ПредишенСледващото

терминология

порта подобрено издание Балдур

Зарове = Cube. Всички изчисления се извършват в борда игра хвърляне на зарове с различен брой лица (Roll). В компютърна игра, която включвала и генератор на случайни числа. Ако описанието на правописа се посочва, че той причинява щети 3D6, това означава три ролкови шестоъгълни парчета и номер 3 (три единици) до 18 (три от шест).

AC = Armor Class. броня клас е колко трудно е да се кача на характера. герой стартер AC е 10, и толкова по-ниска е тя, толкова по-добре, че е AC 0 е по-добре, отколкото AC 10 и AC -10 е по-добре, отколкото AC 0.

Основната AC подобрява пъргавината на характер (по-ниска стойност на неговия влошават, от 8 до 14, да има ефект). В допълнение, ловкост се отрази на точността при стрелба с лък и други далекобойни оръжия. С помощта на магии можете да получите 25 ловкост и имат 5 атака и -6 до базовата AC, в таблицата, не сме внесли стойност е възможно при създаването на характер.

Бонус, за да удари, когато снимате

Общо първия слой с войник ловкост 18 ще има AC 6 (10-4).

Когато един герой поставя в оръжието, неговата AC (описани в спецификацията) заменя стартер AC (който, както си спомняте, е 10). По този начин, нашата воин в кожена броня (AC 8) ще има AC-4 (8-4). Ако тази магия броня, например 1, а след това да започне AC е равна на 7.

Обикновените щит намалява AC единица, магията - на единица, а броят на плюсове. Това означава, че с бързината на воина 18, в кожена броня щит 1 и 2 ще има AC 0 (7-4 - 3). Същото важи и за магии и други елементи: те намаляват AC според описанието му.

THAC0 = Хит Armor Class скорост 0. атака, тази функция показва колко характер трябва да бъде изхвърлен от икосаедричните заровете, за да удари врага с AC 0. Това означава, че ако THAC0 характер е 19, той е хвърлил 19 или повече. Но ако падне 1, това означава, фатална грешка, а вие намажете независимо от техния THAC0, и 20 - критичен удар, и се окажете в AC независимо от противника.

Пример: ако воинът с THAC0 15 атаки Goblin с AC 0, а след това тя ще падне, ако емисията на 15 или повече. Ако AC таласъм е 10, а след това е необходимо да се хвърлят 5 или повече (THAC0 - AC = 15 - 10 = 5). Ако AC таласъм е -10, а след това ще получите само критичен удар, тъй като (15 - (-10) = 25) и 20 само на кубически лица.

Като се започне THAC0 характер е 20 и подобрява (тоест, намалява) с увеличаване на нивата на всеки клас различен начин. По този начин, войниците го намалява с една с всяко ниво, така че войник 10 база нивото на THAC0 ще бъде равен на 11 (9 нива, той получава 20-9 = 11).

Също в THAC0 с мачете атака засяга силата на характера (ниски стойности се развалят, от 8 до 15, нямат ефект). В 25 магии, можете да получите енергия и имат седем в атака и 14, в таблицата, не сме внесли стойност е възможно при създаването на характер.

Така ни воин с две звездички, които притежават дълъг меч ще има THAC0 16 (20 - 3 - 1)

Магическите оръжия, предмети и магии и подобряване THAC0 според описанието му (меч един подобрява THAC0 1). И нашата воин с дълъг меч 1 и под влиянието на благословията магии (дава един бонус към атаката) ще имат THAC0 14 (20-3 -1-1-1).

порта подобрено издание Балдур

Магията в тази ролева система е различна от всички останали. не е мана, и има много странни ограничения и условия. На първо място, магията се дели на два вида: действителната магията и свещеническо. Първи собствени магьосници, магьосници и виназата вторите - духовници и друидите.

Друг важен момент: има нива магии и има нива на буквите и дали магьосник 6-ниво, това не означава, че той може да правят магии ниво 6. За да се избегне объркване, ние ще ги наричаме кръгове.

В момента има общо 9 кръгове от магически заклинания и жречески магия - 7. За да имат достъп до последните кръгове магове и вълшебници трябва да имат интелигентността най-малко 18, а друидите и духовници - мъдростта на не по-малко от 18. Също така, високи стойности на тези характеристики дават възможност за запомняне (и прилага в битка) повече магии всеки кръг.

vyuchivaniya и запомняне система:

  • Магьосниците и бардове, за да започнете да се намери (или купуват) свитък с заклинание и да го пишат в книгата си. Но духовници и друиди, ще получат автоматично нови магии за всеки от кръговете с увеличаване на ниво.
  • След това трябва да се помни, магия във всяка комбинация за всяка една обиколка, а след това се отпуснете (в хотела или лагер в дивата природа).
  • След почивка на правописа най-накрая може да се използва, след което те се заличават, а трябва да се помни отново. Ако в момента сте хвърли героят ще навреди (независимо дали меч или магия), тя ще бъде разрушена, и все още се счита за изразходвани. Освен това, магьосникът и бардът не могат да правят магии в броня износени.
  • Sorcerer (Sorcerer) се отличава от всичко, което той избира нови магии при всяко повишаване на нивото (но не може да ги научим от свитъците) и да ги използвате във всяка комбинация от ограничен брой пъти. Това означава, че ако в първия кръг, той избра своите магически стрели и заспал и е в състояние да хвърли пет заклинания от първия кръг. той може или пет пъти, за да хвърлят стрела, или пет пъти, за да приспи врага, или да стреля и евтаназия половина три пъти, и така нататък.

Multi и двойна клас

порта подобрено издание Балдур

Целият опит, получен в този характер, разделена на броя на паралелките, например, ако един воин-крадец убит чудовището и да получите 1000 опит, той ще получи 500 опит като войник, и 500 като крадец. Половината разделена и се получава чрез увеличаване на нивото на здраве.

Но двойна клас е достъпно само за хора, и се реализира само в двете Балдур е Gate и Icewind Dale първото. Като се започне от второ ниво, характера да изберете различен клас, в който то ще расте, а това може да създаде някои много интересни комбинации.

Да кажем, от крадец трябва само възможност за разоръжаване капани, и да направите това в името на multiclass магьосник крадец няма смисъл. Така че вие ​​играете крадец, човек до 5 нива и само развие умения, а след това да се превърне в първия магьосник ниво. В този момент можете да получите опит само като магьосник, но веднага след като стигнете до ниво 6, ще се върнем възможност за разоръжаване капани, и в същото време достъпът до ръцете на крадците. В допълнение, магьосникът крадец 5/6 ще има повече здраве, отколкото просто нивото магьосник 11.

Изисквания за двойна клас:

  • Героят трябва да бъде лице на най-малко на второ ниво.
  • възможни Не всички комбинации са - граници са същите като в multiclass
  • Трябва да имате най-малко 15 в основната характеристика на текущия клас (например, силата на воин) и 17 в основната характеристика на втори клас (например, интелигентност за магьосника). Warrior на второ ниво със силата на 15 и 17 ловкост може да стане крадец, но крадецът на второ ниво със силата на 15 и сръчност на 17, не може да стане воин (за това, че е необходимо да има силата и ловкостта 17 15).
  • Можете също така трябва да се вземат предвид изискванията на мироглед - крадец не може да бъде законосъобразно Добре, друид трябва да е True Neutral. Освен това, ако сте развили воин брадва майсторство, а след това го направи духовник, всички звезди ще бъдат напразни, тъй като тя е най-добре се използва само тъп оръжие.

върху здравето

ви измъчват с допълнителни таблици няма да, помня едно просто нещо: конституция (конституция) във всеки клас трябва да бъде 18 или 19 (в случай на полу-орк и джудже), а след това на героя ще получите максимален бонус към общия здравен всяко ниво.

Топ 5 Канал Twitch

  1. порта подобрено издание Балдур

Абонати: 2,6 милиона

  • порта подобрено издание Балдур

    Абонати: 436 хиляди

    [RU] Rozbíječi срещу Game-Life Balance || Централна Quali ЕС || от @LanigirOdota @streamDONBASS

  • порта подобрено издание Балдур

    Абонати: 538 хиляди

    Smash Summit 5 - Ден 3 - Singles Pool C

  • порта подобрено издание Балдур

    PGL Open Букурещ MixMinus

  • порта подобрено издание Балдур

    Абонати: 69 хиляди

    нищо лошо се случва

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!