ПредишенСледващото

Обичам моя гръм чук. Аз също като пращене синкав енергията на върха на чука, когато характера ми, Space Marine - Капитан Тит на Ultramarines - тежи в ръката си. Аз обичам този ритъм чук директно в орка на лицето. И аз обичам да постави на първо място с три конвенционални стачка, размахвайки чук от всички страни с ужасна сила, преди да те удари на земята, зашеметяващ всеки новодошъл на чудовището и чудовищното чужденеца заедно.

Но животът - сложен нещо, защото аз също обичам меча си верига, и не мога да ги нося и двете. О, може би си струва повече да се каже, и силата на моята брадва? Искам да кажа колко е красив - вторачени в белязаното лице обезобразено друг сектантски Chaos, половин метър, за да свалят брадвата върху главата му. За съжаление, аз увлякъл прекалено. Имам нужда да се успокои.

"Space Marine" - е шутър от трето лице с, което наистина усети тежестта на Space Marine -. Три-метров блок на Супермен, облечен мощност броня тегло с polmashiny и най-големите ремъци за раменете във Вселената Да, тези неща е много трудно и това, което наистина прави. чувствате цялостното им, -. Огромна заслуга Relic Всяка стъпка, взето от изгорена земя Grai, предвид тежката протектора и ако започне да тече, след това звукът ще бъде по-силно от всякога, и на екрана ще се разклаща, така че, ако аз бях на майка ми, щях да сравнява капитанът. Тит с стадо слонове, и хомо Бих бъдат изпратени да почисти стаята си.

Но "Space Marine" Не става дума за ходене Деветдесет процента от времето, прекарано в играта, се извършва в битката ;. И чувството, че това, което се случва, е реално и оръжие тегло в ръката ми съответства на неговия размер, той не ме остави на въпрос защо аз съм толкова ентусиазиран за власт. брадва.

Докато Тит се втурва в разгара на битката, аз щракнете с десния бутон на мишката и я разбива в целите на лак: бронирания орка, може би Chaos Space Marines - и той лети обратно. Ако ви удари някой по-малки, като Gretchin размер на таласъм, той просто се превръща в прах. През първото тримесечие на играта си мислех, че идва с сложен бойни тактики в тази смесица от смях и забавление препълнен под моите удари зелени същества - очевидно губи опция. През вселената на Warhammer 40,000 Space Marine може да се изкорми смее двадесет орките. Ето, един Space Marine носи този номер, за неизвестни променливи. Тит е толкова силна, че там е гъмжеше куп зелено и ви кани да разкъсваме чрез меч верига в готовност.

Тъй като, ако се предположи, че арсенала на Тит беше достатъчно смъртоносна, от Relic осигури на играча още няколко моменти на чиста радост. От време на време Тит използва ракетни двигатели и по-тежки оръжия. Последното ще ви даде чиста наслада.

Всеки ветеран на Зората на война 2 знае ракетни двигатели позволяват Тит да скочи високо във въздуха, за да падне на земята, а след това да се хвърлят около тези, които стояха на площадката за кацане. Играта ви дава степен решетка, внимателно да се мисли за това къде да изпратите своя ултра-удар, преди да полети над тази касапница и предварителна представа за него. Всеки път, когато намери раницата, аз говорих радостно: "Да!", А когато горивото свърши - "ooooy".

Така че, обратно на земята. Combo в играта не е много сложно, но борбата срещу системата е почти никакви нюанси. Въпреки това, Тит започна да унищожите всички наоколо още бурно, често просто трябва да кликнете. Но меле битка толкова кървава и толкова прекрасно чувство, че тази простота не ме притеснява особено.

И аз оцеля в повечето от тези битки с помощта на баналното zaklikivaniya десния бутон на мишката, за да се свържете четири етапа атаката. Всяко оръжие в ръцете на огромен Тит усеща по различен начин: chainsword бързо и преминава през плът като нож през масло; Мощност брадва по-трудно, и фатален удар, - то обикновено е остър и силен, но не и чист рязане. Всяко оръжие има своя собствена анимация битка, но резултатът е подобен: натиснете десния бутон на мишката четири пъти - четири удара прилагат, всяка от които е по-бързо от предишното. Три пъти сме натиснете и F - и за това се добавя ефекта на въздействието върху района, зашеметяващи врагове.

За да зашемети отворен специални опции наказание врагове. Хит Е близо до врага - и Тит потапя меч верига в гърлото на врага, а след това се отваря черепа му. Или повдига врага, хвърляне на земята с такава сила идва на главата си, че тя избухва. Или започва на противника в ребрата, той разгръща и чупи гърба на чука си. Това възстановяване на здравето наказание е толкова ужасен, че не съм сигурен, че е необходимо да шокира ръкопляскат или да докосна coxa. Тит възстановен самият щит за кратко време, но здравето му не се регенерира при липса на кървави убийства.

Този компромис те кара да се прецени риска и възвръщаемостта. Ако прекарвате време на изпълнението на демонстрация всеки Bloodletter планина, можете да възстановите някои здраве. Но никой не дава гаранция, че когато играят анимацията не вкара до смъртта на приятелите си. Това ще бъде умен решение внимателно заобиколи силен противник, когато сте на ръба на смъртта, и щипка в ъгъла, "бебето", където червата, възстановяване на здравето.

Space Marine не се стреми да опрости задачата на играча, като го предупреди за неизбежната смърт. Когато задната част има няколко ракета и нека си ракети в гърба на играча, Тит лесно може да умре. В такива моменти, по-добре да забравим за кодекси на честта Space Marines и други глупости, а просто избяга. По време на разработването на Relic каза, че Space Marines не крият, но аз често седи зад кашона, събирайки сили за следващия скок в сбиване.

За щастие, меле - не е единственият метод за убиване. Тит може да носи до четири пушки, и те се различават един от друг. Главна оръжие - един буен кон. Това е нещо като пушка, но Relic леко нейно допълнение. Обърнете главата враг в движение, натиснете спусъка - и главата ще изчезне, оставяйки мокро петно. Снимайте го (по-специално със системата "Октопод", който ние открихме по-късно) - това е като да стреля супер-и с далечен обсег на удари: можете да почувствате всеки един от тях.

Всички други оръжия се различава в два типа: полезен и впечатляващ. Може би най-уютна пистолет - lazruzhe - стреля лъчи, които се превръщат враг на прах. Но тези оръжия са изключително ефективни по време на играта, тя дава възможност да се унищожи враговете на дълги разстояния и лесно. Един от най-спорните в арсенала - гръмовен бързо Пресяватели. Той не се справи с големи разстояния и заема един слот само за далекобойни оръжия. Ето защо тя се използва само в един чифт най-лудите места, където игра ви позволява да разтоварят целия клип в тълпата култисти на Хаоса.

Space Marine - Relic първата игра във вселената Warhammer 40,000, което е бил освободен и на конзоли. Но тъй като аз не се опитва да си играе с джойстик, очевидно е, че покрай компанията компютър влияе на управлението. Играйте с клавиатурата и мишката в пъти по-удобни. Когато се използва контролер, аз избрах стил борба (или преминаване) и се придържаме към нея по време на игра. Когато играеш с клавиатурата и мишката аз бях в състояние да маневрира между врагове и обезглави Noba орки, а след това завърши с неговата свита на меча му верига, а след това скочи в приюта, за да се измъкне от пожар артилеристи окопали в съседните руини.

Аз бързо се влюбва в целия арсенал от Тит, но самият той - не. Space Marines са скучни - обикновени момчета в броня - пълните чудесата на Вселената. Ultramarines - усърдни момчета в училище Space Marines - като скучен. Накрая, бих искал да играя за другите герои и да ми даде като герой Dark Angel, всички коленичат пред хаоса, добре, или просто да престой техно викинг Kosmovolkom.

Идеята на Space Marines положи фашизма, но Relic успя да получи около това: Тит - единственият и уникален характер. Единственият реален лошият в играта на първото впечатление е добро само да щракне Жена крещи на релсите. За да завършите изображението не е достатъчно, освен ако не е къдрава пипала.

Space Marine - не много дълга игра. Това не е сложно игра и няма достатъчно стимул, за да получите по осем часа на кампанията отново. Не е парцел, който отива отвъд "убие орките, защото те са лоши, а след това убиват войниците на Хаос, защото те са дори по-лошо." Но той не трябва да се играе с мен отново. Просто имам нужда от още една битка. Жесток и кървав. Relic хванат темпото на играта. Тук, след кървава и дълга битка, изглежда, времето за почивка, но аз веднага намери Удари, която връща желанието да се отреже крайниците на сблъсък. Мракът на далечното бъдеще не изглежда толкова ужасно, ако това ще бъде толкова забавно, присъщи на постоянните войни.

"Аз обичам моята гръм чук Аз също като пращене синкав енергията на върха на чука, когато характера ми, Space Marine -. Капитан на Ultramarines Тит - тежи в ръката си ми харесва, за да победи тази чук директно в орка лицето и любов трябва да постави на първо място обичайните три .. инсулт, размахвайки чук от всички страни с ужасна сила, преди да те удари на земята, зашеметяващ всеки новодошъл на чудовището и чудовищното чужденеца заедно. "

Преглед на пространството морската от (в превод от)

Общо онлайн: 32

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!