ПредишенСледващото

  1. Експортните модели от AI до PSD е много трудно и дълго.
  2. Когато експортирате оформления от AI да PSD сериозно засегнат качеството на изображението.

И двете твърдения са верни, само ако деянието "на челото." Вземете изходния код в AI, предизвика Функции "износ", се PSD, а след това се опита да го разглобите в каша от слоевете, едновременно коригиране на малки училища, които не са били в векторни източници. Така че това наистина е дълъг и болезнен. Както може би се досещате, ще отидем в другата посока.

Правилният начин да изнася дизайн комп от AI да PSD се състои от три стъпки:

Първа стъпка: да постави нещата в ред. Ние приемаме всички текстови обекти в един слой (или няколко отделни слоеве). Всички останали предмети интелигентно групирани в слоеве. СДП, всеки от тези слоеве ще бъде напълно плоска, така че в този момент, че е време да се мисли и да реши кои елементи могат да се сплескват, и които са най-добре разделени според различни слоеве. Важно е също така да се погрижи за това, че всички обекти, припокриващи ефекти върху помежду си остават вътре слоевете, в противен случай тя ще бъде позор.

В резултат на това, че трябва да се получи относително малък набор от ясни тези слоеве:

Правилните износ дизайн оформления на AI в PSD

Втора стъпка: Rasterize. За всички слоеве с изключение на текста, се прилага Rasterize ефект Вид Оптимизиран режим.

Правилните износ дизайн оформления на AI в PSD

Трета стъпка: износ. Резултатът е PSD, картина, в която всеки детайл е едно и също с оригиналната снимка в птичия грип.

И аз правя фондация в Ai, в мрежата има всякакви бутони ... след това се изнасят чрез Ctrl + C / Ctrl-V и интелигентен обект в Photoshop. Той е удобен, че вектор обект поставен в Пс по всяко време, за да редактирате в Illustrator просто вземане на DoubleClick, ако обектът е завършен тя може лесно да се растеризирани в Пс. Вектор може да се остави за постоянно прилагане на текстура на върха, и така нататък ...

В! Аз също правя. На първо място това е удобен, бърз и второ, спестява много време и няма zaparok че когато грешката ще се появи в образа!

Тя е много по-удобно да се направи обратното.
Ако искате да направите красива kollazhik ефекти и замъгляване. ние го правим в Photoshop. И тогава linkuem този файл в полилей.

Аз работя за уеб ilyustratore за 5 години - много удобно.

Но защо не фойерверки?

Вие не може да издава износ тема?
Как го правиш без стандартната сянка ефект (и вътрешните сенките) Photoshop? Той осъзна, изобщо като в илюстратор. благодаря

Външен вид панел, допълнително пълнене на трансформиращ ефект, да конвертирате във формат, Перо, Blur.

Егор, и ако в началото на текста е под формата на изскачащ прозорец, който умре и текстът върху него, а след това направи два слоя с текста?

Не, в текста не трябва да бъде разложено.

Много вярно. Изготвяне заявление за VKontakte. Клиент воля и векторни и растерни. Куп прозорци, с много елементи - PSD zadolbalsya в износа. Опитах този метод. Странното е, че е в застой в последната стъпка, директно изнася. На изхода на всички слоеве беше polozhenno (всичко хубаво, а не "плуваше"), но във всички слоеве самите елементи обединени в един слой най-много. Кажи неразумно, където се спъна и съгрешили, за стартиране на приложението за iPhone и боя също ще бъде в Ille, така че ако ти ... (и дори тези от Купертино с разделителна способност на екрана не могат да се успокоят за тяхното потомство). Очаквам с нетърпение отговор. Благодаря предварително.

Разбира се, ако сте rastriruete слоеве, те могат да бъдат получени на изхода на "залепени". Добре. Ако някои от елементите трябва да бъдат "поставили", те трябва да бъдат поставени на различни слоеве.

Благодаря. Аз по принцип и си помислих, (но дълбоко в вярват, че е възможно да се промени нещо))) И тези съмнения е фактът, че ефектът на кандидатстване Rasterize обекти разложено, но не се слива (както ако бях преминал през проверка тях чрез обекта> Rasterize) и се е сляла директно за износ. Всички същия метод, по мое мнение, най-добрият. В типичен "с главата напред" износа обикновено оставя само текста, повечето от графичните елементи трябва да Ctrl + C, Ctrl + V, а това е депресиращо.

Как програмист разкрие най-големите недостатъци и негативите ilyustratora-всичко, което е описано със сигурност е добро, но защо тя не прави дизайнери, т.е. хората, които дават вид на готови оформления в оформлението, защото в противен случай ще трябва да ремонтирам, режат пластове, и така нататък. Вторият - никой никога не е правилно, не счете момента на преобразуването, а времето за пейки играе роля в много пъти повече, отколкото на дизайнерите. Но dizery разбира се над това, вие ... защо правят излишни движения. Заключение - Disa от илюстратор, съжалявам, лайна някъде другаде. Да, те са по-добре, но и да ги надмине в HTML време отнема 2-3 пъти по-дълго. Защото пейките, а не дизайнери.

Както и да е HTML не поддържа вектор, и не е необходимо растеризация. Просто клиентите не винаги ровят. И без това не обяснява.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!