отношение на координатите на горния ляв ъгъл на таблицата.
    Информация панел (Информация) използва единиците са дадени в създаването владетел единици (Units) в диалоговия прозорец Movie Properties (Свойства на филма). Мерната единица могат да се променят, както е описано в "Създаване на нов филм и определяне на неговите качества" в глава 2.

Ако е необходимо, преместване или копиране на обекти между слоевете, или се възползват от възможността да вмъкнете сцена. Можете да вмъкнете обект в центъра на масата, или в първоначалната си позиция.

За преместване или копиране на обект добавя:

  1. 1. Изберете един обект или множество обекти.
  2. 2. Изберете Edit команда (Редактиране) Þ Cut (Cut) или Edit (Praika) Þ Copy (Копиране).
  3. 3. Изберете още един слой, сцена, или файл, където искате да вмъкнете обект и направете едно от следните стъпки:
    • о натиснете Edit (Редактиране) Þ Поставяне (паста) за поставяне на обекта в центъра на масата;
    • о натиснете Edit (Редактиране) Þ Поставяне на място (Paste на място), за да поставите избрания обект в това. същата позиция на масата.

Копира в клипборда (клипборда) елементи са изгладени и се появяват в други приложения, както и в Flash. Това е особено полезно за рамки, където има растерни изображения, градиенти, или прозрачни области слой маски.

Graphics поставените от друг филм или приложение, се поставят в текущия кадър на текущия слой. Как точно графичния елемент ще бъде стои бельо Flash етап зависи от вида на елемента, нейните източници и потребителски набор параметри:

За да създадете по-малък мащаб, се завърта, или изкривено копие на обекта, използвайте Transform панел (трансформация).

За да създадете трансформира копие на обект:

  1. Изберете обекта.
  2. Изберете Window (Прозорец) команда Þ Панели (панели) Þ Transform (трансформация).
  3. Въведете новата стойност мащаб или да се върти или изкривяване.

Вижте. Sec. "Промяна на размера на обекта", "Въртящи Обекти" и "Наклонът на обекти" в тази глава.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!