ПредишенСледващото

Другари, за моето поколение свободна система на пътища, което ще остане в следващата версия на Antares необходими шейдъри, че не могат да пишат.
Ето един пример за прост шейдър, която използвам в момента (коригирано, колкото можеше).


Задача. го научи да вземе сянка.

В идеалния случай, повече от един и същи Shader с бум. Т.е., за алфа и бум и сянка и (задължително) Z сортиране както в пример. "Опашка" = "прозрачен -100"

Ами аз до голяма степен ще го оценявам.

Помощ! Трябва да добавите сянка на Shader пътища



"Благодаря ви!" нашия портал, вие ще бъдете в състояние да каже тук.
Ако проблемът не бъде решен справедливо, че е необходимо да я мами! || Per stupiditas при Astra!
Страхът поражда слабост. Безстрашен удари куршум.
Protrativshis да проклинат байта до бита не спаси.

Казвал съм много пъти - аз съм пълен дъб в шейдъри. Фулър от славянски гардероб.



"Благодаря ви!" нашия портал, вие ще бъдете в състояние да каже тук.
Ако проблемът не бъде решен справедливо, че е необходимо да я мами! || Per stupiditas при Astra!
Страхът поражда слабост. Безстрашен удари куршум.
Protrativshis да проклинат байта до бита не спаси.

В края на Shader обикновено пишат

Fallback "дифузна", 1

Тази линия се казва се върне към по-прости Shader ако приемем, желязо не поддържа комплекса. Така е тази линия се казва в какво да търсите липсва шейдър проходи. Тук отново тези специални пропуски и липса на сенките:

// Pass да стане обект като колектор сянка
Pass Name "ShadowCollector"
Tags <"LightMode" = "ShadowCollector">
.

Тези пропуски не са налични в "Прозрачна / VertexLit", поради възможността от неправилно засенчване, но те са в "Прозрачна / силует / VertexLit"

Не използвам VertexLit шейдъри.
Аз използвам Прозрачен / дифузно



"Благодаря ви!" нашия портал, вие ще бъдете в състояние да каже тук.
Ако проблемът не бъде решен справедливо, че е необходимо да я мами! || Per stupiditas при Astra!
Страхът поражда слабост. Безстрашен удари куршум.
Protrativshis да проклинат байта до бита не спаси.

И това всъщност няма значение, осветлението ще работи както преди. Всичко, което ние се интересуваме от тези специални хитри пасове сянка.
Като цяло, в края на мястото на Shader Резервен "Прозрачна / VertexLit", пишат 2 Резервен "Прозрачна / силует / VertexLit", 1 (neznaju този dvoechka edinichka и по този начин, където и да е неписан)

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!