ПредишенСледващото

Глава 1.
"Точката на вмъкване".

След халюцинира сън, от който ви донесе господин G-man, излез от колата и тропат към огромния екран, където брадатият главата е мъж на средна възраст поздравява всички пристигащи в града-17. Минете покрай охраната в маската, която е много неучтиво да те ритнат в гърдите, през портата и в ляво, в чакалнята. Малкият човек на масата ще Ви посъветва да не пият вода, те казват, че трябва да се получи нещо лошо е добавен. Освен това, на новия предпазител ще ви придружи в една странична стая. Когато той се отстранява маската си, ще откриете антични Барни Калхун, д-р Клайнер и лицето му се появява на монитора. Изглежда, че тези двамата са намислили нещо. И все пак, изглежда, че измамата е разкрита, а сега избухна в стая ядосани войници. Не се бавете, отидете в съседство, нагоре по стълбите, натиснете квадратчето до стената и скочи през прозореца. Ще се озовете в малко уютно местенце, вие във вратата.
Пазачът иска от вас да вземете празен буркан и го хвърлят в кофата. Какво, по дяволите, chistyulya, обаче, не искам да се забъркваш с него, тъй като дясното полукълбо, докато все още нищо. Излез навън и се разхождате по улицата само, който не е блокиран от висока ограда с код за достъп. След това в дясно в една алея, където peremahnite помощта на противопожарната стълба през решетките. Точно така, риташ бебе люлка, въртележка, възхищавайки се на физичния енджин, и в къщата в ляво.
Качи се на пода и да гледате като на видовете маскирани нагло почука на вратата на апартамента на някого. хора, криещи се в съседната стая, гледане през прозореца, за да видите как сградата колесни бронирани персонал носител. Пусни в края на коридора и нагоре по стълбите, ще градушка човекът зад вратата. Непосредствено зад poslyshatsya стъпки primchitsya цяла орда от "masochnikov". За бързото изготвяне на другата стълба и над върха, добър спътник в нещастието рамо ще задната врата, така че може да избяга. На покрива на план за кофите за боя зад тях ще бъде на борда, на който може да се движи върху перваза, че води до отворения прозорец. Качи се, че и надолу по стълбите, има ли нещо, което и nastuchat върху главата на всички цилиндри. Не се притеснявайте - тя е била замислена. Когато мъглата изчистени, ще видите лицето на красива млада дама, Alyx Vance. Баща й е работил в Black Mesa, то вие също скоро ще се види. Давайте в асансьора, а след това в тайния проход зад портрета.

Глава 2.
"Един ден на Червения Letter".

Alix ще ви отведе до лабораторията на д-р Kleiner, съществуват най-скоро ще бъде същата и охранителят Барни. Тук ще се срещне с първата си чудовище, без да се включва почистване на летището - hedkraby на Ламар псевдоним, което лекарят се опитва да опитомят. Той не изглежда особено успешен. Носете вашия любим костюм, зареждане на зарядното от стената и отиде в съседната стая. Тук ще видите баща Аликс е, Ели, и помощта на дъщеря си телепортира чрез залепване щепсел и натискане на бутона. Това е ред и да се изкачи в телепорта - това страшно? И с право, в последния момент, неспокойната Ламар ще скочи в телепорта, и всичко ще отиде не, както е планирано. Вие ще започнете да се движат по странен начин на различни места, включително и един чужд свят, както и седалището на града, докато се окажете на балкона извън прозореца. Как да бъде в състояние да се движи отново, скочи долу и незабележим пасаж в дясно, зад бетонни блокове.
Барни ще ви посъветва на града-17 възможно най-скоро да си тръгне. И тогава е имало такива и ще намерите. Но това е по-добре да не мисли за бунтовниците, ако това ще помогне. Той също така ще ви хвърли първата оръжие, напомняйки, че сте пропуснали да Black Mesa - лост. Ето един инфекция, за да стане щедър пистолет беше слаб? Вземете го и стартирайте влаковете, тече през отворените врати в вагоните от другата страна, избягват стрелба и изпрати щайги и дъски по пътя.

Глава 3.
"Път Kanal".

Ляво на стената на медицинско устройство, може да се подобри тяхното здраве. Скоро ще чуете виковете за помощ, да помогне на жените да отблъснат войниците, точно пред входа на плакат с името на Майерхолд (и то е, че, скъпа, правиш тук?). Сега имате не само лост, но оръжието. Пусни на улицата, един войник го победи на стълбите и скочи върху покрива на колата просто приближаващ се влак. С нея по стълбите и в разрушената къща. Бъчви, огради проход, по-добре да отложат спокойно, без излишни движения, или веднага да експлодират. Hop през разкъсаните оградата, след люка на дъното на контейнера. Направо към релсите на стълбите. Следваща ще бъде на няколко охранители в проходите, и ще трябва да се прекъсне много кутии, преди да падне в канала, изпълнен с ръждясал вода и стари дъски. Качете се по стълбите към покрива на контейнера и скочи вътре. Виждате ли странно компания в лицето на непознатия, и бунтовник, който се намира в непосредствена близост до телевизора. Новодошлият ще таксува костюм енергия, и втори тип контейнер ще отвори вратите и да каже за това къде да продължи да работи.

Глава 4.
"Замърсяване на водите".

Глава 5.
"Black Mesa Изток".

Всичко дойде закотвена иконата вдясно и обикалят червената сграда. Вие ще сканира от въздушния шлюз, и тогава нека вътре, където ще се срещне със стареца Ели, дъщеря си Аликс и помощник-чужденец. За разнообразие, можете да завъртите кристална стена, през които лъчите преминават, изчакайте, докато момичетата в крайна сметка борбата, и след това предлага "да се позабавляваме". Това е да се опитаме по такъв смешно нещо като гравитацията пистолет. Това устройство може да се повдигне от земята на малки обекти, дори ако те са много далеч (когато за първи път се проточи гръб до гръб, сякаш привлечени от магнит), а след това до сила на едни и същи и хвърлят. Наистина доста смешно.

Глава 6.
"Ние не ходя на Ravenholm".


Глава 7.
"Магистрала 17".

Излезте до кея, където ще видите новия си автомобил - лека и маневрена бъги. Възражения относно факта, че сте имали достатъчно, за да хукне лодка, няма да бъдат приети, тъй като за да стигнете до желаното място може да е единственият начин, период. Качвай се в колата, с помощта на магнити са паднали на земята. Ако бъгито изведнъж се обърнат с главата надолу, а след това се връща на волана, можете да използвате пистолет гравитацията. Между другото, все още не сте запознати с мравка лъвове (големи бръмбари, калдъръмена заедно в по образ и подобие на братята на "Звездни рейнджъри"?)? Тогава побързай, защото те вече бяха пристигнали.
Вземете пътя, водещ към морето, се изкачи на хълма. Мостът е унищожена, така че аз трябва да скочи, по-добре е да се направи с ускорението. Близо предупредителните знаци, обърни се на дясно и в дълъг тунел. Пътят скоро ще се прекъсне, така че повече трябва да върви по протежение на брега, борбата на разстояние обраслата "скакалец", докато отново се препъне на бунтовниците. Един от тях ще ви отведе до подземен бункер. Там просто са нови базука с с лазерно насочване, както и да изберете да работят като доброволци за нея изпитание. Имайте предвид, че можете да контролирате полета на ракетата, но отблизо това е доста лесно. Качете се на покрива и прати странен летящ кораб, за съжаление резултатът от извънбрачни любовни хеликоптери и сепия. След това се върна да въведете синя шапка, тя ще се съгласи да отвори портата, водеща до пътя. Качвай се в количката и да преминете към кран с магнит. Влез в кабината на водача и да се премести колата си на платформа в непосредствена близост до склада Северна Petrol. Вземете името на един от контейнерите и ги хвърли на моста, за да бъде в състояние да ходи до колата.
Отново седи в количката, отидете в склада, където пресата лоста, който се отваря портата. От друга склад лети през прозореца, отново ще бъде на пътя. Тя ще ви отведе до развалините на колите си и лети "сепията". Разберете първо да лети недоразумение, а след това с препятствие на пътя. Body смачкана кола, можете просто да натиснете рамото, или стрелят по тях от пистолета на гравитацията. Понякога е добре. След тунела пазете се от малки подскачащи "топки", която ще се търсят и се придържат към колата си. И командоси засада, взривяването на мачтата осветление и постановка задръстванията. Преди е друг засада и мост, излизане от която е затворена от силово поле.
Тичай до бронирана кола, с помощта на гравитацията пистолет спира изпод колелата, след което той безопасно падане от скала. Кабелът ще се счупи, и веднага изчезват терена. Освен това, в близост до малкото селце изкачване на бъги за здравословна и високо мост. силовите полета блокират по-нататъшен напредък, трябва да ги изключите. Слез под мост на вратата. Трябва да се пресече мост (за фиксиране на гредите под главната пътна настилка) на другия край. В центъра на платформата, вземете арбалета с мерник. В края на краищата, вие получавате до контролната зала, част от която е затворена от силово поле. Чрез него вие не можете да отидете, но кой казва, че не може да стреля? Снимайте кабелната кутия е изключен. След podlechites от стенни зарядни устройства, а след това натиснете бутона, за да изключите цялата моста. Върнете се в каруцата, където ще намерите топло посрещане и карам по моста. Изненада, изненада! За полети в локомотив челото на тесен път, където не може да се намали или да се избегне, можете да благодаря на създателите. За втори път, веднага след като се чуете тон за набиране, нека да направите резервно копие и да се премести към страната, на съседния коловоз. Плъзгащи се от моста и в левия тунел.

Глава 8.
"Sandtraps".

Промъкнат през блокадата в тунела, да общуват с зомбита, а след това за дълго време, на магистралата. Пътят, по пътя, нали знаеш толкова много. Залепени на бъги "топки" не може да се боеше особено вреда от тях не е много повече от шума и суетата. Скоро ще бъдат оставени да починат в затворените врати. За да ги отворите, три батерии трябва да бъдат свързани към веригата в съседство червената къща. Двама са в едно и също място и нещо, което трябва да се измъкнем от под капака на колата в двора. Следваща спирка - фара, ще Ви посрещнат там. Карайте бъгито в гаража, за да започнете приземяване. Тичай до фара и се изкачи до върха, където базука стреля всичко, наблюдавана при видимост на площ pepelats. Обърнете внимание на фара на върха на сградата в долната част на дясната страна се вижда черна точка в скалата - таен проход, където сме в момента и надясно. Веднага след като дотича за пратеника, надолу в мазето на фара, където той ще отвори вратата. След това скочи върху стълбчетата до пещерата. В дефилето с пясъчно дъно, което се опита да скочи над само камъните - в противен случай се избегне боеве с бъгове. За късмет имаме всички комплекти и боеприпаси са разположени точно на пясъка.
След кратка разходка по брега можете да видите как пясъка ще излезе от гигантски бръмбар, а не няколко шкембета малките неща. го примами да артилерист на машината до бяла врата, и да се молим, че имате късмет да тече от този звяр, докато тя ще умре. Едва след това ще отвори вратата. Въпреки това, не може да работи, и е погребан в тесен процеп на трупи, в очакване бунтовник финала практика стрелба. Приятелски чужденец ще правим с трупа на бръмбар странно манипулация, и ще получите ново оръжие - pheropod (Zhuchin стръв под формата на малки топчета, лесно се побира в дланта на ръката си). Бръмбарите вече са преобразувани от врагове в съюзници, които не могат да не се радвам.
Бягайте за непознат, той ще ви научи как да използвате тази стръв. Това е смешно, но можете да хвърлят дори хората, причинявайки бръмбарите да ги гони. Близо две трупи, възпрепятстващи преминаването, компресират по няколко пъти на стръв в ръка, той надделява мравка лъвове. Дневници ще повиши и ще бъде в състояние да настъпиш. Като работим кули на плажа, помете цялата банкови кофите с прожектори и картечници. Между другото, един от тях е желателно вход, който ще доведе до пещерата с лодка, пожар и няколко зомбита. Вероятно тук е било необходимо да се запълнят предварително голям летящ чудовище, но моите грешки, така че остана, че той дори не забеляза.
В близост до лодката свалят реквизита в дървена конструкция, така че можете да се изкачите до перваза. После нагоре по стълбите в скалите в непосредствена близост до тръбите нагоре, скочи до скалата в дясно и се качи в тръбата в края. Изпълнете покрай кулата охрана, обикалят територията на ляво, ще видите надпис Nova Prospekt. Интересното е, че на какъв език е? Разбийте две сепия, а след това по тази линия се надясно и се изкачи в електрически контакт. Изгасете клапани два пъти, за да изгасят огъня, и на вратата.

Глава 9.
"Нова Проспект".

Глава 10.
"Заплитане".

Глава 11.
"Anticitizen One".

Излезте навън, Dog върви с вас. На първо място, тя ще се вдигне и изхвърли от колата блокира пътя, а след това ще се борим бронирана кола, която го pripechataet до оградата. А закуска, придържайки се към летящ създание, лети някъде далеч. Нека се забавляват. Скачай върху извита решетка остави в дупката в стената и през земята на хълма в коридора. Изберете на детската площадка, където ще се присъедини към жената на Съпротивата. Следваща улица ще ви отведе до мястото, където ликуващите "роптаят" паднаха от кулата на голям монитор. Това е вашият нов отбор, те могат да се даде команда, натиснете бутона "C".
Прелива се в малката алея в непосредствена близост до магазина за сувенири, ще завлече металния щит, за да отстрани и скочи в дупката. Пазете се, има подскачащи мини! Внимателно Вземете им гравитацията пистолет и разпръсна по страните. На съседната улица ще намерите няколко ходещи, трикраки гиганти с размерите на къща (любезно назаем от "Война на световете" Wells), както и няколко летящи калмари. След това отидете в сградата, под моста, в мазето на къщата в дясно. Качи се и скочи в дупката в пода, в непосредствена близост до разрушената ъгъла на стаята.
Следваща стена блокира пътя, а в лицето на портата ще бъде затворен, отидете на разрушената къща в ляво. Качи се и скочи в дупката на пода и се окажете от другата страна на тази стена. Ба, а след това ще има още - листа, задънена улица? Отвори вратата и на зарядното устройство в лявата нагоре по рампата и в къщата. Когато тя минава, да не бързат да излезем, все още има застой. След две картечници в дупката в стената и завийте наляво. В тунела, ще се срещнете друг група за подкрепа, се пригответе за масирана атака и механична червено "операционна система".

Разходка из разкъсаните цистерната, се изкачи над лентите и да свалят ключалката порта на вашите партньори може да работи по-нататък. Близо бронирана кола ще видите изграждането на бунтовник обструкция. Той лежеше на взривни вещества, изчистването на един пасаж за вас. Вратата вляво е заключен, ще трябва да се търси временно решение. За унищожаването на колоната се изкачи в дупката, а след това пренаредите полетата, за да получите повече от радиоактивни слуз в тунела. Свирихме в "Волга", се изкачи нагоре и да се върнете към вратата, откъдето сте другарите си. Напротив това е стълба, която ви води към улицата. Разгледайте забележителностите на още една къща в този град, след това виждате в бунтовническата на порта. Отново се движат по стълбите, да намерите себе си от другата страна на решетката - дясно на вратата. Качете се на последния етаж и моста отсреща до близката сграда. Каква е следващата стъпка? Да, и всички, които познавате - нагоре по стълбите, а след това в дупката в пода. Нещо не е повторение на старта малко досадни. Намалете втория мост другата страна на улицата, отново познатата операцията отново, след което скочи в дупката, където войници се борят с горящи зомбита. Скоро ще падне в стаята с кървавите стените, картечници, зарядни устройства и zombikov органите на пода. Тук взривяване на вратата ви свършат до Аликс.
Стартирайте с него в контролната зала (че ще предложи да проникнат в нея и от двете страни), а след това до района на чешма. Покрийте Аликс, както тя хакове в системата и след това стреля пистолет тежестта върху сфера нажежен, врати се отварят. В близост до канала Alyx изкачи стената, за да се изкачи над него, за да покрива. Само че тя ще има време да се покаже къде да отида, как ще се чува изстрелите, и тя ще изчезне. Спасен или не спаси - това е въпросът. Потопете се в ремаркето на камион на дъното на канала, с него в пътеката следващия.
Снимайте болт на вратата, а след това извади от строя бъчвите от платформата, за да може да се качи на тръбата. Допълнителна вентилация обхождане в съседната стая и слезте по стълбите на няколко етажа. Вратите ще бъдат заключени, това няма значение - трябва с помощта на пистолет гравитацията, повдигнете лостчето от другата страна. Това може да стане, ако се вгледате в вратата (и от там ще видите, болт) от следващия прозорец стая. Таблата за изкачване на тръбите, малка червена ремарке натиснете лоста, Вие се спускат върху платформа въжета. Отново натиснете лоста и да преминете към платформата. По-нагоре по стълбите към върха на кулата, през тръбата и във вратата, откъдето сте стартирали войниците.

Глава 12.
"Следвайте Фрийман!".

Глава 13.
"Нашата благодетели".

Глава 14.
"Тъмната енергия".

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!