ПредишенСледващото

"Се изисква .. графичния интерфейс и събитието процедури графичен потребителски интерфейс Графичният интерфейс за осъществяване на интерактивен диалог потребител".: Представяне на - Препис:

1 графичния интерфейс и събития процедури.

Представяне на процедурите за GUI и събития

2 Graphical User Interface. се изисква графичен интерфейс за изпълнение на интерактивен диалог с потребителя, който използва приложението. В основата на създаването на графичен потребителски интерфейс на вашата кандидатура е формата (в Visual Basic - Форма обект клас, в VBA - UserForm обект клас), който е един прозорец, в който са разположени елементите за управление. Графичен дизайн интерфейс може да включва няколко форми.

Представяне на процедурите за GUI и събития

3 форма. Форма - е обект, който представлява прозорец на екрана, в която са поставени контроли.

Представяне на процедурите за GUI и събития

4 Класове контроли (контроли) Класове контроли (контроли) имат различна функция в графичния интерфейс на приложението. За входни и изходни данни, които обикновено се използват: Полето за тест (текст полето) Tags (етикета) Списъците (на падащ списък) за графичен изход: Графичен прозорец (на PictureBox) за организиране на диалога: бутони команда (SommandButton) Ключове (в квадратчето) Знамена (OptionsButton) формата на кутията Той се поставя в множество случаи на клас от контролни елементи, например, няколко бутона command1, Command2, Command3, всеки от които има отделни стойности на свойства (надпис, размер и т.н.).

Представяне на процедурите за GUI и събития

5 контроли. Контроли - са обекти, които са елементи на графичния интерфейс и прилагането реагира на събития, получени от потребителя или програмни обекти.

Представяне на процедурите за GUI и събития

6 Някои класове от обекти, свойства, методи и събития. Клас obektovSvoystvaMetodySobytiya форма (форма) UserForm (форми) Име (наименование) на надписа (надпис) шрифта (Font) Височина (височина) Ширина (ширина) Покажи (шоу) Move (ход) Load (изтегляне) CommandButton (команден бутон) Име (собствено име ) надпис (надпис) шрифт (шрифт) височина (височина) (широчината) ход (ход) клик (кликнете) текстовото поле (текстово поле) име (първо име) текст (текст) шрифт (шрифт) височина (височина) ширина (W) премести (преместване) DblClick (двоен клик)

7 наименуване на обекти. Препоръчително е да се даде име на обектите по проекта, които им позволяват да се признае, вида и стойността. Предполага се, че името започва с префикс, който идентифицира типа на обекта. За форми получи префикс на FRM, за komadny CMD бутони, текстови полета, TXT, LBL за надписи и т.н. След префикс е информационен част от името, което е главна (например, frmFirst, lblText, cmdExit) или се състои от няколко (например, txt1, txt2, txt3).

Представяне на процедурите за GUI и събития

8 натоварен процедура. За всяко събитие, можете да програмирате отговор, т.е. реакцията на обекта за случай, че се наблюдава. Ако потребителят прави kakoe- някакъв ефект върху компонента GUI (например, кликнете), в отговор изпълнява някаква последователност от действия (процедури) Наименование на процедурата включва името на обекта и името на събитието: Obekt_Sobytie ()

9 процедура Едно събитие. рутинна Едно събитие е подпрограма, която започва изпълнение след изпълнение на конкретно събитие.

10 Всяка процедура е една програма модул, който изпълнява специфична алгоритъм. В процедурно програмиране терминология такива процедури съответстват на подпрограми, така че всяка процедура събитие започва с Sub ключовата дума (подпрограма - подпрограма) и завършва с End Sub Ключови думи: Под обект (1) _Sobytie () на обекта (2) свойства ZnachenieSvoystva = Обектът (3 ) свойства = ZnachenieSvoystva ... Край подводница

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!