ПредишенСледващото

Отворете снимката на града и да се скрият малко небето, тъй като водата не съществуват облаци. следния метод: изберете инструмента за писалка и направи път, който по-късно perekonvertiruem маска. Изберете инструмента Pen и се уверете, че бутонът "пътеки" е натиснат.

Сложете голямо увеличение и кликнете толкова, колкото си мислиш, че е необходимо да се създаде ясна схема обгръща сградата ..

След създаването на контура, щракнете с десния бутон на мишката и изберете "направи йон" и сложи стойността на радиуса на писалката до 1 пиксел.

Сега пътя ви ще се Marquee! Тъй като прекарах веригата около небето, а не около сградата аз трябва да го обърнете, отидете на> обратен. Сега кликнете върху маската върху иконата в долната част на панела със слоевете и вашия град ще бъде закрепено на веригата! Тъй като аз съм щастлив с освобождаването ми, аз ще го пазя, кликнете с десния бутон върху иконата на маска и изберете "прилага маска". това ще ни е необходимо в бъдеще.

Сега, гарантира, че избраният слой и заготовката с помощта на инструмент, с наклон от дъното на екрана на един клик затяга CTRL (градиент го прави отидете направо) и се простират до края на екрана. След това отидете на Filters> Noise> Add Noise и добавете около 3,5% в нашия градиент шум.

Сега промените цвета на сградите, така че те изглеждаха като да са под вода. Нещата изглеждат по вода повече ненаситени и придобиват цвета на водата. За да се постигне този ефект ще създаде регулиращ слой, който се прилага само за определен слой. За да направите това, задръжте натиснат клавиша ALT и кликнете върху иконата на регулиращия слой, след това изберете цвят / насищане. Появява се диалогов прозорец, да я оставя отметка в "използваме предишния слой, за да създадете стреляйки маска" и кликнете OK. Сега, когато се появи прозореца за Hue / Saturation, натиснете "цветове" и си поиграете с настройките, докато не се намери подходяща алтернатива. Моно използвате настройките ми като на картинката.

Освен това, подводните обекти да изглеждат малко по-неясно и груб. За да добавите тези ефекти в същото време, отидете на Filter> Blur> замъгляване на обектива. Прозорецът за замъгляване на обектива, ние ще имаме много параметри. Можете да експериментирате с тях, но най-важното е "радиус" и "шум". Уверете се, че слагам монохромни шума. Вижте моите настройки на фигурата по-долу.

Сега нека да настроите цвета на сгради точно в цвета на сградите на ляво. Това ще даде на изображението по-балансирано. За да направите това, изберете инструмента Polygonal Lasso и рисува върху тях около сградата от дясната страна. Сега се уверите, че слоят с сградите избран. Кликнете върху иконата за настройка слой и изберете "оттенък / насищане". Това ще създаде нов слой с маска вече е зададен, и тъй като ние вече имаме едно на маската на обрязване, той автоматично става втората клипинг маска. Купираните маски са полезни, защото те засягат само тези пиксели, които са свързани. Каквото и да е ... Промяна на яркостта на светлината, така че сградата се поберат заедно.

Следващата стъпка е да се добави един подводен дълбочина на нашите сгради. За това ние трябва да изберете една голяма четка и леко пощипване настройките. Изберете инструмента Brush и след това горната част на екрана, изберете очертанията на ръката си ... четка широка четка трябва да бъде по подразбиране. След това кликнете върху раздела четка и започнете преправяне ...

Когато отвори настройките на раздела, четки, правят следните промени: Четка Съвет Форма разстояние> 32% Форма Dynamics размер трептене> 15% ъгъл трептене> 54% закръгленост трептене> 35% мин. закръгленост> 25% по разсейване на разсейване> 104% броя на трептене> 39% Цвят Dynamics преден план / фон трептене> 100% Кликнете върху малката стрелка, в близост до четките и изберете "Нова настройка четка", така че няма да загубите настройките си, определете новото име на четката.

Сега имаме нужда от нов слой, който ще е в процес на изграждане за маска. Изберете най-горния слой (с ефекта на Hue / Saturation), задръжте ALT и кликнете върху иконата на новия слой. След това сложете отметка надолу "използваме предишния слой например рязането маска". Една последна shtrishok преди да очертае сграда блато шлам. Изберете красив тъмно зелен цвят на лицевата страна и черно във фонов режим. Използвайте "[" и "]" за промяна на размера на четка и произволно razrisuy сградата. И накрая, да промените режима на смесване на слоя на "наслагване".

Сега добавете малко реализъм до сградите на кал. Инструмент за търсене на пръст (размазване инструмент) в количество от 2 пиксела, скованост 0% и със сила от 80%. ги Разходка по границите на сградите, така че те изглеждаха така, сякаш издига над сгради. Сега виждам защо да се прилага маска в стъпка 5, в противен случай тази стъпка не би работил. Ако ни беше останало маската на стария сайт, но сега сме изтрити всички и няма да може да обрисуват калта издига над сгради.

Сега нека добавим рибата на заден план. За да направите това, трябва да се "риба" четка.

Сега, изберете своя нов "риба" четка, сложи размер на около 20-40 пиксела, а стойността на непрозрачност някъде в 35%. Създаване на нов празен слой и го поставете между основния слой и сградите. Нарисувайте няколко рояци риба. Когато получите това, което ви трябва, добавете малко Gaussian Blur ефект (около 1-1,5 пиксела).

Сега, за да направи картината още по подводен оглед, да създадете празен слой и го преместете в горните слоеве на панела. Тогава, четката бял цвят (80 пиксела и 100% твърдост), непрозрачност стойност е равна на 35% и го направи малко произволни линии.

След това, преминете към Filter> Blur> Gaussian Blur и да него стойност от 40 пиксела. След това постави стойност на непрозрачност слой на 60%. Това ще даде малко повече на подводен ефект.

Е, всичко изглежда доста добре, но ние не си готов за това. Сега ние леко модифициране на преден план. Създайте нов празен слой и го преместете в горната част на панела Слоеве. Ние ще създадем малко подводна трева, така че е време да се създаде друга четка. Изберете едно стръкче трева четка. В тази страна вече има някаква нестандартна конфигурация, ние ги променя малко. Изберете четката върху Настройки (опции с четка) и да зададете Shape Dynamics флип х трептене> 25% Отново изберете един красив тъмно зелен цвят на предния и черен цвят като фона.

С вашата четка боя малко трева в долната част на изображението. Когато получите желания резултат, кликнете Filter> Blur> Gaussian Blur, задаване на стойност до 0,5 пиксела. След това кликнете на Filter> Noise> Add Noise, да я направи равен на 3,5% и се уверете, че отбележете "монохромни". Добавяне на звукови ефекти към нещо боядисани с четка ще даде по-реалистична картина.

Сега нека направим малко водорасли. Това ще бъде направено в няколко различни стъпки. За да започнете, поставете на преден план един красив тъмно зелен цвят. След това изберете 20 pikselevuyu четка с 0% мекота. Начертайте сравнително права линия. След това изберете подразбиране трева четка (този, който сме избрали, преди да го промените) и с черен цвят като фон плъзгане по горната част на първия ред. Сега, отидете на опции за четки в раздела за Четка за оформяне Съвет, кликнете върху кутия "флип ш", остави на ъгъла до 20. Начертайте друга линия с нея, но сега по дъното. И накрая, натиснете Ctrl + T, за да предизвика инструмента Free Transform, щракнете с десния бутон и изберете от основата и тънки единия край.

Първо се дубликат слой с водорасли, натиснете CTRL + J. След това отидете на Filter> Distort> срязване. В диалоговия прозорец на срязване, кликнете върху черен вертикалната линия и го издърпайте на няколко места, за да изглежда чуплива. Да представлява това, погледнете примера по-долу.

Повторете стъпка 22 за още 5 пъти, като всеки път играе с филтри, така че те изглеждат по различен начин. Сега трябва да имате шест различни водорасли. Сложете няколко парчета пред сгради и нанесете малко ефект (0,5 пиксела), Gaussian Blur. Оставащото намаление и поставете задната част на сградата и да се намали стойността на непрозрачност до 20 - 25%. След това се прилага слоевете на Gaussian замъгляването (1.5 пиксела) отново.

Време е да се създаде четка мехурчета!. Действайте по същия начин, както за четката за риба. Мои настройки са както следва: Четка Съвет Форма разстояние> 25% Форма Dynamics размер трептене> 100% ъгъл трептене> 7% закръгленост трептене> 100% минимум roundenss> 65% разсейване разсейване (двете оси)> 280% брой> 1 брой трептене> 100 % Други Dynamics непрозрачност трептене> 86%

Сега, когато четката е готова, да промените цвета на преден план да се бели, както и водорасли. Ние ще създадем още няколко мехурчета (на преден план) и няколко по-малки (на гърба). За мехурчета на преден план се използва четката 40 пиксела по размер и непрозрачност на 25%. За фон мехурчета - размера на четката на 10 пиксела и непрозрачността на 20%.

Сега нека да добавите акула! Отворете имиджа на акула, че сме изтеглили по-рано и да го поставите на вашия имидж. За пореден път, като се използва всеки удобен метод за вас, отделна акула. Естествено трябва да се коригира леко цвета си, за да изглежда по-естествено.

Сложих си акула зад водорасли и в предната част на сградите. Натиснете CTRL T и променяте размера на акулите в по-реалистичен. Сега натиснете CTRL U да променят стойностите на цвят / насищане, и накрая с помощта на Dodge инструмент и да изгори инструмент (50 пиксела от около 0% твърдост) на 5-7%, потъмняване и долната част на акула облекчаване на върха. Така тя ще изглежда по-подходяща среда. Тя може да се види, че на опашката ни акула подстригва, така че аз го постави точно зад един от водораслите.

И накрая ... Струва ми се, че картината е малко по-тъмно, така че горната част на панела със слоевете се създаде регулаторна слой, като кликнете върху иконата на регулиране слой и изберете "криви". Експериментирайте с криви, докато не получите желания резултат.

Това е всичко. Взехме един обикновен град, ще го потопи в дълбините на океана. Надявам се ползва този урок и моля да ме уведомите, ако имате някакви допълнителни въпроси.

Моля, оценете тази статия:

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!