ПредишенСледващото

Обичам моя клас. Моят Мейн, джудже-Хънт, Deckven, е създаден на втория ден след регистрацията на играта остава в ранга на главния герой през цялото време. Аз никога не съм съжалявал моя избор. Въпреки всички Nerf и промяната, този клас винаги е бил добър в PvE, но в PvP може да даде топлина. Когато започнах, както и че е бил в дните на ТВС, класа е по-различно. И това не е само, че нивото на ОСП почина на броя 70 и някои способности не е по принцип. Някои основни аспекти са се променили, драстично засяга стила на игра. Всъщност това да ги публикувате.

Да започнем с домашни любимци.

Имало едно време, преди да походи на север, таланти ученици преподават специален треньор. След като домашни любимци не са разделени на "семейство" и те не са имали отделните дървета талант. Всичко това се появява в кръпка 3.0.2, се предшества от изходната WoTLK.

Ако си спомням правилно, по време се считаше TBC клон "Beastmaster» (Beast Mastery), за да бъде много ефективен в PvE. След още сътресения в WotLK клас тя е в кошарата. Може би наясно с това и с цел да се стимулира по някакъв начин феновете на клон БМ да бъдат себе си, разработчиците са въвели клас "екзотични" домашни любимци. Също така, този клас на учениците както Духът Звяра също може да се справите само "Beastmaster". Всички тези промени са дошли в кръпка 3.0.2.

По това време важен показател за настроението беше за домашни любимци, които се нарича щастие. Това се отразява пряко върху увреждането на зверове. За да го поддържа на правилното ниво, е необходимо постоянно да се хранят малките животни. Диетата е в зависимост от вида на животните. Горилите не ядат месо, и вълци - банани. Така че ловците трябваше да носят един продукт в опис резерви за неговия верен приятел. Щастие отстранява пластир 4.1.

С бойни домашни любимци ловци на WotLK имаха много странна ситуация. От една страна красиви животни, които могат да бъдат опитомени, имаше десетки. Един "Духът на звяра" е четири от тях. В този случай, а от друга страна - на броя на учениците е била ограничена до пет, и ловецът можеше да събере само един. Замяна на вашия домашен любимец може само треньор в града. По-късно сме били дадени способности, които дават достъп до конюшнята навсякъде. И само в кръпка 4.0.1, броят на местата в оборите се увеличи до две дузини. Това означава, че общата сума нарасна до 25. Мога да кажа само едно нещо - това все още не е достатъчно. Лично аз имам място в обора вече не, и аз се надявам, че Blizzard ще увеличи броя на местата.

Сега за ловеца.

Капани. Имало едно време, преди кръпка 3.2 е единичен CD за всички видове капани. Това означава, че можете да попълните "валяк" или възпламени AoE. След 3.2 на "ролка" можете да поръсите с напалм и кайт тълпи изгаряне на леда.

Боеприпаси. С цел да се стрелял нужда амуниции и лък - стрели. Тази проста логика на реалния живот в играта се превърна в необходимост за извършване на доставка на боеприпаси. Те получиха увеличение на щети и производствените инженери, които имат добри мазнини, когато става въпрос за висок клас версии на боеприпаси. Припомнете си най-малко на стрелките и куршумите пъти Международния наказателен съд (пач 3.3) за ловци също се нуждаят от това се превръща в необходимостта да има отделна торбичка и редовно се дават пари за възстановяване на запасите. В пластир отстранява 4.0.1 боеприпаси. Инженерите плачеха.

Mana. Може би е направено най-радикалната промяна в класа, когато, вместо да хвърли мана основният ресурс бе в центъра. Да, преди интелигентността на ловците е важно, защото на manapula то зависи от това колко дълго можете да куршум от пушка или лък. Тази иновация сериозно разби въртене, но като цяло беше много полезен. Когато соло не е необходимо да се направи спирания и сръбва, но в продължителни битки нападение не може да се страхувайте да се слеят на мана.

Trap-laucher. За да зададете набор капана, като използвате стартера се появява в кръпка 4.0.1. Преди това капана се задава ръчно, а след това ловецът трябва да се направи до. Такова нещо като капан-танц е отишъл завинаги.

Авто атака в движение. Преди да се закърпи 4.0.6 автоматично атака в движение невъзможно. Ние трябваше да пристигне точно навреме и да се спре времето, което се изисква по-добро чувство за ритъм. След 4.0.6 ловци в динамични битки стане много по-лесно.

Разбира се, това не е всичко промените преминали от този клас, но все пак. Сравнявайки това, което съм започнал да играе и кой играя сега, мога да кажа - небето и земята.

Следващата добавка ще има по-голяма интересно. Ако по-рано, че не може да се удари кутия, поставена върху тълпата или шефа да атакува от далекобойни оръжия, в Pandaria ще бъдем в състояние да стреля на врага и от близко разстояние. И за новата система на талант, аз също пише, след обявяването на новата добавка - ще има много интересни кифлички. Например, след като се използва samoothil "разделяне". Така да се каже, че не е, и този клас е интересно и уместни. И този, който не мисли така - се опита да ги играят. Вие няма да съжалявате.

Ако си спомням правилно, от интелигентността зависи от размера на мана.
Зависим, но перлата в интелигентността и износване Chainmail shamanovskuyu за увеличаване на ДПС - все още не Препоръчайте) точно както е сега, например, не retrik или протойерей няма да се увеличи за по-голяма интелигентност manapula - това nafig това не е необходимо.

Аспект сови по-бързо възстановява мана ако мана по-малко
Всички същия аспект беше като пепелянка или змия) с английски език. точно Viper. Между другото, дори vedt хапка е, парене мана колела и я подаде на ловеца изглежда четворно в размер на - аз не знам дали това е полезно за всички, но това е добра идея)

Какво да Katy, сега ловеца по-големи възможности, отколкото могат да се поберат на един панел. А и не разбра как да се поставят едновременно на клавишни комбинации умиротворяването изстрел + верен лисица токсин. Хоук, Rapid, саксии, капани - всички бутони мушкам. Имам нужда от 20 бутона, аз просто удобни 11. Копчета с модификатори - удобни само от време на време.
Колеги, планове за акции))

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!