ПредишенСледващото

Платформа: Xbox 360
Жанр: Fighting
Разработчик: Namco
Играчи: 1-2

Soul Calibur IV, без всякакво съмнение, оставащата част от поредицата. В Soul Calibur IV разработчиците са открили голямо използване на технологии от следващо поколение, която рязко разграничава крайният продукт от предишните игри от поредицата. С други думи, дори и ако в миналото сте играли Soul Calibur, четвъртата част ще донесе много нови.

Първото нещо, което хваща окото - графика, това е невероятно. Между първата и третата Soul Calibur е имало такова прекъсване между III и IV. Дори думата "подобрява" не е подходящ, за да опише разликата - е изцяло нов графичен стил, технологията дава да се знае за себе си. Сериозно, аз не виждам всяко място, където бих могъл да кажа "грозна" или "може да се подобри." Дори не мога да опиша част от великолепието на това, което блести насрочи Soul Calibur IV. Аз просто не мога да спра да му се възхищават.

В Soul Calibur IV добави няколко нови герои. От основно: Хилде, Ейми и Алгол. От допълнителните шура, Ashlotte, Kamikirimusi, Angol страх и Шехеразада. Apprentice, Йода и Дарт Вейдър - герои от играта Star Wars: The Force Unleashed, също да участват в битки. Yoda е достъпно на Xbox 360, Вейдър е на разположение на PS3, но те могат да бъдат закупени отделно, или да ги бият в онлайн режим безплатно, ако имате късмет. Yoda - най-измама характер. Неговата височина ви позволява да заобиколят висока атака и без изключение хвърля. Но това не е основната причина, за която той е измамник. Yoda може ефективно да победи врага, като се използва само един удар, нещо като скок напред с удължения меча.

Какви промени трябва Soul Calibur IV:
- Овладени изхвърлен от ринга. Звучи очевидно, но в последната част, те не се хвърлят на противника извън ринга. Вместо това, на характера, които отпаднаха, отблъснати от невидима сила изоставен. Хвърляне извън ринга могат да бъдат включени в стратегията си. Или можете да се разработи стратегия срещу такава стратегия.
- Сега е възможно да блокира атаките, лежи на земята, което елиминира предишните проблеми с нечестен запушване.
- Управление е станала по-удобно, отзивчив и надеждна. Всички атаки и техники работят без прекъсвания в запалването, включително хвърля. Хвърли се справя перфектно, дори и ако сте притиснати стрелката и хвърлят по едно и също време.
- Нова скала за Soul Gauge. Ако противникът често блокове, Soul Gauge изчервява, докато се взривят (Soul Crush). По време на играч на Soul Crush е с една секунда, за да се направи критична Finish. Критична Finish победи противника и мигновено с натискане на един бутон. Критична Finish е придружен от интересна анимация - един вид фаталност, която може да се приложи директно в средата на мача.
- Всеки герой може да получи всяко умение и всички статистически данни, че играчът иска. И това не е необходимо да се извърви дълъг режим на преминаване, просто отидете на Сътворението на характера.
- Всички анимации и движения са, може да се каже: "perekalibrirovany": механика станаха по-гладки и по-стабилни, по-лесно да блокира атаките беше на рефлексите, а не да чака предварително блок. Между другото, Тира е станал много по-ефективно, отколкото изтребител по време на откриването.
- Бързо изтегляне.
- сам битка отстъпи място на битки в режим на TAG. От всяка страна могат да участват до четири знака в даден момент. Героите могат да се променят директно по време на битката, като по този начин се зарежда отново изгубеното здраве.

AI силно навежда на блока, е възможно да мотивира играчът да използва критична Finish. Класическият върховенството на бойни игри в тази ситуация е трудно да се използва преобразуване, което много помага. Ако врагът не атакува няколко секунди, за да спре тях е малко вероятно да успее.

Най-голямата разлика от Soul Calibur IV е от предишните игри в разпределението на умения. Ако по-рано умения са били прикрепени към ръцете, но сега те са разпределени по заявка. Всяка част от оборудването е да си представим, набор от статистически данни - HP, ATK, DEF, както и две от петте умения атрибути. Чрез създаването на характер може да се подхожда по два начина: можете да vbuhat физически качества на максималните и за разпределение на уменията на това, което е, или да вземат уменията си и се опитайте да изберете най-много обекти с необходимата атрибут. Този процес може да отнеме повече от двадесет минути, в зависимост от това колко броя дрехи открит от играча. Интересно е, че на практика е много по-лесно да се създаде характер от нулата, отколкото да се опита да ги променяте ефективно.

Soul Calibur IV съдържа обичайно Story Mode и Arcade. Разликата е, че в само пет Story Mode се бори и в режим Arcade, можете да добавите записи на глобалната таблица.

Успешното завършване кула на изгубени души голяма степен зависи от оборудването. Понякога, след поредица от поражения в същата противника може да бъде много ядосан и каза: "Колко вярно! Не е честно! Аз го бие, а той не умира! "И в действителност, това означава, че времето, за да пробвам нови дрешки. Оборудване можете да спечелите, купуват, получават за постижения. С новото оборудване старите проблеми изглеждат смешни. Но това не е всичко: в процеса на отваряне на облекло в един или друг начин ще изисква от играча да се научи да свири на няколко различни символи, които други игри не трябва да. С други думи, в игра за първи път мотивира играча да играе толкова разнообразни, колкото е възможно.

Дори когато опонентите добра връзка, тя не гарантира добър мач. Фактът, че 50% от играчите - безсрамен задник, spamyaschie една атака, и вярвам, и така трябва. Като правило, такива ushlopki избере или Сервантес, или Килик, или Yoda, по-малко Maxi. Първите двадесет игри очакват непрекъснати загуби. Гледайте през ushlopkov не е трудно. Ако Сервантес - означава, ще има някои телепортира, от които можете лесно да отидат настрани. Килик безсрамно ще lupasit А + В - тласък с краката си на пода, той никога не е бил защитен. Макси - чист спам, предназначена за лоша връзка, пробождат го с острото и тя няма да трае дълго. Yoda никога да създадете своя собствена игра, с това, че не може дори да се къпят. Другите 50% са нормални играчи, които не са прекалено мързеливи, за да направи повече от един тип атаки. Някои от тях се бори много добре и са красиво ти сритам задника. Благодарение на това 50% от онлайн мултиплейър може да се счита за успех.

Team Battle все още липсва.

В резултат на това можем спокойно да кажем, че играчите Soul Calibur IV ще оценят красиви графики, пресни механика, мотивацията да играе за различните герои, онлайн мултиплейър и комплекса, но честен AI. Soul Calibur IV, без съмнение, заслужава внимание и е необходимо да се направи преглед на всички геймъри, особено феновете на жанра на бой. Сред недостатъците идват на ум само едно: играта не е бившата разнообразието на Soul Calibur II. Но тя все още си струва да играете. Играта ще се двадесет или повече часа.

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Преглед на игра Soul Calibur IV на - игрални портал abcvg

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!