ПредишенСледващото

Пожар магьосник - изграждане на плейъра Cartsoon.

  • не може да докосне Fire Mage (GVG, Hell Gate, Open PvP, Duel)

предговор

Защо «не може да докосне»? С натискане на десния бутон, нито в близост до герой не съществува определен риск. Имаше ситуации, когато и в този (и други) се основава на което се натъкнах голяма тълпа, която издържа в продължение на половин на здравето в соло, докато помощ в крак.

В тази версия, акцентът е върху магии скорост на четене и намаление на цените (колко бързо ще се възстановят и ще можете да ги използвате отново). Пожар Mage (Faermag) като такъв - нанася голям характер, но в комбинация с невероятната скорост на произношението на заклинания и умения, изключително бързо завъртя обратно - това е машина за убиване.

Това изграждане на GVG (с възможността за смяна на корема при магьосник или artifaktnoe корема на тъкан), за масови битки (като персонал може да бъде и 4.4 лесно да се създаде, да не се страхуват да губят тегло и често са извън контрола на боеве), за ада врата - това е най-общо идеален както можете да видите идва в rolike за ада Gate. той е толкова добър боеве в отворения свят, но поради огромните пространства на карти магьосник и бавна скорост, той скоро ще бъде пребит от борбата не се справи с врага, както и да се изравнят на открито света или хване някой нереално. Така че този пример е оптимална за по-тесни области.

Облекло и подбор на умения

В този монтаж износване плат духовник (пълен комплект), в ръцете на нашите служители адски огън, а втората книга ръка върху скоростта на правописа четене (колкото по-високо ниво и мястото на обекта, скоростта на леене ще бъде повече, така че не отрича принципа на Албион - дрехи решат).

активни умения

Главата се добавя лед лист (запазена в много битки, плюс допълнителна възможност да се връщам на уменията и стреля Target със себе си)

Тялото се разполага неуязвимост ( "Божествена Shield", която ви дава неуязвимост и вашата каста няма да бъде бавно, ако ви удари на 30% или по-малко здраве, тогава ще трябва да се добавят 30 на сто от щетите в момента на борда на работа)

Обувките се поставят Телепорт (в мотивите обясни плюс телепортира, както и бърз и успешен изход от блок през дадена умения, така че врагът не знаех къде ти си прав и не даде умение AoE под ваш бучка).

В умения на персонала, настроен на Q - «стрелка на огъня" (прави повече щети на една единствена цел в PvP-ефективен от увреждане AoE). На способността да W - «Стената на Flame" (не е нека ми дд, отсече врага от вашия екип чука важно каста (за това трябва да се отбележи по-специално), бързо се претърколи назад и да се борят да не го използвате веднъж или два пъти). Стена може да бъде заменен от otkidku (способността да се "Вълна от Fire"), и дори ако трябва да GVG. На GVG пространства по-често и да получите около стената става лесно, и в същото вълна на пожар е в състояние да хвърли я на доста далечината врага, толкова по-възможно и всичките пет от тях и да свалят всички касти. Намаление на цените от тази способност е по-малка от тази на стената на пожар, както и двубоите му трябва да залагат срещу варира дд и магьосници.

Пожар магьосник - изграждане на Албион онлайн (набор от умения и тактики на битка)

пасивни умения

Главата се поставя върху пасивна четене скорост на уменията леене (5.2% по-бързо).

Тялото се поставя пасивен умение да увеличи увреждане ( "агресията", което води до увреждане на 8% повече).

Краката поставени пасивна способност да пише скорост на четене (по-бързо от 5.2%).

В разходи за персонал, пасивен "Агресивен маг" (което дава допълнителна скорост леене след произнасянето на всичките четири магии, включително и за телепортиране, бучки и т.н.). В случай на CG и друго съдържание PVE - тя е по-добре да се сложи пасивно умение "Vigor" (който ви позволява да генерирате отново мана по време на битка, за всяка атака с ръцете, и скоростта на атака от ръцете на пожар магове са невероятно големи, както всички знаем).

Храни и отвара

Храна: задължителна за изграждането изисква ниво 7 омлет (мисля, скъпи - по-добре да не се събират такава спец Той е насочен към определени разходи в създаването му - по-добре добри предмети ниво, така с храна - 17% в сценария на игри, много по-плюс даде от 11 .. една пета омлет%).

Отвара: Излишно е да използвате шестото ниво на здраве еликсир, който може да спаси във всяка ситуация (използване, когато е налице 30% от здравето си, и е починал, докато си лечител / prozhali всички ви спести ловни умения и по-просто не мога да се защитават сами).

Аргументи за тактиката на играта

- Защо това е така?

Толкова е просто! Fabric ни дава щетите, необходимите пасивни умения (правим много щети, и в същото време отдаде почит на скоростта на леене, която често може да ни спечели битката, ако сложите всичко в скоростта на леене ще загубите всичките си авторитет дори и в средата на битка).

заявление практика - трябва колкото е възможно повече и да използват уменията си по-често, тъй като всеки четири умение ускорява скоростта на произношение на някои от следните заклинания за кратко време. В този момент, не трябва да губят време в напразни, а само преминава постоянно огнени топки (способност за Q) за противник, ще сваля скоростта им леене, така че той не разполага с време, за да се прилага дори себе си.

Ако почти ви е убил, но имаш това най-съкровените ускорение, използвайте способността на тялото (безсмъртие), които ще ви постави и щит ви с допълнително увреждане на 30% (от умения в тялото на духовника - "безсмъртна душа"). Това е особено важно, тъй като пожар магьосник на щита може да убива напълно здрав претендент, получаване на допълнителни щети, неуязвимост и невъзможността да се забави каста.

Mage не е мобилен характер, така че в отворения свят няма да избяга, но способността да се телепортира спестява във важните ситуации: изход от зашеметяващ, изпод масивните колела, като врагове и чудовища, бързо навакса или обърка преследва враговете си, прескочи чрез прегради (стени / нормалните му), и др. В действителност - това е възможност за втори шанс в бой, ако например ви нападнат врага, трябва незабавно да отлети по-близо до своя лечител, или просто в различна посока, и предприемат и други действия.

Пасивни умения в персонал - спорно. За HCG използвам пасивен регенерация на мана (в х, тя сяда и тълпи лесно регенерира, и в същото време в продължителен бой, маната ви няма да бъде толкова трудно разпилявам) за SHG целесъобразно вече се използва пълна сила и следи за престиж за тук поставяме пасивите за допълнителна скорост четене с всеки четвърти заклинание.

- Еднократно или otkidka?
Еднократни полезна, тъй като спестява, за който и да е бойно поле. Можете стреля изстрел враг с което вероятно умения врагове, които са на път да удари ви боли или регенерира мана / здраве. Оттегляне от парчета по-добре да се телепортира. Otkidka добро, но почти всяка битка има изключително важен момент, и ако решаващият фактор ще бъде смъртта на героя изцяло облечен в дрипи - това ще бъде лоша новина за вашия екип. Otkidkoy удобно да свалят каста, но ПОЖАР магьосник има и други умения, за да свалят враг хвърля.

- А какво да кажем желязната броня / Leather Armor / Armor смес от всички наведнъж?
Не е най-добрият вариант, поради причината, че статистиката четат като в полза на пожар щети на магьосника, ако той е облечен в светлина броня. Останалата част - или забавя или не усещам или го прави по-уязвими, както и много други ", или".

- Във вашия случай не реши да се носят и не се изгради!
Нещо, но аз нося хубави дрехи на разположение и проверени опит - с по-малко Гиър в един и същ комплект, разликата почти не се усеща. Това двубои че ЧХГ, че PVP.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!