ПредишенСледващото

Reach - прощалното си турне студио Bungie в Halo свят. Джон-117 отдаване на грижите на 343 Industries, екипът отиде под крилото на Activision - да работи по чисто нов проект. Това е срамота. Лебедова песен Bungie е най-добрият в серията. Още една година успех - и "последната Спартан", за да се наслаждавам на "Златен пантеон."

Разбира се, от гледна точка на оглед сцена Halo: Reach, като Halo 3: ODST, безсмислена. Хроника на планетата попадат Богатите очакват събития Halo: Combat Evolved, само трохи добавя към това, което вече е известно за тази вселена. Шест супер-войници от четата «Ноубъл Екип», отглеждани под програма «спартанец», борещи се възпре яростната атака на орди от Завет и храбро умират един след друг. Фенове отдавна знаят, че Кортана - изкуственият интелект с анамнеза хиляди години, че крайцер "Есенна колона" ще лети преди Рич ще изгори в ядрената огъня, и че нито един от главните герои, няма да оцелее.

Управление, технологии, интерфейс и дебелокожи чудовища са толкова често срещани, че ако не за новия двигател, щедри трупно специални ефекти и епична платно, Reach може да бъде сбъркана Адон. И все пак, местната кампания много по-вълнуващо, че Bungie пуснат по-рано. След като експериментира с отворени места в ODST, дизайнерите се върнаха с нормативите, но правят действието по-оживен и разнообразен.

Те се бият за заеми

По-важна промяна - възможност лично да изберете "стволовете" и един spetsumeniya (активен камуфлаж, заведения за бързо бягане, Jetpack холограмни попречвам и мощност борда замени стария джаджи система) преди да влезе в битка. За удобство на Bungie предлага един куп "класове" - в действителност, готови конфигурации.

Но в картите спасен. Вместо да ги скулптура от нулата, разработчиците рязани парчета от "сингъл" и не винаги успешно. Чрез режимите те излязоха с голямо старание. В «Generator отбраната» нападатели са взривени, но защитниците -uberech три генератори, а след това противниците на ролите на климата. «Запасите» - интересен вариант на CTF: участниците да се възползват изоставени знамена и да ги носят на тяхната база. На всеки 60 секунди натрупаната доставката изчезва и се превръща в резултати. Win, разбира се, Доджърс, umyknuvshie добри съперници за миг, за да нулирате таймера.

«Headhunter» - също на лов, но и за светещи черепи, равен или падащи от играчите след смъртта. Събраните костите трябва да бъдат доставени в определена точка. На по-строгите дълбоките джобове, толкова по-ценен жертвата. Чрез коварен индикатор информиращи конкуренти плячка размер, и не могат да избягат от невидимото. «Нашествие» е разделен на три фази, като постепенно се отворят нови области и разширяване на арсенала от оръжия и оборудване. Съглашението воини първо улавяне и деактивирайте двата генератора, деактивират системата за сигурност и най-накрая, да оттеглят на средата за съхранение на опорите на спартанците. Хомо сапиенс, разбира се, иска да ги спрат.

Сложете спици в колелото също така позволява на престрелка Versus, най-интересните от престрелка на режим подвид, изобретен за Halo 3: ODST. Докато двойката морски пехотинци са подредени навсякъде prushchego игра, две елитни щурмоваци, които се опитват да развалят сафари. За разлика от хората, те появяваща безкрайно, но този вредител е по-добре да не търси неприятности. В крайна сметка, за всеки мъртъв войник-човешки чужденец спечели повече "живот".

Не забравяйте, когато е имало утре

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!