ПредишенСледващото

Платформа: PlayStation 2
Жанр: Роля игрален
Разработчик: Square Enix-
Играчи: 1

След преминаване на такива големи игри като Final Fantasy X, не се поколебах започна да играе Final Fantasy X-2, действието на който се провежда на две години след събитията от Final Fantasy X. Не очаквах, че разширението ще има прекрасна история като оригинала и на корицата на играта става ясно за това, но каквото и да е, все още се надява да се получи добър мач от компания като Square Enix-.

Преглед на игра Final Fantasy X-2 - игрални портал abcvg

Ако сте - собственик на PlayStation 2 и не сте играли Final Fantasy X, жив обсега на тази игра и тичам да играят, в противен случай ще загубят най-доброто, което може да се намери на тази конзола. Final Fantasy X-2, което трябва да играят само след преминаването на Final Fantasy X, в никакъв случай, а не обратното. Друг важен момент, че няма неразбирателство: Final Fantasy X-2 се чете като "десет две", не трябва да се бърка с Final Fantasy XII (дванадесет).

Графично, играта е много подобна на първоначалното местоположение, използвайки същия пейзаж и текстурата, нещо, където разработчиците са прикрепени няколко нови пещери, но пещерите са скучна и монотонна. Наистина се промени, само на едно място - Киликия, така че се подобри, дори не знам. Героите и околната среда, изглежда малко по-добре текстура се появи по-подробна, изображението е по "гладко". Вярно е, че "десет" е силно шпеков CG вложки, и там не са толкова много, но това не може да се нарече по-неблагоприятно положение, и толкова добре.

От време на време изведнъж започне случаен битка. Битките се провеждат в активен режим, броят на атаките, причинени зависи не само от статистиката на героите, но и от скоростта на реакция на играча. Отличителна черта на тази бойна система на много харесвам, е възможността за промяна на професията директно в битка. Изборът на професия е ограничено до определена "мрежа" за свободните места, където за първи път трябва да се постави на професията, и след това да се осигурят на "мрежата" на героя. "Grid" може да има специални свойства, някои от тях са активира автоматично, а други се активират чрез промяна на професията. Ако заобиколят цялата "мрежата" в една битка, а след това ще бъде възможно да се активира уникална професия за всеки един от героите, които първо трябва да се намери.

По време на играта можете да намерите няколко професии. За да получите някои от тях, трябва да се премине през няколко изпитания, докато други могат да бъдат получени от историята, а има и такива, които са просто лежи на земята. Всяка професия ви позволява да изследвате редица умения, някои от които работят автоматично (най-вече имунитети и статистика увеличение). Повечето от бойните умения не са от особен интерес, в повечето битки ще бъде само една или две прости умения и атаки. Някои крайна сметка да стане безполезна професия в сравнение с други, например два тъмен рицар и алхимик udelali всяка друга комбинация от бойна сила. Все пак е възможно да говорим за огромните ползи за крадец професия, особено в ранните етапи на играта, когато можете да открадне Charm Бенгъл, което позволява да се отървете от случайни битки.

Историята започва с откриването на един от най-древните области, които улавяне нещо много важно за главния герой на играта, за които тя е да се изгради отбор с приятели "Gullwings" и на неговия летящ кораб се пътува през целия Спира в търсене на приключения. Тяхната цел - да се съберат на древния сфера с фрагменти от записите, за които те ще трябва да носите един куп случайни задачи от непознати. Но всичко става толкова лесно: разпалят конфликт между съперничещи си групи, тя разкрива древен тайна да има изключително разрушителна сила, която просто изисква героите да спасят света отново. Историята е трудно да се опише как единство, че е разумно да бъдат разделени в основната парцела и няколко паралелни истории, които се провеждат с индивидуални знаци. менюто за избор на дестинация някои места, отбелязани като "горещи точки", където можете да се движат на главния парцела и колкото по-близо до финала. Ако мястото не е било маркирано, това не означава, че няма нищо интересно, обратно, ако искате да получите максимума от играта, трябва да посетите тези места, преди да поемат основната парцела.

Освен обичайните RPGshnogo "отиде там, убиват и да донесе на този свят", в тази игра, често се налага да извършват различни мисии, повечето от които са представени под формата на прости и непретенциозни мини-игри. Някои от тях са интересни, но мнозинството са принудени да страдат тези глупости. Например: да длето точно същия ключ, или бутам мързеливи музиканти в асансьора, да продаде на минувачите билети, които не знаят каква цена са готови да платят за да отидете на масаж и много повече от това в същия дух.

В допълнение към сцената мини-игри, все още има такива, които може да се играе в почти всяко време. Обобщена може да се каже, че идеите на тези игри са били добри, но изпълнението на тези идеи понякога просто ужасно, особено в сферата почивка.

На територията на спокойствие Lands находчиви предприемачи са разположени нещо като игрални зали. Всяка игра има 5 нива, като всяко ново ниво става достъпна след събирането на необходимите точки, които се присъждат за постижения в кампанията на фирма за връзки с обществеността, както и парите, похарчени.

PR кампания - това е една от най-лошите идеи, на които сте се досетили разработчици. Всичко, което трябва да се направи - е да се подходи хора и разговори след диалога един от малкото фрази на случаен принцип. Всеки човек реагира различно на тези фрази някой щастлив човек изпада в депресия, които не са предвидени по-рано. В допълнение към това, можете да получите задача да намери булка необщителен потомство на собственика на магазин, който задължава да се говори още един от няколко изречения всяка жена на пътя. Само си представете колко време отнема това досаден процес. Разбира се, можете да плюе върху него, но ако искате да получите по-добър край, по-добре направи нещо за това, което искат.

В тази игра има няколко окончания. Заслужава да се отбележи, че в допълнение към окончателния завършек, че навсякъде, където не се ходи никъде, всяко място има своя край, а понякога и няколко. За да получите по-добър краен край, ще трябва да играят най-малко два пъти. След първото преминаване ще бъде Game Plus, който ви позволява да се започне с предишния си места и да процент преминаване, която събира на игра. Преминаването на играта се усложнява от факта, че ако се пусне през сцена, процентът на преминаване не може да се брои. Дори и да не пропуснете диалозите, често, понякога, трябва да рестартирате конзолата по различни причини, и такива случаи са настъпили доста много.

Остава да споменем последните но най-същественият фактор, а именно глупостта и глупостта, която е пълен с играта от началото до края. Някой може да каже, че разработчиците не планират да направят играта по-сериозно, но играта - това е преди всичко забавление, а понякога и глупости е забавление, като, да речем, Beavis и Butt-глава, но в Final Fantasy X-2 е толкова глупав и тъжен, че аз дори не знам какво да се сравнява.

Главните герои са дразнител. Главният герой - Юна, се държи доста разумни, но когато има Рики, веднага започва глупави момичешки смях и някои странни намеци. Те напълно забравих за отговорност, самоконтрол, за срам, а аз не говоря за начина им на обличане. Безгрижен живот е тук с тях.

Brothers "(Brother) - т.нар много нещастен герой в играта, които, макар и да не играе, но екипът е млад, така че си маймуна трикове трябва да гледате по време на играта. Той също така е перверзник. Brothers "е брат на Рики, корморан, както и да е, аз го виждам, наследена от майката. идиотски Неговият характер е очевидно за всички, но себе си. В допълнение към Brothers ", екип присъства приятели навигатор - първите африкански-ал-неприятностите, които мога да си спомнят и Шинра - гения на детска градина, един от най-duratskih и често се използва клишето, на когото винаги може да се приспада най-невероятното изобретение без да има нужда да излезе с логическа обяснение.

В допълнение към главните герои нещастни, ние разполагаме с набор от не по-малко нещастен НДК. Очакваме болки губещи (Klasco, О 'Ака), тъжни клоуни (Вака, Bartell), дамски, нахакани преливат емоции (LeBlanc) и джуджето, който иска да пробие в един удар да го накрая пълнени устата му. Дори и да не се притеснявате за тяхната глупост, а след това на героите, има и друг проблем - те са на практика нищо ново те позная. Дори и най-новите знаци не са особено разкрити, с изключение на Пейн, но историята му не е нищо интересно, за съжаление, не.

Парцелът Final Fantasy X-2 - най-голямата глупост, която можем да си представим. Само едно влизане отидох мислите: "Какво е това?" Аз дори няма намек, че си мислех, по време на изпълнението на плана си да спаси света. Едва оцелял на сцената, бях загубил всякаква надежда, и продължи да играе, само за времето, прекарано там е имало най-малко някои резултати, но аз не знаех, че това, което предстои, ще има един много дълъг тъмница, състоящ се от сто и повтарящи се нива, за да премине, което е възможно само с помощта на трикове.

Най-вече не ми харесва, че играта е пропита с политика, пари и търговия, и нищо духовно, и засяга почти няма. Много често, историята се основава на спомените на Final Fantasy X, казват те, си спомня как да се охлади, но да излезе с нещо ново, от което играта би трябвало поне някои стойност на играчите, разработчиците дори не се опитват. Изглежда, че вдъхновението не ги има. Final Fantasy X-2 само стойност е, че тя има нещо общо с Final Fantasy X. Още неверието, че Square не е останало без душа, без съвест, след като пусна хак.

Каквото и да правиш, не почти се доближава до Final Fantasy X-2, как бихте не подлъгва. Тази игра - ужас и срам за играчите по време на серията Final Fantasy, разочарование и загуба на време.

Обща оценка: 2 от 5


Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!