ПредишенСледващото

В началото на табла игра вие трябва да създадете да държи най-много точки (т.е. пулове трябва да се придвижват по всяко подходящо място)

При загуба на комбинации, като например 2-1 и 5-1 трябва да вземат пета мястото му (той се нарича златната точка, защото това е най-важното)

Така че, не забравяйте да затворите пета алинея, и си бар и направи същото с пета алинея и бар противника си .... Въпреки това, в следващите етапи на играта тя губи своя смисъл. Тя става все по-важно, че меча си не е счупено, и вие не трябва да започне всичко отначало ...

При отваряне негативите на заряд, например, 6-4, 6-3, 6-2, 2-3, 4-1, трябва да се прекъсне си обратно за проверка и донесе една от средата. Винаги е важно да се раздели пулове, така че ако врагът е твърде смачка си пулове, тогава вие трябва да има двойно възможност да ги победи. Важно е също така да се направи възможно най-котва, за да не загубят Марс ...

Ако резултатът е 6-5, винаги може да изглежда като на гърба на меча си; също така е добър ход ...

С комбинация от 5-4 или прехвърляте си пулове с 2 средата на дъската надолу, ако е необходимо, Марс, или просто да превежда само една надолу и трясък обратно пулове ...

Комбинацията 5-2 е малко по-сходно с изпълнението 5-4: Можете да конвертирате всички 2 пулове надолу или да се счупи най-отзад, в зависимост от това колко е важно да не се губи Марс. В играта за пари не е толкова важно как сте като ...

За да играете с куба ще кажа следното: ако се предлага удвояване на цени, трябва да се вземе, ако има приблизително 25% шанс за победа (ако става дума за не твърде високи удвояване). Разбира се, друг въпрос, ако играете игра и да доведе чрез упражнения или просто ...

Други изделия от табла:

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!