ПредишенСледващото

Имам предложение - да се повиши кръг на първия сървър.

Причината е много проста - твърде малко билет, като кръговете на първия сървър, когато номерата на играчите 60-64 последните средно 13 минути (+ - една минута или две). Специално във времето, а не наведнъж. Ако превес на една от страните по време минава по-бързо. Той е много малък и неудобно да играят.

Да не пиша много, ще дам само два примера:

1) На картите като Операция Изчистване или язовир Kubra от меншевиките почти никакъв шанс да спечели, защото след американците се възползват от летищата - MEKAM веднага Хан. Дори да ги отблъсне, вече е твърде късно - на рунда приключила.
2) Често се случва, че ако самолетите седят един добър пилот, тя е кръгла стоите в хангара, и в движение и не можете, след това заредете следващия кръг - и след това ще се върнат. Знам, че те могат да пишат - отидете на pehotku, но все пак.

На сървъра, също когато пехотата беше нещо, но има Mhz-и поиска да се увеличи кръг, той постави на 30 минути и се почувства много по-добре. Плюс това има шанс да спечели след като знамена. Надяваме Mhz, а след това, също така, да го направи. На втория и четвъртия кръг на сървъра, поради ограничението на 40 души трае средно 25 минути (+ - 2 минути) и е много по-добре и по-удобно.

Има два варианта - само увеличи билетите, но след това сутрин и късно вечер (когато по-малко хора) рунда ще продължи твърде дълго. Или казано срок - като пехота.

Но за да се чуе гласът на хората, които предполагат глас.

Lam0
нелюбезен

: Киев
С контакт с 8.1.06
Публикации: 25227

Offtop: а дори и да се направи по-малък процент за успешен удар или да промените кръг. През цялото време, че играта никога не е виждал да риташ или сменяте картата е била успешна

Променено Lam0 20.01.09 01:50. Причина за редактиране: Няма причина условие.


Причината е много проста - твърде малко билет, като кръговете на първия сървър, когато номерата на играчите 60-64 последните средно 13 минути (+ - една минута или две). Специално във времето, а не наведнъж. Ако превес на една от страните по време минава по-бързо. Той е много малък и неудобно да играят.

Да не пиша много, ще дам само два примера:

1) На картите като Операция Изчистване или язовир Kubra от меншевиките почти никакъв шанс да спечели, защото след американците се възползват от летищата - MEKAM веднага Хан. Дори да ги отблъсне, вече е твърде късно - на рунда приключила.
2) Често се случва, че ако самолетите седят един добър пилот, тя е кръгла стоите в хангара, и в движение и не можете, след това заредете следващия кръг - и след това ще се върнат. Знам, че те могат да пишат - отидете на pehotku, но все пак.

Никакъв шанс да си върне заловен точка, добри пилоти и дълго си чакането в хангара - като основание да се счита просто нелогично.
След 13 минути от кръг. - Да, може би не толкова дълго, колкото някой би htelos. Но, за различни опори. Не толкова скучно с една и съща карта.
На сървъра често е дисбаланс. И се оказва десет минути подигравка с нашия високопоставен banderlogov в половин час бие новодошлите - просто нечовешко.


Никакъв шанс да си върне заловен точка, добри пилоти и дълго си чакането в хангара - като основание да се счита просто нелогично.
След 13 минути от кръг. - Да, може би не толкова дълго, колкото някой би htelos. Но, за различни опори. Не толкова скучно с една и съща карта.
На сървъра често е дисбаланс. И се оказва десет минути подигравка с нашия високопоставен banderlogov в половин час бие новодошлите - просто нечовешко.

Истината в това със сигурност е, но след това, което не разбирам - защо на 25 минути (средно) за 2 или 4 сървъри не се счита за такава подигравка. Да, картата, която може да бъде високопоставен Banderlog забавно - това е просто една и съща операция прочистване и язовир Kubra. От друга страна има Националната банка на двете страни (с изключение на няколко града, но там не е толкова очевидно).

Картите могат да кажат само едно нещо - те ми дадоха много време всичко в черния дроб, седнете с оглед на малкия им брой (нестандартен дори не питам - реакцията на ноу предварително). Време няма значение тук. Само ако след 5-ия servaka да излезе на първо място, а след това има впечатление, че той често виси, но се оказва, че това е края на рунда.

Ако се вгледаме в гласуването е, че 40 души от 55 (при писането време) са гласували, за да се увеличи времето, и 52% за 30 минути. Затова предлагам да се сложи най-малко 25 минути в продължение на няколко дни, като експеримент (както е в петия FF за противопехотни мини) и да видим реакцията на хората. Мисля, че това ще бъде положително (както когато е било положително на 5-ти от 30 минути).

Mhz
Лейтенант авиация генерал

Предложение за увеличаване на времето на кръг от 1 сървър

С контакт с 15.07.05
Публикации: 6305

Аз не виждам обосновано обяснение на необходимостта от увеличаване на времето.
Хайде ponktam:
1.
2.
3.
.

PS: Знам какви са последиците от тази промяна, защото оставихме всичко в настоящата форма при конфигурирането на сървъра.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!