Ниво 2: Станция Лапландия
Така че ние слязъл на гарата. И къде е обещаната от шейната? Тръгваме в колибата, в втория опит трябва да признаем. Реших да изглежда точно обратното. Вижте пещта, е възможно да се използва хартия от инвентара и дневник. който ще лежи на пода. След това през прозореца ще намерите телеграфа, а по-късно, мисля, че това е полезно за нас. На масата ще бъде писмо, което е посочено в Кайро. И на стената до ще затвори няколко рисунки, които могат да се видят.
Така че ние слязъл на гарата. И къде е обещаната от шейната? Тръгваме в колибата, в втория опит трябва да признаем. Реших да изглежда точно обратното. Вижте пещта, е възможно да се използва хартия от инвентара, и парче дърво, което ще лежи на пода. След това през прозореца ще намерите телеграфа, а по-късно, мисля, че това е полезно за нас. На масата ще бъде писмо, което е посочено в Кайро. И на стената до ще затвори няколко рисунки, които могат да се видят.
Вдясно е затворен шкаф. В единия ъгъл е гардероб, на най-горния рафт на няколко книги под един от тях, ще бъде кибритена кутия.
Най-накрая стигна до пияните железничарите. Кой дори не мисли да се събуди. Над него е друг рафт с книги. Там откриваме книга за морзовата азбука и указания относно извършването на шейната. Аз мисля, че ние ще направим, а след това, може би, теглена от кучета и да преминете към самото село. Сега можем да запали печката, като се използва я намери кибритена кутия.
Quest 2-1: Вземете телеграма
Виждайки, че от жп не постига нищо, мисълта на телеграфа. Оказва се, че е получено съобщение, но то трябва да се разчете чрез морзовата азбука. Книгата ще бъде на рафта на пияница.
Търсим страница с морзова азбука и прочетете телеграма: "проф. Самуел Хънт пристига от Англия в сряда, моля подготви шейната за него, Pekka" Между другото, разработчиците правят грешка. В "подготви" думата пропуснал буквата "G".
Quest 2-2: Ключът към затворените шкафове
Там е затворен шкаф, следователно, трябва да бъде от ключово значение за него. Търсенето не е трудно, но изпълнени случайно. За да го изпълни, просто загрява стаята си. Печки вече свети, но водата да не тече по тръбите. Ето защо, ние отиде в дом, отидете около него наляво и ще видите уникална водна кула. Качете се на върха и след това вижте на крана. Ние го включи. Сега отиваме в печката. Разгледайте я, и в горния десен ъгъл ще се справят. Включете го и чувам водата дойде през тръбите и хижата се изпълни с топлина. Ние разглеждаме стражът, може би той се събужда? Разбира се, не, той се обърна към стената, и спи като мъртвите. Но за негова ключова колан за масите. Като него.
Quest 2-3: Необходимо е да се отвори хамбара
Отваряне на нощното шкафче, където се намери лек и писмо с изготвянето хитър замък. Как да отключите, аз не разбирам. Но знам, че всичко, което е необходимо да се използват:
- Ключ. виси на камбаната извън къщата, ако се справите добре.
- Въртящата плоча. непосредствено пред входа на къщата. Първо, трябва да се сложи на стола в ляво. и след това по-късно да се запознаят с плоча. Той има 6 различни позиции.
- Друг лост, наподобяваща пожарен кран. Той ще бъде на улицата, от лявата страна на къщата. Той разполага с 12 различни позиции.
Сега ние го използваме, за да намери ключа.
И тук ние бяхме в плевнята. Ние ще посети, за да започнем с това. В далечния ъгъл ще бъде парна орган. трябва да се използва само веднъж. Право на масата намираме превръзката. Малко по-нататък до паропровода и има кран. Отворете го, парата започва да тече през тръбите, само едно място изтичане. Ние използваме превръзка върху него. Всичко работеше!
Quest 2-4: Къде ще стигнем шейната?
Тази задача е по-трудно, но това също, аз се реши. Имаме пара орган с ключове. Но вие трябва да намерите правилните сигнали терен. Може би половин час озадачаващо, докато не случайно попаднах на готов отговор в стаята на един от чертежите. Просто кликнете върху клавишите на органи: C-F-C-F-C-D-C. Сега излизам и да видим кон и шейна. Така че тук тя изглежда като Кайро.
Но все пак трябва да я питам за да помогне на тялото посоката, в която новините село. Е, аз klatsat органа за дълго време, най-накрая намери правилната комбинация от C-F-C-F-C-F. Изчакайте, докато професорът не каза, че тялото не е за музика и излизам видите, че Кайро е готов да отиде за средния път. Защо отиде точно там? Хижата разполага с карта на трите села. И координатите са открити в село Borgeseida. И знаците по улиците могат да видят, че това е път, по средата. Така че, по начин!
Други материали на играта: