ПредишенСледващото

Космическият апарат беше интересно и необичайно задача, тъй като аз обикновено работят на предмети от бита и традиционните сгради. И работата по нещо от космоса доставя истинска наслада! Нашият екип реши, че перигея ще изглежда така, сякаш се разби и героите трябваше да се построи къща около него и да се премести на всички граждански дела вътре. Blue нищожно осветление в черупка на кораба е проектиран така, че да прилича на дома за героите, които обитават на кораба.

Работата по модела започва с изграждането на голямо парче кораб. След това се обърна и реши да прекъсне леко черупката. И тогава ние започнахме да го вземе бавно отделно парче по парче, за да изглежда като след инцидента. Повечето от времето, прекарано върху създаването на дупки, пилинг панели и за добавяне на "нови" светлината във вакуум. Един от най-трудните области, за да работят по този модел е добавянето на нивото на детайлност на ръбовете на отворите, така че перигей изглеждат унищожени, но все пак ремонтирани и повторно населените. Друг тест е работата по модела, който за първи път е включен в космоса и вече нямаше правите ъгли. Това е доста трудно в 3D. Въпреки всички трудности, най-голямо удовлетворение ни доведе до създаването на унищожените видове перигей с помощта на големи дупки. Това наистина дава образа на кораба и да го различава от всички други модели, които сме създали за The Sims.

Lunar Lakes е сериозно предизвикателство от самото начало. Въпреки, че първоначално проектиране концепция за един свят на друга планета може да изглежда доста проста, в действителност това е трудно да се направи нещо, което щеше да изглежда нашите играчи друга планета. На първо място, ние открихме, какво означава да си "футуристичен" и избра два метода - пост-апокалиптичен посока или забавна линия на ретро-бъдеще или на атомния век. В крайна сметка, ние се настанихме на нещо средно между - осеяна с вулкани, лунен пейзаж с ярки серни блата. Разбира се, лесно да се каже отколкото да се направи!

Строителни обекти в света е доста смешно, защото ние наистина искахме да се отървете от всички тези "правила", които налагат на себе си, опитвайки се да даде сайтове най-реалистичен вид. Първоначално, ние експериментира с области, които не се подчиняват на законите на гравитацията и отрича всички земни ограничения в строителството, но в крайна сметка се установява на "футуристичен, но по земята по отношение на строителството и материали" стил за повечето космически кораби домове. Жилище в вулканични кратери са по-натуралистичен, нещо в стила на космически хипита. В крайна сметка, много от къщите са в стила на научно-фантастични филми.

Къщи, че сме създадени за героите живеят в Lunar Lakes е специфичен тест, но е по-забавно, отколкото трудно, например, "прилича на вътрешно пространство на бакалавърска?" или "направи артистичен характер къща, ако има такава къща се отличава от нормата?"

За мен, създаването на обществени места мен е голямо удоволствие. Аз обикновено започват с концепция или идея. Така например, в салона е бил планиран като купчина постелки за спорта, а библиотеката е създаден от сградата на Организацията на обединените нации е подобен в Ню Йорк. Моят любим ресторант - бар с билярдна маса. Прозорците му изглеждат доста танкове в Sims стил, дори и в тази чужда среда.

Сам Нарушение - основното художникът отговорен за създаването на световете. Сам, можете ли да ни разкажете за героите, които обитават Лунната езера, както и да споделя някои от семействата - любимата?

Веднага след като научихме, че нашият свят ще има футуристичен тон, първата ми мисъл беше включването на Клонираните! Беше забавно да се върне семейството Landgraab представена клонинги, създаване на семейство е много подобна, но с известна нотка на индивидуалност.

Landgraab не е единственият семейството на бившите квартали, които сме имали в предвид. Искахме и да почете на факта, че много от най-безстрашните космически пътешественици в Лунните езера - смел наследници на героите, които нашите играчи вече познавате и обичате. Изпълнители на екипа изграждане на световете The Sims 3 или като едно семейство по семейство Бейлис на Twinbrook. Бяхме pereispolneny радост, когато сме били одобрени за да добавите в световната Бейлис роднина. Неговото име е Стивън, той живее с сладък си приятелка с огнена коса - Anais. Защото те живеят в предградията малко въведох дрехите й, изработени от естествени влакна и мозайки открити материали, които допълват неговата леко хаотичен и страдание стил на обличане.

Ако се вгледате в кратера езеро (къде точно живее творчески тип като мен, аз ще бъда на характера на този свят!), Можете да видите, че семейството живее там, която е тясно свързана с естеството на тяхната околна среда. Имат ли "зелена" индивидуалност на тази планета, не означава, че всичко трябва да е зелен, например, в Сънсет Вали. Напротив, от порядъка на необичайни фауна Lunar Lakes е богат лилаво, червено, ярко оранжево и скучни сини тонове. Ще видите как всички тези цветове са отразени във външния вид на повечето бохемски герои, които са избрали живота от главния селище на равнината на космически кораб.

По-специално, ми харесва темата "контакт с Небето и Земята" и от жизненоважно значение за Sekemoto семейство. Гретел стил показва любовта си към геология - някои от нейните облекла, напомнящи планински системи - докато съпругът й има тенденция да главозамайваща височина на любовта му за декоративни звездни купове. Поради това, те хванат син Кристофър не разбрах дали той трябва да остане заземен и се обърна очи към небето! И това не е само на самите герои - цялата им къща е постоянна борба между небето и земята.

Outlook пролетариат космически равнини малко енергично. Въпреки, че те не носят униформи, все още можете да забележите, че повечето хора просто облечени - в неутрални тонове с някои цветни акценти тук и там. От всички герои бях най-заинтригуван от Глория Guud, чийто баща е бил убит при трагичен инцидент. Фантомът на бедните може да се намери, който е в гробището. Ако го съживи, за да се събере със семейството си, първото нещо, което ще се види, е неговата нездравословно, зеленикаво бледност. Тя ще изглежда, като че ли малко време да лежи под земята!

Имахме много забавно идва с уникални призраци на светове, които създаваме. За Lunar Lakes сме показва в техните вид блатни лунни пейзажи чрез осъществяване и жълто-зелени и оранжеви цветове. От техническа гледна точка, за да се създаде този вид проста, но изисква следния общ набор от правила за всеки един от героите на призрака. Ние пропусне веждите, очите, бузите и ъглите на устата си, за да направят героите тъжен. Ние правим кожата си зелен, но се опитайте да не се прекалява - ние все още искат да го правят да изглежда така, сякаш току-що бе започнала да се разлага, а не като извънземни! Ние използваме творчески грим да се наблегне на смъртоносна бледност. Ние внимателно комбинирате с цветовете на цвета на кожата в дрехи за минимална разлика от тях, и да събере всички елементи в една единица за предаване на най-общ смисъл на разпад. Ако никога не сте се съживи призрак, сега е моментът да се направи това - защото никога не знаеш какво ще се получи един необичаен характер!

Повече подробности за Лунните езера!

Повече подробности за Лунните езера!

Повече подробности за Лунните езера!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!