ПредишенСледващото

TLDR: Ние вярваме, че наказанието е ефективен само когато това води до корекция. Често това е единственият начин да се лекува самата болест, а не неговите симптоми. Можете да набута боклука в ъглите на апартамента, но това не означава, че правиш почистването.

Днес ние да завършите серия от публикации, посветени на поведението на играчите. Вече обсъдихме реформацията и награди, а сега дойде ред на наказание. Важно е да се отбележи, че въпреки наказанието е най-лесния начин да се отговори на отрицателна поведението на играчите, ние веднага ще използвате този инструмент само в краен случай - когато наистина сигурен (имахме по-малко от един процент грешка), че играчът Той направи наказуемо деяние.

Ние вярваме, че в повечето случаи на налагане на санкциите трябва да са насочени към насърчаване на корекция. Като илюстративен пример, помислете за чат Drevarius лимит система, но преди това Lyte ще говорим за основния проблем на затворници острови (отделен опашката за отрицателни играчи) и да обясни защо ограниченията за ранга на играта не предизвиква появата му.

Преди да започнете конструктивен разговор, че е време да си припомним още веднъж, че според нашето мнение, в онлайн игри, не е просто решение на проблема с отрицателното поведение. Ето защо нашата философия се основава на съвместното прилагане на принципите на корекция, наказание и подбуди за добро поведение.

Защо е идеята на остров затворници не е добро

Остров затворник - отделно място за играчи с отрицателен поведение - примамлива и очевидно решение, за да се справят с играчите, които се изправят срещу тъмната страна на силата. Но в действителност това е един много повърхностен подход, който само задълбочават проблема. Сблъсквайки се с още по-негативни, играчи с висока степен на вероятност да спрете да играете на всички (вероятността от подобен резултат се увеличава със 320 процента, ако се интересувате от фигурите). Ще има много уместно да се припомни старата поговорка, която казва, че когато имаш чук, а след това и да е проблем, който се мисли за това как да се закове: на опашката с нисък приоритет и с определени задачи, но това не означава, че те могат да бъдат използвани като универсално средство за решаване на абсолютно никакви проблеми с поведението на играчите.

Когато играчите да разберат причината, поради която те са в по-нисък приоритет опашка, те са също така ясно да разберат какви стъпки те трябва да се вземат, за да се върнете към всички без ограничения.

В Лигата на Легенди, ние използваме опашката с нисък приоритет, заедно с LeaverBuster - една система, която автоматично открива неактивна по време на мача, играчите и играчите, които по една или друга причина да напуснат играта. Но дори и в такива ситуации, когато нарушението е очевидно (играчът осъзнава, че той ръководи неговите съюзници), първо се обръщат към оправи системата.

Ако поведението на играча започва да се проследи определена схема, наказанието, което се прехвърля на опашката с нисък приоритет, и той трябва да харчат допълнително време в очакване на мача.

Тогава какво да кажем на ограничението за класиране игри? Ние знаем, че мнението на някои играчи, според която, чрез премахване на негативното опашката играчи ранг и поставянето им в обичайните, ние създаваме една и съща затвора остров, само под различно име. Острови Основната разлика от обичайния ред, е, че по обичайния набор от етап поведение на по-голямата част от играчите варира от неутрално към положително. Съзнателно и умишлено поставяне на много малък брой от негативно възпитани играчи в общата опашка ограничаване на чата не нарушава игрите на опашката, а не да се Наказателния изпитва силен натиск, движещи път на корекция.

Как да използвате чат за мотивация да се коригира

Здравейте на всички! Аз Drevarius, а аз работя като дизайнер в екипа, отговорен за създаването на ограниченията на системата за чат.

Искахме да създадем система, която да се противопостави на ругатни и лошото поведение. Отново, наказанието трябва да бъдат насърчавани да отстрани, така че просто замълчи ругатни не е достатъчно: това не е благоприятна за създаване на ситуация, в която играчът може да научи един учтив разговор с други хора. След серия от тестове, спряхме за чат Ограничение - наказание, силно ограничава броя на съобщенията, които могат да изпращат играч за една игра, в чат екип.

Ограничаването на броя на съобщенията за играта принуждава играча да буквално всяка дума тежи. Сега зависи само от него, тъй като използва наличен ресурс се възползват от възможността да координира успешно засада, или да го харчат, кълне да се провали в задълженията им съюзник.

Тъй като по-голямата част от играчите искат да спечелят, очевиден избор между конструктивен диалог и обиди да доведе до значително намаляване на отрицателното в по-голямата част от играчите в текущата ограничаване чата. Много от тези играчи са наясно, че положителното поведение в чата има пряко влияние върху броя на игрите спечелиха. Поради тази причина, някои играчи са дори поиска от нас да го постоянно ограничение чат направи! Когато сме в сравнение стария метод на "заключване сега, а след това се заключва" с новите ограничения за чат и комбинация заключване, ние открихме, че ефективността на новата система е 40% по-висока!

Защо ние вярваме, че LoL е все по-добре

В момента процентът на хаха играчи липсва от вашия компютър или да се остави в играта, по-ниска от всякога, и обществото е много трудно се бори с расизма, сексизма и хомофобията. Като цяло, различното естество на обиден език се намира в по-малко от 2% от игрите на всички сървъри в Лигата на Легенди.

Все още имаме работа за вършене: Ние сме наясно, че осъзнаването, че вие ​​сте изправени пред изключително рядко, не помага в играта с нещо, когато става дума за форми на негативно поведение, и ние знаем, че негативните преживявания налага много по-силен отпечатък върху впечатление на играта, отколкото положителни.

В бъдеще, ние искаме още по-опростен начин за положително поведение. ние също работим усилено, за да направи по-лесно за намиране на нови приятели, както и събиране на приятели в отбора: Разширяване на възможностите "предложи на играчите" и въвеждане на нови функции, пример за което могат да служат като награда група. Работата не е свършила още, и се надяваме с помощта на общността, за да направят атмосферата на Лигата на Легенди е още по-лесен. В момента, това е всичко. Успех на всички. Ще се видим на областта на правосъдието!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!