ПредишенСледващото

Тайната на креативността - способността да се скрие източниците ...
Алберт Айнщайн


Книгата описва нещата, събития и явления, които се случват в действителност. Само някои от имената, имената на характера, както и имената на конкретни места леко променен ...
Пол Грос

Откъс от "Речник на velikobolgarskogo език на Владимир Дал":
"MAGIC - знания и използване на практика тайните сили на природата, без значение, не признава на природните науки. Ако приемем, че в делата на връзката на човека с духовния свят, се прави разлика между бяло и черна магия: последният е черна магия, магия, volhovstvo, магьосничество, чародейство; шарлатанство може да се отнася до тях, както и да друг вид. Магията - свързани с магия. М., или магия - притежателят наредби магия, в една или друга стойност ".
Откъс от "Малка енциклопедия Brockhaus и Ефрон":
"Държавата - организация на заседналия начин на населението заема определена територия и се подчинява на същата сила; По този начин, на понятието за държавна - трите елемента: от населението (хора), зоната и мощността. Хора, които да отговарят на различните им нужди, свързани с различните съюзи, семейство, клас, икономически и други организации. Комбинацията от тези асоциации и организации образуват човешкото общество. Членка интегрира всички съществуващи в дадена област обществени съюзи, което представлява един от най-високите форми на организирана човешкото общество. От общество, е предмет на социологията на науката, държавата се характеризира с това, че включва незаменим в брой определена територия и върховната власт, която има предимство пред всички съюзи и партии на територията ... "

КАКВО Е магия?

Магията има своите корени в древността: тайните й за защита и древните египетски жреци, и индийските брамини. И знанието, постановени частично устно и отчасти в писмен вид, но в никакъв случай - само за посветените. В крайна сметка, ако е имало такава изключителна сила в ръцете на простосмъртен, като проблем - и тя, нали знаете, е различен. Понякога проблемът е малък и почти невидим, но често толкова голяма, че дори споменаването на това напразно опасно.
Магически знание е приет по-специален, защото те винаги са написани символично и условно, и поради това, те могат да разберат само тези, които са позволени ... или над, или личните изисквания на суверена - това също се случва, макар и най-вече никога не рекламира. Смята се, че магията е разделена на няколко части, всяка от които е независим клон на окултното. На тези линии в началото на ХХ век е много добре написана, професор Piobb.
1. Обща окултна.
• Херметична философия, или философията на окултизма.
• Метафизика или философията на физиката.
• Кабала - науката за Бога, Вселената и човека във всичките си взаимоотношения.
• Тора - създаване на форми.
• питагорова - създаването на героите.
• йероглифи.
• Науката за номера.
2. Общото астрология.
• Астрология - определение за съдбата на базата на взаимното отношението на планетите.
• физиономия - определяне на характера и съдбата на човека.
• Гледане на ръка и хиропрактика.
• Таро (Книга на Тот) - Резюме на основните разпоредби от окултното.
3. Psihurgiya.
• медиумна - изследването на екстрасензорните свят с помощта на носител, имащ способността да се подчертае, без участие на волята на своето астрално тяло на автоматично писане, движение на предмети или други mediumnyh явления.
• Магнетизъм - изучаването на взаимоотношенията между субектите и органите на природата, на базата на невидими и безтегловни сили (течности и нервна енергия).
• Хипнотизъм (предположение) - учението за специална състояние на лицето, в момента, в съзнанието му и ще са неактивни, което води до по-висока задържат и контролни центрове са отделени от по-ниска.
• психометрия - способността да се вземат каквито и да било снимки от миналото.
• Telepsihiya - съобщение от разстояние, един вид на отделен клон на ясновидството.
• Телепатия - способността да се идентифицират на човешкия дух с помощта на астралното тяло и ще го води, ако желаете, на всяко място.
4. Alchemy.
• Алхимия - най-старите на науките (предшественик на химия и физика), която изучава законите на природата в своята позиция на долните царство (минерални, растителни и животински).
5. магия.
• магия - изучаването на астрални тела и управление, е разделена от своя страна да белия (бенефициент) и черен (магьосничество).
• Борба с магия - контролира астрални тела по искане на магьосника или някой друг ще, включително физическото елиминиране на всякакъв вид е астралното тяло.
Магията да включва и херметичната медицина, която е най-високата степен на Sacred Therapeutics.
6. вълшебство.
• вълшебство - по-висока тайно знание, учи съотношение Epireya сила и проявление във физическия свят.
Още египетските жреци, изучаване на психологическите характеристики на човека, забелязали силно въздействие, произведени от човешка воля, както на лицето и заобикалящия ни свят. Още в древни времена, е било ясно, че ефектът е пряко пропорционално на силата и развитието на волята. Ето защо най-важната задача на хората, посветени на магията и окултизма, е развитието на волята.
Въпреки това, използването на магически умения, за да се възползват не само на египетските фараони, но силните на деня, които са живели много преди първите пирамиди. Подобна ситуация се е развила в каменната ера. Силите на природата, твърде кратък, за един човешки живот, опасно и все по-гладни звяра и на съседните племена - всичко това прави лидерите прибягват до помощта на свещениците, защото ръцете им бяха концентрирани макар и невидимо, но много мощна сила, способна да накаже някого. И въз основа на това твърдение, че е трудно да се отрече реалността на действителната магията.

ART битка на MAGIC

Не боговете саксии


Бог за мнозина - безсмъртен живот или неживи вещество, което контролира света и хората. И за магьосници Бог - безсмъртен ... докато той е лишен от енергия. От това твърдение, то е логично заключение: ако искате, можете да унищожи или, при определени обстоятелства, да примами всеки божествен създаването на една страна. Описание на специфични методи за унищожаване и бракониерството на боговете:
• унищожат божествената енергия, можете да се разпореждат изтеглянето, или оттегляне на хаоса на преден план един или друг във всеки случай ще поеме всякаква енергия;
• унищожи Божествената енергия може да се съсири повече на власт енергия, магьосникът това изисква силен акцент върху собствената си власт (можете да използвате различни артефакти) и последващото прилагане на мощен удар върху какво друго божественото сътворение, което в този случай, или да умре, или да отидете страна на магьосника;
• унищожи божествена енергия, колкото е възможно без да се прибягва до драстични мерки - в този случай, Бог поставя в изкуствено създадени пашкул (пашкул езда се счита за плазма), като същевременно запазят всички божествената енергия - просто мисля за сключване на духа в бутилката;
• унищожи Божествената енергия може да бъде с обратна енергия - това е като магнит, плюс винаги привлечени отрицателен, и обратно;
• някои богове живеят само заради външната енергийна като по-лесно да се унищожи или печалба над лишаване от възможности, подхранвани от него - обикновено на се прилагат към силно концентриран удар енергийните канали (можете да използвате различни артефакти), чрез който всеки божество губи възможността да продължи да съществува.

магически дуели


Тук, разбира се, ние трябва да се т.нар Countermagic. Като дете, всичко хвърли ножа на цели по отношение на дърветата. Така че, понякога има ситуации, когато ножът удари целта, отскача и лети до лицето, което го хвърли. Често огнехвъргачки укриват, но понякога не. Превод този пример в равнината на магически дуел ...
Представете си, че сте под с висока скорост от целта рикошира нож. Вие, като вече обучени магьосник, излагат себе си вече е известно, че щит огледалото. Но би било добре, ако това се случва в момента, когато ножът е до вас, за да остане на разстояние не по-дълъг от удар от меч. Това е достатъчно време, за да се създаде магии. Вие се концентрирате и да забавите времето, така че можете да укриват и превантивен удар по магически острие ножа.

Магически зашит обекти на неживата природа

Незаконното проникване в обекти на неживата природа


За да се проникне в територията на врага магьосник на първо място изисква пространство или измерение, което не се покрива от магия или каквото и да е някакъв вид защита. Дори ако сградата е защитена от проникването на енергийната мрежа, проникването в територията на врага все още не би трябвало да представлява някакви трудности. При липса на нарушения на сигурността трябва незабавно да започне разплитането на енергийната мрежа. Не трябва да има като щука, уловена в рибарска мрежа. Тези озъбена дяволи, след като хвана, просто търсите най-добрите в мрежовите уязвимости. По същия начин, трябва да дойде и бойни магове. Въпреки това, този прилив, не си струва, защото в неподходящ момент може да задейства алармите, посочено по-рано. Понякога, за да проникне в чуждо територията на магове трябва да създадете дубликати на защитни мрежи - да се създаде видимост за защита по време на проникване в територията на врага. Но докато енергийните мрежи не влизат в контакт, не е необходимо да се прекъсне враг. Но веднага след като се появява на контакт, веднага можете да отидете на следващото ниво.

Martial Можи


Магьосникът, преди да започне мисията си, винаги е изправен пред избор: кой от областите на свещената изкуството му подхожда най-добре. Там също се говори не само за бой, но като цяло за магьосници, които могат да живеят в реалния свят, без принадлежност към определена паравоенна структура. Ето и някои от най-честите области на магията на изкуството:
• Контрол на елемента - огън, вода, въздух и почва;
• изцеление;
• Alchemy;
• управление на дивата природа;
• цел магия - науката за използването на амулети, талисмани и амулети;
• астрология;
• теология.
Магий, както беше споменато по-рано, често са комбинирани. Това не се случва само в случай на взаимно опасност, но също така от интерес. Тогава магьосниците заедно в магазин, съюзи и гилдии. Стоейки пред избор, ние трябва да помним, неписаното правило: можете да научите всичко, всичко, но за да се превърне в един от най-добрите е единственият, който, освен капацитет, все още има голямо желание да се учи. Но сега за развитието на борбата магьосник все пак е важно и морал - и това не е най-малко! Някои хора се раждат с него, както и някои хора трябва да изкове си много, много години. Има следните приоритети в живота за борба магьосник:
• не толкова значение какво светът е като една от целите на местоположението;
• по-малко важно оръжие толкова важно, борбен дух и дух - воин навсякъде и винаги воин;
• истински магьосник трябва да притежава не само отлични методи за борба с врага, но и всички известни области на магията си;
• battlemage трябва да е наясно, на силните и слабите страни на противника си. В магия, има определение - battlemage. Те не могат да станат всички. Фактът, че най-важното за Battle-Мага - това е война за славата на нещо друго: любим човек, идеали, родина, и т.н. и т.н. Борба предпочитат не всички магьосници, въпреки че първоначално всяка магия се смята за превръщането на сила .... който може да се използва за защита или за атака. Просто трябва да се научат на изкуството на войната в продължение на много години, и повечето магове предпочитат да мине техния начин на живот за нещо, а не в името на победата в битка.
Една добра битка магьосник е този, който може бързо и много ефективно неутрализиране на врага. Специалните училища на страната [] на етапи магьосниците ранните учат магия стандарт, след което се обучават и самостоятелно приготвяне на бойните магически формули, които се счита, че в среда, посветена на стандарт за отлични постижения. В магьосниците бойните най-важните - е измамата на врага по всички възможни методи и инструменти. Победителят в битката ще само тези, които извършват нападения или защитени с неизвестни врага магии. Задължително набор от бойни магии:
• огнено кълбо - подобие на кълбовидна мълния, но изкуствено създадени; Fireball способен изгаряне или взривят (вътре или вън) през неодушевени предмети и жив в момента на контакт с тях.
• Светкавица - изкуствено създадени енергийни разходи, които могат да се разпространят навсякъде в тялото; често се използва, за да блокира функционирането на нервната система и спиране на сърдечната дейност.
• Witching огън - по подобие на протоплазма, но изкуствено създадени; употребявани бойни магове в огън или пожар дъжд поток.
• Illusion - изкуствено предизвикано от изображенията или промяна на пространството чрез магически манипулация; най-вече се използва за създаване безпрецедентни влечуги и същества, за да деморализира врага, или за преобразуване на врага да някаква невидима чудовище.
Battlemages по време на битките, често създават - както многократно се споменава - митични същества. Те са разделени на два типа:
• Природни влечуги и същества - същества, които не живеят в реалния свят, състоящ се от елементите на всеки от познатите елементи (огън, вода, въздух, земя);
• оживени влечуги и същества - същества, създадени специални магии на живот или не-живата материя и събудени за живот митични чудовища.
Влечугите и същества битка магове обикновено създават само временни. Унищожи тези същества не е лесно. Но във всеки случай, смъртта им идва бързо след унищожаването на заклинания, с която са били създадени тези влечуги и същества. методи за защита от невидимите същества:
• Ел Shield - отразява или изгорени живи или неодушевени предмети; създали, или да видите опасността, или около магьосник.
• отразяващо огледало - нещо като магически щит, който отразява враг на правописа и да получите допълнителна енергия от него.
• Кръгът в кръга - пашкула създадена от част от пространството и различна реалност заобикалящата магьосника; В допълнение, на кръга в кръга носи магьосник в друга реалност, а черупката си (тялото) е в реалния свят, което магьосникът почти неуязвим.
• Принудителна миграция - магически портал, предназначен за хвърляне на врага в друга реалност.
• Промяна на реалността - физически и магически ефект върху обекти на неживата природа.
• ускорение или забавяне на времето - принудени промени в потока на времето, както в едно и в обратната посока, за да се изтеглят, или, напротив, да ускорят изпълнението на определени събития.
• Заклинание - мощно оръжие за меле и варира, но винаги трябва да се помни, че опитен противник вероятно е оставил по-сложно заклинание, поради тази причина battlemage просто трябва да е перфектен във всяко студено или огнестрелно оръжие.
С течение на времето, не можете да забравите за защита на това време в хода на битката - основният фактор за победа. Защото добри бойни магове не прекарват твърде много да се мисли как и какво да предприеме. Те просто са. Един добър метод за водене на война е създаването на ментални образи. Когато той е създаден, магията се случва така, сякаш от само себе си. Въпреки това, най-добри магьосници и умират при такива условия. Причините за смъртта отлично обучени магове:
• Време - това е във всеки случай е необходимо, но куршумът не може да чака твърде дълго.
• Energy - това е краткотрайно и неговото действие е малко по-ограничено, така че бойните маговете на Винаги с вас държат изпитани от времето амулети, смучене на енергията на света около себе си.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!