ПредишенСледващото

В Белот играе тесте от 32 карти (асо до седмици във всеки костюм). Целта на играта - да се съберат 1001 точки преди това ще направи противника.

Разпределение на карти и търговията

Всеки играч получава 6 карти. Най-горната карта от останалите палубата се обърна и се нарича "Vskryshkoy". Следваща започва търговия, която започва да се предадем противник. Той може да разпореди на играта, за да отговарят на vkryshki ( "играе") или да откаже ( "мине")

правила Белот

Минете след дилъра има право да направи своя избор. След два паса противник дилър може да поръчате на играта на всеки от останалите костюми, VC (Trumps), Британска Колумбия (без коз), или да кажат "да премине."

правила Белот

След три преминавания на дилъра може или да свалите играта на всеки костюм, различна от костюм vskryshki, VC, Британска Колумбия, или да се откаже. В случай на четири преминавания Game "raspasy", където целта на доставка е наопаки: необходимо е да се вземат възможно най-малко точки, колкото е възможно.
Ако някой изтеглен мач от този момент да разпореди на играта, наречена "изтегляне" и неговият опонент - "Vista". Качи се ангажира в тази капитулация да вкара повече точки в подкупи и дизайн от Vista.
След поръчка на играта дилъра дава дори три карти всяка, като се започне с противника. Долната карта на палубата се обърна: тя не участва по-нататък в играта, но даде на играчите допълнителна информация.

правила Белот

Когато активът vskryshki отговарят на всеки играч да първия си удар, ако се желае, да промените силен коз за седем vskryshku. Играчът има четири 7s или четири 8-ки може да поиска да си върне първото си удар.
Първият ход принадлежи на противника, дилъра. Предимство при тегли карти, за да отговарят на nekozyrnoy - K 10 T D V 9 8 7 до коз костюм - B 9 10 T K D 8 7. В хода на играта е необходимо в костюм от костюма за карта, при липса на такава - на активи, при липса на такава - всяка карта. Хвърли в необходимостта да коз, с възможност да се прекъсне по-старите карти. Подкупи получава играчът, който положи най-високата карта или най-висок коз, той също притежава правото да следващия завой. Подкупите са обърнати с лице надолу, всеки играч има право да види последния трик.

Как и какви са точки в белот


Точки се присъждат за карти под формата на подкупи за строителство, за вземане на подкупи в последната доставка.

  • Nekozyrnoy карти в костюма са следните разходи: Ace = 11 точки; 10 = 10 точки; К = 4 точки; А = 3 точки; B = 2 точки; 9,8,7 0 точки.
  • В костюм коз: B = 20 точки; 9 = 14 точки; Т = 11 точки; К = 4 точки; А = 3 точки; 8.7 до 0 точки.
  • Последно подкуп на стойност 10 точки.
  • На BC (без коз) играе на всички резултати се удвояват (включително точки за дизайн и играе в последния трик).

Конструкции в Белот:


  • Рамки - четири карти с еднаква сила.
    • 4 крикове - 200 точки;
    • 4 деветки - 140 точки;
    • 4 аса - 110 точки;
    • 4 царе, царици или десетки - 100 точки;
    • 4 седмици или осмици 4 - "рамка 7" и "8 кадъра" sootetstvenno; дава право да обяви поправителната;

  • Quinta - 100 точки: Пет карти от една боя в един ред, например, TKDV10 червеи; разходите за изграждане на шест, седем и осем карти и 100 точки;

  • Berz - 50 точки: четири карти от една боя в един ред, например, KDV10 червей:

  • Tierce - 20 точки: Три карти от една боя в един ред, например, CSC червей:


  • Бела - 20 точки: коз K и D (брак):



Всеки играч преди първия си ход може да бъде да обяви по-големия си проект (ако е повече от един, който е обявен само старши).

  1. Всяка рамка по-стар от всички други структури;
  2. За приоритет рамки: B 9, Т 10, К, D
  3. По-стари от една дизайн, който е по-дълъг;
  4. За една и съща дължина на дизайна в сравнение с тази, чийто растеж по-висок (структура височина = по-стари модели карта);
  5. Със същото растеж тръба по-стар проект;
  6. Ако и двете дизайн nekozyrnye, по-старата, която бе обявена по-рано.

Собственикът на по-стар проект печели "дизайни търговия" и ги задължава да се покаже след първия ход:

Точки за всичките си дизайн получава само на собственика на по-стар дизайн. Ако играчът не приема подкупи, точките за проектиране, не се считат. Дизайнът на "Бела" се брои във всеки случай, независимо от наличието на подкупи от собственика. Бела може да бъде обявена във всеки един момент по време на мача, когато един играч играе карта от Бела.
Карти Бела и рамки могат да бъдат включени в други структури.

Точкуване и записване на резултатите


След като изигра последния трик, всеки играч се брои точките отбелязани от него в своите подкуп точки за картите и ги добавя точки за дизайн играе (носител на всички дизайн, ако има най-малко един подкуп се има предвид при проектирането на търговията). Кой взе последния трик получава допълнителни 10 точки.
Кумулативните резултати се записват в табличен вид (всеки ред
Таблицата показва действителния резултат от мача при всяка доставка).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!