ПредишенСледващото

ОБЖАЛВАНЕ на всички, които СТАРТИРА НОВА ТЕМА в игрите!
Създаване на нова тема за играта, моля да го издаде правилно: напишете резюме и добавяне на снимки


Хората, с които съм играл Brothers Пилотите: обратната страна на Земята? Ако не, аз ви съветвам: официалната версия вече са продадени и руски игра на сергии. Сега, на два диска. Сега 200rubley, но играта си струва ..
Разбира се, графиките в българския винаги са били не много добри, но сега качеството на игрите се е повишила значително. Парцелът е така, че пилоти спасяване слонове до Австралия, но попада в Сибир до Китай, където като цяло просто не се получи!
Отидох до момента пилотите се изкачи на Великата китайска стена.
В началото много хора не могат да видят един гарван, седнал на къщата. Така че е необходимо да се хвърлят един буркан с мармалад и отцепила Срежете конеца, който държи крилото под формата на рафтове (всичките ми колеги са прави). Chef на две места повдига колега на лифта, витлото, трябва първо да се възползва от Colegio върти Срежете конеца, и то само за да го разкъсат. Това е всичко съветите за 1 част.
Когато самолетът пада, мястото трябва да отново да сключи крилата на шефа на въздухоплавателното средство, да вземе камъка, който се появи на самолета, поставете го мечка, и се придържаме към нея. Създайте свой колега, за да се освободят от мечка, той трябва да го хвърлят в равнината, където аптечка ще падне, тягата мечка спринцовка, така че да се изпраща директно към колегата чук. След това натиснете чука и бързо се върна в люлка. Колегата на проводниците! Отрежете телта и да оставите. Гара и на стената, за да обясни, мисля, че не е необходимо. Това е много проста. Prompt какво да се прави на стената?

Виждам тук не е толкова пренаселено.
С една дума, аз отидох и китайската стена, горната част на Австралия, автомобили, подводница, се измъкнем от нея, сега е заседнал в туристическа агенция. За да izhna помощ или кой знае продължение - тук!

Пилотни Brothers. На обратната страна на Земята
пълна репетиция
1. Бердичев (къща и двор)
Задачата - да се съберат на повърхността, върху която да лети за да спаси редки животни.
Chef (W) е на крика в ляво в килера. Колега (R) се отваря гардероба, отнема бутилката и отведен в таблицата. W - включва вентилатор, за да получите на масата, сложи крика на масата. За да стане жак, W отвличане. За да направите до вентилатора и от там лети на рафта (тя - крилото), което отнема един буркан с мармалад и скача надолу към пода. И двете са с изглед към вътрешния двор (вдясно). С яденето на буркан и хвърля един гарван (дам един буркан с мармалад колега). Банка почивка, за повишаване на подпалка. И двамата се върне в стаята (вляво). И двете изкачвания на масата, W понижава жак, тя се изкачва K, W с крик. За да направите до вентилатора и отново лети на рафта. Там той реже въжето (с висулка) и пада с крилото на пода. W скача от масата, се готви да полети и ще се изключи вентилатора. И двамата се изкачва отново на масата, W издига на крик и негов колега се перка. W отнема жак и двете са с изглед към вътрешния двор. W вложки самолет крило, K докосва витлото. W поставя цевта към жака и придобиване на празна бутилка от гориво, а след това се излива в равнината. И двамата седят на самолета и да отлети.

2. Самолет (аркада)
Задача - лети на определено разстояние.
Полет до дясната, като се избягва сблъсък с тъмните облаци (и по-добре - с всички облаците). В сблъсък с тъмна Tuchke самолет се превръща в обратната посока и отново трябва да се обърнат надясно (сблъсък с тъмен облак). Control - кликнете с мишката в горната част, средата или долната част на екрана.

3. Bear
Задачата - да се премести в отсрещния бряг.
W отнема камък (извън самолета) и крилото на самолета. Чрез разкарване на мечка, Той го хвърля в самолета. От появява комплекти Като спринцовка и боде ги носят в момент, когато реката започва да плува леден къс с чук. За да понесе хвърля в реката. Когато добре подбрани момент е чука с ледени късове на плажа и това отнема Sh Sh поставя камък близо до мечка ден, на една скала - крило. За да се удари мечката с чук и след това се изкачва по крилата - люлка. Bear хвърля до полюс. Чрез тел разделя наляво (кликнете върху колоната), а след това kliekom на прав проводник се транспортира през реката. W отнема тел (кликнете върху стълб или тел) и се изкачва на стълба.

Square гара 4.
Задачата - да вдигнеш лост валя J След това - в контролната зала (вдясно).

5. Dispatch
Задачата - да се съберат всички 3 състав.
Преместете вагоните в пътищата на това как да се маркират. Колички се движат (но само до съседните сегменти на пътя), е необходимо да се уточни ремарке и къде да го преместите. На първо място, става зелена част, а след това - част от резервоар и гора.

6. Перон
Задачата - да се стигне до влака.
(Все още не е преминал Dispatch на този етап няма да тренира). Тъй като проводник не започне, ние използваме извратените начини. Качват на квадратен скрап колегата брутално хвърля (пръчки) в тръбопровода, от които са изхвърлени на различни предмети. Водопадите клетка - W изкачвания в клетката, тя извършва слуга, а след това W в клетка попадне в влака. К. Ние трябва да остане постоянно хвърлят на конвейера куфар, а след това - кутия с червена панделка. За да отворите кутията, от които летят пчелите. Чрез уплашени пчелите, той скача и пада в куфара. Куфар отнема диригент.

7. Стъпки за стена
Задачата - да стигнем до стената.
За да се представи стъпка в стената, издърпване на пръстен в първия ред. Chef изкачвания от прилежащата стъпка ляво и дясно и по диагонал. Китайска стена, поради което трудно и неясно - заедно с обичайните стъпки, номиниран и невярно, които спонтанно изчезват. Един възможен вариант на преминаване (ABCDE - колоните от ляво на дясно, поредици от числа - от долу нагоре):
Към - В1, С1
W - С1, D2, E3, D4, С5, D6, Е7
K - D1
W - D8
К - Е1
W - E9
К - A1
W - D10, C11, D12, горната част на стената

8. На стената (център, ляво, дясно)
Задачата - да лети в космоса на фишеци (не правете това у дома си!).
W отива наляво и да се по стълбите там, обратно в центъра и го слага в ляво. W е изготвен, като кирка на площадката в горната част и се бели надолу. Чрез покер удари ключалката на люка, W отваря вратата. W изкачвания на една от платформите (отляво, например). Като пиратки и той работи (използвайте пиратки на K). W се опитва да скочи на муха покрай голям фишек. Същото трябва да се повтаря в продължение на K - K отнема пиратки и тя работи, и веднага скача на сайта (например, вдясно) и се опитва да скочи върху пиратки. В случай на неуспех - повтаря.

9. Satellite (аркада)
Задачата - да хвана Луната.
Когато заминаващи сателитни герои разположени така, че K е на нивото на спътника (например, средната екрана), и W - за по-високо ниво (например, в горната част на екрана). При приближаване на спътника на пилотите трябва W кликнете върху спътника и го хванат. Мениджмънт - изборът на характера и кликвания на мишката в горната част, средата или долната част на екрана.

10. шамандури
Задачата - да се движи в обратна посока.
Когато скочи върху шамандурите те реагират на тяхното овалване и отпадане герои от известно разстояние във всички посоки. Посока и разстояние изхвърлянето характер зависи от: (а) вида на средството за избутване (три вида), (б) заместителя състояние (като обърнати - 2 възможности за всеки тип), (в) характер (К и W наклон на различни разстояния), ( ж) отхвърляне на банката от началото на скока (максимум 3). Мениджмънт - изборът на характера и кликнете върху шамандурата, към който да скочи. Passage е възможно по различни начини. Възможна (но не оптимално) вариант канал (abvgdezhz - колоните от ляво на дясно, реда на номерата - отгоре надолу):
От: a5-> F6 (потъване)
W: a3 -> (на плажа)
a3> g3-> d4-> e4-> zh6-> Р6 -> (на)
К: а5 (3 пъти), А5> R6, а5 (3 пъти), А5> R6, а5 (3 пъти), А5> R6
(Скок на брега), a5 (3 пъти), A5> g6-> P6, a5 (3 пъти)
А5> R6, а5 (3 пъти), А5> R6, а5 (3 пъти), А5> R6 (скок на
Бряг), A5 (3 пъти), А5> g6-> P6 (изход)

11. Сидни (улица, портал)
Задачата - да вземе заем от паркинг червена кола.
Вземете кола от паркинга може да се плаща за заключване 3 монета машина. Две монети дава машината за получаване на бутилки и гарван скрити в светофарите над пътя. Изберете тирбушон. За да се рови в боклука и събиране на утаения бутилката. W, за да премине на бутилката в машината, която ще емитират монета за него. За отваряне на люка тирбушон, W влиза в канала. И двамата се измъкнем в задния двор. Трябва да има набиране W кутии (поне 7micshtuk), поставени на колега в полето (скриване), за да затворите проводник W прав nacstene. Повторете, докато, докато изпаднат бутилка и ги girya.cBerem и да се върнете към улицата (чрез каналите). W eschecbutylku отдава под наем, и получава още една монета. III хвърля тежестта в кенгуру или на път. Тогава W е изграждането на светофар пирамида от кутии (клик кутия на светофарите), който се изкачва до (може да се катери само една кутия, така че ние изграждаме и W се издига на завоя). Чрез изважда светофари друга монета. Монети прилагат върху машината блокира в паркинга за червената кола и напускане.

12. Счупване на джип (с арх и езерото)
Задачата - да се запълни колата с настойка от кактус.
За да се вземе в рога на автомобила. Отиди на средната пътека, за да бръмчене в рог - това плашеше щраус и разбива главата си мост. W издърпва щепсела от тръбата - вода от езерото се отцежда и наводнени вулкан. Завръщайки се в ляво, ние се връщаме към горния отвор, вземете метална кутия. Завръщайки се в ляво, ние се връщаме към долния пасаж, да вземе W клапан залепване на вулкан (вулкан вече трябва да е потушен). Завръщайки се в ляво, ние отидете до средната пасаж W вложка клапан на тръбата (Lake попълнено). Отвори W клапан и по този начин води кактус. За да премахнете вентила. Върнете се в ляво и след това към долния пасаж, се заби в кактуса клапан W, отваряне на крана и запълване на контейнера. Връщаме се в ляво и се изсипва в контейнера в превозното средство. Напускаме.

13. щраус
Задачата - да хвана един щраус (с цел да се използва "като средство за транспорт").
Извършване на задачата, която може, използвайки основната характеристика на поведението на щрауси - поставете главата си в пясъка, когато плашеше. Ако изведнъж вместо пясък ще яма желязо покритие - това е проблем на щраус. Вземете W рог и отстранете капака на кладенеца, да го постави на място някъде в средата на екрана, където е поставен. За да се сложи някъде за цъфтящи кактуси, щраус W диск, за да се превърне лежи на капака. Изплаши Строс рог (дъски), щраус бие главата му на капака и пада в безсъзнание. W връзка щраус.

14. основа
Задачата - да стигнем до защитената подводницата.
W Кликнете върху плаката, след което К в стълб на плаката. Чрез изкачвания на оградата и да вземат малко камък в дървен мост. За да се удари в камък щитовете на кабинета (сив щанд), отваря я и се изключва ключа. W изкачвания през оградата (кликнете върху корпуса) и дърпа кабела (проксималната, на улична лампа). Чрез поставяне на камък в ръка мивка помпа. W помпи изпомпват четири пъти. Докато на получената локви полюс с камбана е напрежение (локва постепенно изсъхва), W и К са на подводницата.

15. Pool подводницата
Задачата - да се измъкнем от басейна.
W е на спасителен пояс виси на носа (поставя на тръбата). W дърпа плаващ машина (зелен куб). За да се връзвам с въже към кръга и е на кръга. W хваща около Lime чаша. За да хванеш риба чаша - кликнете върху мехурчетата се появяват в центъра на басейна. W дрехи кръг на тръбата. За да се връзвам с въже за рибите и рибарите ги дърпа.

16. Град Portassa
Задачата - да влезе в кутията.
Преместете ваза готвач (Колега помощ). За да се рови в боклука и да вземат W бумеранг. Вземете бельо (K) и въжето (W). Застреляйте кокосово бумеранг (W бумеранг върху кокосов орех от място, където е имало по-рано ваза), и да я вземете (K). W сложи кокоса във ваза. W облече панталона и го дайте на въжето. Стиснете W мокри гащи във ваза, докато W няма да може да се изкачи нагоре палмовото дърво. Колега изкачва въжето към върха.

19. шина (управление)
Задачата - да се върне на мястото на водача и пътниците.
Натиснете педала на средна (спирачка) - отваря багажника. Кликнете на изхода - за отваряне на задната врата. За да се вземе в задния багажник на автобус отворен тип гаечен ключ на. Отиди на автобуса и да направите резервно копие на този бутон педал газ (вдясно) - за отваряне на входната врата. За да се измъкнем и да се откъсне един фаровете. Върни се обратно в и кликнете върху високоговорителя, като я поставите на мястото на фаровете. След това, трябва да се захване за радио "турски" вълна (с барабани и тръби, а не да се бърка с китайски мотив). За да направите това, използвайте W лост копче и прозорец на вратата в ляво.

20. Мост (митнически)
Задачата - да премине караул.
W постави на камъка под моста (вдясно), да вземе да греблата стърчат в напречната греда на моста. Обърнете бутилката, W за скок в банята. В колата, за да дръпне резервоара на спирачната течност (това е подобно на батерията и на ляво), за да се върнете към брега. W кликване върху дланта, повишаване на загиналите за кокосовия орех и да му дадете да KK кликне кокосово пазача (или себе си) и да го хвърлят във въздуха. Пази си лумбаго (кокосово). Тип в бутилката на спирачната течност (W бутилка на резервоара), след това се разрежда с кокосово мляко (W бутилка надупчена кокосово). W предлагаме охрана бутилка. Върви по моста в дясно.

21. На моста (пространство станция Мир)
Задачата - да се измъкнем от тази ситуация.
За да вземете пакет цигари. Смяна на пилотни обекти (с помощта на стълбчета), така че K се появи на полето камиона, и W - ляв (L - камион на ръба на правото, за подхода и се изкачи нагоре до средната проекция W - превоз към лявата страна, до слизам и да се борят от камиона в десния край ). W изкачване до средата перваза и да се побере на камиона да се изкачи на W в кошницата (К се намира в края на дясно). За да скочи от радост и се търкаля първата част на моста. След разпадането на пренаредени от лявата страна на камиона (да се движи количката до ръба на ляво, слизам W на последната стъпка на ляво, преместете количка една стъпка и да се изкачите до към средата перваза, слизам W от перваза и се поберат на камиона до ръба на правото, за да получите надолу до от перваза ) и се изхвърля с ръба K. Падне от втората част на моста. За да се даде помиришат на пакет цигари - последното парче пада от моста.

22. Лабиринт
Задачата - да се измъкне от лабиринта.
Изходът е възможно, ако в същото време да стане пилот в последните скалите отдолу. Възможна пасаж: Надолу, надолу, наляво, надолу, наляво, наляво, надолу, надолу, надясно, надолу, надолу, надясно, надолу, надолу, наляво, надолу, надолу, надясно, надясно, наляво, надолу, надолу.

23. конвейер
Задачата - да се опаковат пилот в цевта.
Кликнете върху бутона, докато и двамата пилоти не попадат в бъчвите. Необходимо е да се позволи и двете едновременно барабани в редове от 3 до цевта без капаци един.

24. Submarine
Задачата - да се измъкнем от бъчвите и на подводницата.
W (в цевта), за да повдигнете лоста в дясно (охраната) - трябва да изляза червен аварийно осветление на тавана и да направи вентилатора от дясната страна на помпата. W Кликнете върху червения бутон, за да ви W барел - той е podneset за барел K W Кликнете върху колега барел 3 пъти, като по този начин лишен от неговите вещи и сгънати във втората цев. Кликнете на маркуча от помпата и да натиснете жълтия (костюм капки) и зеления бутон (колега изпомпва в савак камера). Кликнете на маркуча на помпата (като по този начин го пренареждане във втората цев) и кликнете върху зеления бутон. Колега възстановен! Отвори вратата на (червения бутон) заключваща камера, за да отворите костюм (жълт бутон). Влез в костюма. Внимание! Когато погрешно-правите (поредица от бутони) се задейства предпазител - изключване отдясно и свети червено аварийно осветление на тавана. Държавните системи се намалява с повишаване на ключа нож в дясно.

25. Hippo
Задачата - да се изравнят с малатион.
W вземат митрата, да падналата жълта тръбата. За да се сложи край на ямата с бегемот, така че сълзи K (когато е поръсване жълтата тръба) падна в ямата. За да се получи жълт тръба три пъти - сълзи, той ще запълни дупката и повдигнете хипопотам. W, за да се превърне в мивката, да ги скрие в едно чекмедже. За да получите в мивката, да вземе ключа от кутията, да скачат и да отвори чекмеджето. Exit W с изваждането от кутията, да се катери мини-кран (кликнете върху въжето) за отключване на ключа за заключване. За да преместите на крана в дясно, кликнете върху бутона W.

26. Volcano
Задачата - да хване злонамерен малатион.
W, за да вземе едно центриране и тухли (на ръба на ляво), да вземе да се капачката на резервоара, поставете резервоара за производството на тухли, W отнема урната с тухла. С пускането на капака на правото на вулкан (и става), и W поставя барел урна среда и ляво, съответно. Това разделя на тръбата и скача. W облекчава барел, кутия и капак от вулкани и поставя капака на левия вулкана и К и поставя барел урна на средата и правото, съответно. W превръща вентилатора в обратна посока и се оставя на място. Идвайки на арсен и го премахва, а след това тръгва. Малатион започва ремонт на колата. W превръща вентилатора в първоначалното положение на изстрелването на арсен от Sharomet.

Източник: [Само регистрирани и активирани потребители могат да виждат линкове]

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!