1. Внос на моделите започват
В този урок ще научите как да конвертирате модел оръжия в GTA Vice City, с помощта на програмата 3ds-макс. След четене, вие сте 100% усвоили метода за това как да конвертирате оръжия, както и да се побере в ръцете на играча. Освен това, моделът ще бъде с текстури и е доста добър за GTA Vice City. Е, нека да стигнем до превръщането имаме нужда тук списъка с инструменти:
- 1. 3DS Max 9 (Може и други версии)
- 2. TXD WorkShop
- 3. сценарии, по 3ds Max от Макс Scripts Кам е
- 4. Img инструмент (да замени модела)
Сега, за да вече детайлите, за да започнете, изтеглете много модел на AK-74U и текстурата, Аз съм подготвил този файл за Вас:
Разархивирайте съдържанието на архива, където да се чувствате комфортно. Сега стартира 3DS Max и се внася стария модел mp5lng.dff. Във всеки случай, тя се намира в папката на шаблона. Имаме нужда от нея за нещо, което да съответства на размера и ъгъла.
Осъществяване оръжия за пликове за GTA Vice CityКликнете, за, както е показано на фигурата. Тогава ще видите този вид на прозореца, и да импортирате нашия основен модел на шаблона:
Кликнете Внос и веднага облечен модел, щракнете с десния бутон в прозореца, щракнете върху левия Freeze за подбор:
Така че ние се замразява модел, нещо, което тя не трябва да взаимодейства с нас на една ръка разстояние. Въпреки това, той ще се види:
Това е все едно ни важен шаблон, при които ние ще направим нашия модел счупване оръжия. Тогава внасяме модела aks74u.obj оръжия за модел папка, тя е в архива на моя пример. Показват прозорец тук, да направи отметка, както и на фигурата:
След успешно внос, се появява, така че е modelc оръжия:
Моля, имайте предвид, че тук, на самия факт, че двата модела. Точно такъв модел в този урок, ние ще зададе много добро умение да конвертирате оръжия. Ще се научите да се направи добър начин за GTA Vice City. Нека просто изберете база оръжие и да му дадете име aks74u_root:
След това изберете организма, а също така да дадете име aks74u_body:
2. приложи текстура за оръжие
Освен това нашият процес ще бъде е наслагване на текстура на нашите модели. Имат ли ще докарам им два, но не се притеснявайте, процесът е съвсем проста. Сега изберете aks74u_body модел, след това натиснете бутона "M" ще се появи прозорец, тук:
След това кликнете върху бутона, който съпоставя разпределени с червен маркер, на горната фигура. Тогава разстроен така ето списък:
Сега кликнете върху бутона с надпис противоположния Никой дифузно Цвят и отново се появи прозорец:
Естествено кликнете Bitmap, като по този начин Сега ние даваме текстура:
Texture вземе от дадена папка, която има структура в архива с един пример. За този модел, заредете текстурата наречена wpn_body.tga важно да не се обърка. Тогава всичко ще изглежда така:
Когато е избрано, червен маркер, кликнете непременно там. Какво би текстурата прилага и е показано на нашия модел. Ако всичко е направено правилно, тя ще изглежда така:
Сега изберете aks74u_root модел и след това натиснете "М":
Не забравяйте да превключите към друг слот, където избран червен маркер. Просто няма да има втори текстура към втория модел. Всички те са сега да повторите същия процес като първата текстура, само на товара текстура, наречена wpn_root.tga. Ако всичко е направено правилно, всички оръжия на модела ще изглеждат по следния начин:
Всичко сега с текстуриране сме завършили.
3. Обединяване модели
Сега ние ще прекарат два модела съчетават един, т.е. приблизително лепило. Това просто не е премества операция за GTA игри. Нека сега да изберете aks74u_root след това щракнете с десния бутон на мишката, и накрая отново в прозореца кликнете върху Свързване, както е показано по-долу:
Веднага имаше малка обхват, е преместване в друга aks74u_body модел и натиснете левия бутон на мишката:
Следваща в диалоговия прозорец маркирали като:
отидете тук по-долу:
Всичко е сега, ние успешно са комбинирани в един единствен модел:
Всички обекти етап сливане е завършен.
Свързани статии