ПредишенСледващото

Според Azerothian история Zul'Aman (Zul'Aman) - родното място тролейбусни воини начело известен характер втори Warcraft II Zal'Zhin (Zul'jin). Тя е от местните укрепления и троловете започнаха да атакуват кръвните елфи. Zul'Aman (Zul'Aman) се е превърнала в нещо като отправна точка за количката, защото на власт, че е намерил един от най-лечители. Този хитър някак си успя да открадне същността на четирите trollinyh-животински богове и да им даде четири силни и храбри. Тези момчета са шефовете и модел.

Passage Зул - Amana - тактика - Статии Directory - уау помогне

2 фаза.
Boss присмех.

Фаза 1

Charge - charzhitsya в произволен човек (аналогов charzh на Attumen на Huntsman), което води до около 3k увреждане.
Mangle - Увеличава щетите от изпускания ефекти 2 пъти.

Ужасната Slash - 1735 кървене-щети на всеки 2 секунди за 18 секунди.
Раздерете Flesh - 2335 повреда в секунда в продължение на 5 секунди.
Silence - AoE заглушител за 2 секунди, което също нанася щети 1k нападение.

В първата фаза на редовно танк и otlechivanie хора след Chardjui, като Attumen.

В първата фаза на резервоара ще виси Mangle, така че веднага след като шефът идва присмех 2 резервоара втора фаза и обръща гръб на Клайв, първия резервоар, че няма да бъде в състояние да резервоар otnachala преди края заради това, че ще бъдат удвоени bliding-ефект.

След fazybossa на промяната изисква отново първия резервоар, и така отлагам му, докато той умира.

Passage Зул - Amana - тактика - Статии Directory - уау помогне

Приблизително на всеки 60 секунди, шефът ще хвърля способности му Буря (буря) на произволен член на акция. Този играч взима във въздуха. Малко повече от нападение се появи облак. Ако всичко perebegut играч - те няма да получат щети. Ето защо, 8 секунди преди бурята нападението работи с шефа и в очакване на бурята. Ние продължаваме damagat шеф, естествено като се уверите, уличен бой.

Въздухът също ще бъде плаващ под добавя - орли. Рейнджърс да ги застреля. Дръж бункери, за да даде повече време за ДПС на шефа. Майлс се отнася единствено до шефа.

Passage Зул - Amana - тактика - Статии Directory - уау помогне

Шефът около 600 000 HP. Той има две фази, които се променят, както и в Naytbeyna - 75, 50 и 25 на сто от нейната HP.

Физика, а боли. Същата възможност е, което има няколко цели. Ако близо до целта си, който стоеше - той получава по-малко щети от целта.

Тактика: прост танк и ДПС

Boss отива във формата на един шаман. Предизвиква Spirit Lynx, който живее около 200k. Възстановява тотем нарича повреден мълния тотем, Chain Lightning, че хитове за 5000 увреждане (добра идея е да се мисли за характера на защитното покритие). Beats Flame Shock върху целта на случаен принцип. Във фаза 2 нападението убива, не духа и да продължи да DPS шефът. DD всички имат макро / целева повреден, за по-бързото унищожаване на тотема. De Courcy важно.

Passage Зул - Amana - тактика - Статии Directory - уау помогне

Шефът две основни възможности, освен факта, че тя е включена в Enrage след 5 минути битка (за щастие, леко повишаване на увреждане) и в района на 35% от своя HP го разделя останалите пилета, яйца.

Първата възможност е - Fire Breath. А малко или много тясна лента, пламък, чиито посоки по случаен мишена. Прави 4-5000 щети на целта. За да се избегне увреждане на първоначално нападение стане далеч един от друг.

Втората възможност е - Teleport. Шефът ще се телепортира на целия райд него, заобиколен от стена си от пожар, така че никой не може да се изчерпи, и причинява бомба с таймер за 10 секунди случайно район, заобиколен от тази стена. Бомба прилага 3-5000 щети пожар в радиус от 5 ярда. Естествено, че е необходимо да се спасят от бомбите. Тази способност се появява на случаен принцип.

По време на борбата на шефа е на 2 птици с малко HP. Те тичат към краищата на областта за шеф и започват да се разпадат на яйцата. Първият птицата да умре възможно най-бързо. Вторият резервоара. От счупи яйцата ще бъдат добавени пиленца. Тъй като броят на пилетата ще бъде под контрола на втори птица може да бъде убит.
Тази фаза - най-трудни за борба. Важното е лековита нападението, защото в тази фаза, всеки ще получи най-големи щети - от огнените дъх пилета и птици. Също така в тази фаза на шефа да използвате Teleport, което усложнява битката.

Какво трябва да се има предвид:

1. сведе до минимум щетите от пожар дишане
2. когато се появяват на птиците - убие първо, второ, да вземе втори танк. Една група трябва да се справя с малките пиленца мицел
3. оцелее бомбите
4. Големи живо убие колкото се може повече яйца, за да bossovskih 35% HP, и след това можете да обхваща


Passage Зул - Amana - тактика - Статии Directory - уау помогне

Hex господар Malacrass

Шефът 4 произволно Ада (както Moroesa):

Ogre - meleyschik, shipuetsya
Imp - удара faerbollom, прогони всяко Zerg върху него
Dragonkin - пожар дишане и Tanderklap, причинява или него Zerg (последното - за предпочитане)
Undead - меле и каста, скоба
Blood Elf - лечител. Застреляйте каста, зергите
Serpent - бие отровни топки. Сънотворен или Zerg (последна - за предпочитане)

Точно както в ръмеше, че е желателно да убие първите две добавя преди повреда да се съсредоточи върху шефа.

Hang неприятно точка - 300-400 щети в секунда в продължение на 15 секунди

Произволно Soul Derynit играчи 2-3 крадат способности с този играч. Той ще използва тези способности за следващия Soul канала.

Всяка минута тя ще дефлация 1% от функциите на всеки играч, увеличаване на повредата й с 10%

Тактика: танк и зергите, като се имат предвид възможностите на Soul Drain

Passage Зул - Amana - тактика - Статии Directory - уау помогне

5 фази, което означава пълна промяна на нула агро. Фазите се заменят всеки шеф 20%

Фаза 1 100% - 80%
Вихрушка прави разстояние меле стачка. Hang тиктака дебъф, което прави около 2500-3000 щети като цяло. Жертвата трябва да бъде 100% otlechit дебъф след това отлитат

Фаза 2: 80% - 60%
Той виси на всички Парализа дебъф. го обобщим с МТ и лечители. че не е необходимо да се отстранят с класове на ДПС. шеф Щети повече или по-малко силен - изцеление трябва да изглежда да има MT бяха 80% -100% HP.

Фаза 3. 60% - 40%
шеф Tornado хайвера произволно из стаята. Те се обляга на играчите и да причини около 1000 щети. Ако сте пудра - всеки си каста ще ви причини до 1250 щети. Тиктакащ крехко - успехът на тази фаза, чиято цел - да оцелее. Задача меле - snesti тези 20% възможно най-скоро.

4. фаза 40% - 20%
Бос превръща в рис. Точно след нулирането агро концентрира върху една цел в нападението. Просто прави Вихъра. Hang дебъф да увеличи щетите на играча.

5. фаза 20% - 0%
Void област. Лъч на пожар на случаен играч, висящи дебъф. Жертвата трябва да се otlechit. Обикновено фаза.

Passage Зул - Amana - тактика - Статии Directory - уау помогне

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!