ПредишенСледващото

Немското издателство JoWood сега е по-напомня на бездомните, игра близо до подлеза на китара някои печална мелодия и пее заедно с лош глас ", за Христос заради Podaaayte стотинка за храна."

Много е жалко, че за пореден път, че китарата става метафоричен страдание Painkiller. една стотинка в действителност - пет долара, които искат на Steam за още една подигравка с любимата стрелеца. От една страна, лошото издателят може да се разбере - не е добър живот за нова игра иска такава смешна сума от западните стандарти. От друга страна - защо не просто да умре с достойнство, а не се опитват да се придържат към живота на тези жестоки методи?

Единение убийство

Когато започнете да играете Painkiller: Redemption разбирам защо JoWood и Dreamcatcher колебайте да се сложи етикет за цена игри над тази сума вече. Всъщност обратно изкупуване - това добавянето на вентилатора Fansite до размера на добавката, според заглавията, направени с ръце четири или пет души, без да броим няколко бета тестери на издателя.

Парцелът е умело изсмуква от пръста - Даниел Гарнър, оригиналният герой и първата добавка, заедно със Сатаната, главният герой на Painkiller: Предозиране. Те ще убият Ева, които по някакъв абсурден начин да стане любовница на Ада. Пари от доморасли игри не е достатъчно дори и на съвсем малък комикс, който беше в предишния им мач, Painkiller: Resurrection. Целият парцел се сервира под формата на късите си две ролки, където един-единствен цвят на фона, на която героите трептят истории, текстът работи под приятната музика. Както през деветнадесети век, от Бога.

Богатството на вкус и аромат

Въпреки това, сюжета на играта от шестте места е малко вероятно да се наложи. Да, очите ви не се провалят - Painkiller: Redemption се състои от знака е разделен на две половини на шест нива. И направи, трябва да се каже, е изключително тромава.

Например, да си спомня какво е толкова различно от първото ниво на втория, а третият е невъзможно веднага след преминаването на играта. Най-запомнящите се само за всички нива на играта - последната, и това е така, защото има още веднъж, че само шефът в цялата игра, и на околната среда е почти копира от отличната C1L2 Atrium на оригиналния Painkiller "и.

През 6000!

Но най-абсурдното, че разработчиците са решили сериозно да се скрие мъката на всички заобиколени от огромни тълпи от врагове. Само си представете, че на всяко ниво от Painkiller: Redemption играч очаква ХИЛЯДИ демони. опоненти оборота "са взети както от въздуха" в случай на създаване на местна почва игри не може да се опише цялата същност на ситуацията. Враговете ще се материализират във всеки ъгъл, жезъла на всеки слот, падащи от тавана и почти не стоят в главите на другата страна. Особено приятно да заключите върху парче земя в ширина и дължина двадесет и три метра, а двата края започнете да хвърляте орди от врагове.

И най-интересното е, че ако на оригинала и, до известна степен, Предозиране. насочено към играча само тематично заземени опоненти (в средновековния гробището намери скелет рицари, във военна база - зомби войници, в стар манастир - окултисти и монаси, и т.н.), в Painkiller: Агенти за обратно изкупуване просто изхвърлени на целия пъстър Player тюрлюгювеч, че преди да се отправят и акции Mindware и People Can Fly. Резултатът е някаква Serious Sam. но по някаква причина, много тъжен, сив и скучен.

Разбира се, в редки моменти, особено ако изключите ума и ще започне да мига, нов епизод от борбата с кампанията на Даниел Гарнър и Belial носи някои удоволствие, ползата е тя премина от силата на два часа, а не седем до десет, като обеща разработчици. Механика Painkiller "и, макар и по реда на остарели, заоблен дизайн и диви тълпи от врагове, за да развалят е невъзможно.

И това е, което е възможно да се развалят - досадни бъгове. Играта може лесно да се свали, когато се опитвате да инсталирате картата в комплекта Таро (разбира се, няма нови карти, шест - най-популярните стари), свалят бързо спаси или влезте в мултиплейър. Най-смешните технически проблем Painkiller: Redemption свързан с последния бос. Вместо да се опитва да убие главния герой, е много вероятно в прав текст се опира в първата колона и в начина на целия процес, участващи в безкористен на изпълнение се движат на едно място. Той се заби в една тъпа първо попаднах на прохладата на обекта характеризира цялата игра.

Painkiller: Redemption - това е два часа и тъп tyagomotnoe изпичане, че по някакъв начин държи изключително на див ритъм и неостаряващи механика. За да похарчите за игра разочароващо не много пари, колко време. Ако искате да се пряко до смърт ", но малко по-Painkiller», а след това се опита на свой собствен риск, колкото е възможно. Ако не - просто се преструваме, че тази игра не съществува.

Послепис На руската версия на Painkiller: Изкуплението свързан с един много интересен пазар гримаса. За цифрово копие на играта, не сме искали очевидните 150 рубли, както на Запад, и най-много 350 (!). Това е необходимо, когато по-лесно да се хвърлят няколко стотин в горната част и да вземат голяма Bulletstorm - не е ясно.

Осъществено от BestGamer v1.1.2051

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!