ПредишенСледващото

Връщаме се в резиденцията и ангажирани лечение госпожа Steed.

На следващия ден, ние автоматично ще се озовете в механа Бриджтаун. Хайде на собственика на механа, попитайте за Wacker, Wacker, съобщава той, че в залата за механа. Отиди в стаята - Wacker иска да ни помогне да избяга от плантацията. Д-р Wacker обещава помощ, за да избяга от острова и дори готови да пожертват за тази цел техни лични пиастра за закупуване на кораба ви. (По пътя се пребори неговата клиентела и той бърза да се отърве от нас)
След диалога с лекаря, ние се върнем към плантацията. Ние считаме, Джереми Пит. Ние му разкаже за плана за бягство от ежедневието и да отида на работа, за да се намери оръжие и напишете командата. Plantation също намери роб. който иска лекарство за главоболие (по принцип може да се заяви в миналото, но тъй като лекарството се оказа твърде много, ние току-що му даде бутилката на медицината). В замяна на това той ще ни даде мачете (поне някои оръжия - особено неговите охранители не са забелязали). След това трябва да намерите правилните хора са в три плантации: Никълъс Dyke, Хагторп, Нед Огл.

Quest младши офицер Николай Дайк.
Никола се намира на плантацията. Ние говорим, той отказва да работи, защото епископът го продава. Ходим на епископа, разговорът е абсолютно нищо не ще, но ние знаем, че купувачът - един Уестън. Ние се отправят към механата, пиене с местните пияници слухове знаят, че са пристигнали в търговеца на града. Това е необходимо, за да ни Уестън. Ние Бързам да "посетят" Уестън - къщата му е от лявата страна на механата. Уестън трябва да открадне пари, за да се справят пропадна. Те са разположени в гръдния кош под стълбите. Връщаме се Никола и го уведоми. че сделката няма да се осъществи и тя може спокойно готви да избяга.

Quest очи артилерист.
Нед Огл се намира в една от къщите на насажденията (съседната стая ковачницата). В диалог с Oglom, научаваме, че той дължи лихваря 5000 пиастра. Отиваме в града на заемодателя, говорете. Парите могат да получат най-различни начини, в идеалния случай, преди това приключение Никола Дайк. Огъл Връщане на дълга към лихваря, а след това се върнете към оглу, той се съгласява да се изпълнява.

Quest проблем Hagtropa.
Хагторп намира на плантацията. Ние говорим с него, защото той има някаква недовършена работа с Stewart Uintervudom, той също не може да избяга. Тя е заради него, Натаниел е загубил всичко по-скъпо, е плантацията! Отиди в механата Бриджтаун (тя може да бъде и в публичния дом) говори с Stuart, възлага дуел за град порта (втора порта, където в продължение на джунглата, а не там, където насажденията) след един час. Тръгваме след час от портата, убиват Стюарт. Върнете се в Хагторп, той се съгласява да се изпълнява.
P.S.Pri високо лидерство може да бъде убеден Хагторп не отвръщайте.
Задачи Dyke и Огъл Хагторп най-добре в паралел - за пореден път, за да не се скитат в плантацията.

Сега трябва да се намери оръжие. Има няколко начина.

1. Използвайте контрабандист.
Отиваме в кръчмата и говори с контрабандиста. Той може да ни даде оръжие, но вместо това ще поиска съпругата на губернатора на пръстен Е, няма нищо общо, отидете на резиденцията. Резиденцията няма да ни позволи Бързам да посетите Дан, го питам за лек за г-жа Стед. Измама получите лекарството. Отиди до резиденцията, в стаята на губернатора. От разговора с графинята, пръстенът се оказа, че не е необходимо. Като пръстена - това е следващата на масата, обратно на контрабандиста, оръжие.

2. С помощта на оръжейник.
Той живее в къща в ляво на пребиваване (втора врата от ляво на фармацевта у дома). Първо трябва да говоря с оръжейник, той отказва. Когато излезете от дома си, за да ни ще подходи хора и питат за местонахождението на дома оръжейник, при всеки сценарий отговора, който ще влезе в къщата на оръжеен майстор, но ние трябва да се бърза с пазача в близост до резиденцията. Кажи му. че градът е най-вероятно враг шпионин. Един войник се влива в къщата и да изчезне, отидете след него и да видим го уби на стълбите, вземете оръжието си, ръката. Отиваш в първата стая на втория етаж, убива шпионинът и като награда получи оръжие от оръжеен майстор

3. С помощта на оръжейник.
Идваме на собственика на механа, попитам за оръжейник. След отправите към оръжейник, който казва, че някой луд испанец е откраднал един куп оръжия, за да му стигма. Насочете се към къщата на рибаря, ние откриваме, трупът на испанеца, извадете от трупа на един куп оръжия с печата, а след това един куп мечка оръжейник, ние се върне и да поиска да се направи оръжие без стигмата.

Екипът назначават, за да избягат от оръжието е готово - да се върнете към Пит. За да го уведоми за това.

На следващия ден, ние се намираме в една механа, тук ние сме в очакване на "неприятна изненада" - най-Wacker вместо обещаните 25000 пиастри само 18 000 7000, за да се намерят. За да изляза, ще открием, че Nettala (като това с червена превръзка на главата си). Той е съгласен с нас и готови да купуват гърнето веднага след като парите. Изпратете го в кръчмата и си отиват "doskrebat" липсва сума.

Как да се печелят пари, за да купуват липсващата писта разположени.
1.Vypolnyaem рибар задача. Той живее в ляво на резиденцията. Задачата е това - трябва да разберете къде Hellsa съперник риболов. Фактът, че Sammerlayt намери риба място, но със сигурност не бързат да споделят информация. Трябва да се отбележи, че Sammerlayt обича да пие (той седи в кръчмата). Ние седне до него и внимателно отлепете информация. Няма нужда да се задават директни въпроси или Sammerlayt подозирате, че нещо не е наред и не каза нищо.

2. Fallen пират. Отивате в магазина, а не на продавача, ще видите на пират. Той представи "капитан Жак славеят. Ние изпълни мандата си - тя е съвсем проста, вие трябва да отидете на двора, ще има необходимост клон на диалог (продължава да говори за себе си изкарвам желаната опция пас), там отиде в търсене на правилната капачка, капачка обикновено върви от кея, за да се обсъди този въпрос с него и сега бързат да механата, където Джак седи, ние го получи обещаните пари.

3. Ние отговори правилно на въпросите, поставени от неизвестен Чела, който е в дома в непосредствена близост до градската порта и да получите 1000 пиастра.

4. Без име длъжник. Ходим на лихваря, той има за задача - да се намери на длъжника, който се представи като Рафаел Гинес, последният често отнема лихвар заеми. Но тъй като се оказа, че това е измама, че е много подобен на Рафаел, ние предлагаме 10% от кредита (30 000) са в размер, т.е. 3000 пиастра. Ние се блъсна в механата, където съдържателят на лицето ви помоля за 500 злато. Ходим на двора, където говорим за длъжника. Ние сме като парите и да се върне на заемодателя и да докладва за успешното приключване на мисията и да получите обещаното 10%.

Послепис По-добре е да изберете един разговор нишка, където кръвта се преструва на приятеля си, който бе дошъл да убие длъжника. след това длъжникът ще бъде уплашен и ще ни даде 55 000, но репутацията пада на измамника. Аз не знам, но аз обикновено не се прави нищо, репутацията на играта върви нагоре, без никакви проблеми, а на този етап, парите не е прекомерна.

След липсва парите, спечелени за закупуването на самата писта разположени, следвайте механата, ние откриваме, и говори с Nettallom, го пусне парите за закупуването на самата писта разположени. Когато излезете от механата работи до нас и войниците казали, че епископ търсихме. Ние напуснат града, плантацията работи Hhagtrop нас и ни казва, че Пит хванат и бит на хората Bishop, но Джереми е скрил меча в една плантация в гърдите между дъските. Нашият път към плантацията, ние откриваме оръжието в багажника (това е дневник в багажника). Бъдете сигурни, за да разговаря с Пит, а след това се върнете към града, който ще предупреди останалите, но се оказва, градът иззети испанците. На входа на града, се срещаме един испанец, преследване на момичето, тя убива, и да научат за испанската окупация на града. Трябва да убие всички испанците или тайно стигнем до корабостроителницата (тя obplyvaem), там сме в очакване на командата. Плувен достигне испанската фрегата и да направи заснемане на фрегатата и иди в капитанската каюта. Убийте испанския служителя, и излезе на палубата. Говорете с помощниците си, Джереми Пит, и Нед Огл, се съгласи да отиде в нашите служители, други предпочитат да ни остави. Навътре в морето. Ще има "неприятна изненада" в лицето на един чифт малки кораби, но поради огромните минусите, нашият герой (навигация характер не отговаря на класа на кораба - оттам и недостатъците в характеристиката на героя в момента), така че да се включат в борбата, не си струва, предимството не е на наша страна, улавяне попътен вятър и платна!
P.S.Pered достъп до кораба е по-добре запазена, тъй като Важно е да се поддържа по време на залавянето на фрегатата на бъдещите офицери стремежа -Pitta и OGLE.

Най-безопасното място в ГПК - гърдите при повреда на кораба Фернандо Diffundor. Преди да се срещне с Чад Kapper при пристигането на острова, за да скриете всички неща, той е в тази гърдите. Бъдете сигурни, да се плува - има в кеша (в по вина на кораба), ще намерите писмо (ето го и помощ ключ, който ви е дал един просяк, той е този бутон, за да разкрие скривалището) закачка.

След това, ние се ускори до механа вратаря Brunner Хил и да задава въпроси за закачка Дан, той поиска да се изкаже по-късно, но за сега тя трябва да obmozgovat новини.
Няколко дни по-късно Brunner Hill ни възлага тайна среща в мазето си (който се намира в задната част на кораба). Той ще ви каже, че Дан Teaser често посещаван от кораба "Фернандо Diffendur", и че би било добра идея да се запознаят с кораба. Тогава му се покаже буквата, ние открихме в кеш паметта на счупената кораба.

Ако не сте били в "Diffundere", а след това да плува назад и да отнеме от скривалището си писмо, че оставил там Teaser Дан. Brunner прочете писмото. След това казват, че трябва да се намери и да говори с Андре Laborie, дърводелец, който ще доведе на срещата полицаи, които трябва да "се самоунищожи." След това, ние Бързам да Brunner - той учи следите си, а просто предлага заместител клан "нарвал", и ние правим според неговите указания. Не забравяйте да премахнете труп клан очарова! Това е важно доказателство!
Отиди на Чад Kapper, нашата тактика се провали, но непредвидени обстоятелства - адмирал ни изпратили, за да унищожи "нарвал" клана, за да го дава трима полицаи. След прехвърлянето Отчитане адмирале.
След това, ние говорим на собственика на механата. Той помоли да се изчака няколко дни и го посещава по-често. Скоро той ще ни предложи за подслушване на разговора и адмиралът на лице. От разговора става ясно, че адмиралът в тайно споразумение с "Каспър" - бързат да споделят новината Brunner Хил. Хил Брюнер пита няколко дни, за да се мисли за по-нататъшни действия.
Няколко дни по-късно научаваме, че Хил Brunner е мъртъв. Ние говорим с сервитьорка, механи Armo dulin - от нея научаваме, че починалият се интересува от много от механиката, защото най-вероятно той е бил убит. Ходим на адмирала, и се интересуват от разследване на смъртта на собственика механа. Адмирал съветва да не ходи в този бизнес.

На галеон "Ева" се възстановява от няколко "Каспър" Сесил Galard, която ни разказва за механиката. Въз основа на информацията Хенрик Vedekera (механика) се съхранява на баржата "Сан Габриел" с клана "Каспър" по искане на адмирал Kapper Чад.
Отидете на "Сан Габриел" и да унищожи клана на "Каспър".
Има малък трик - след спасяването на Сесил Galard говоря с сервитьорката на Armo dulin (тя ни помоли, че ако има нещо, за да научите за смъртта на шефа да й каже). Тя предлага да се помогне - примамва Casper на дата и ние сами ще ги убие. След третата жертва, веднага се сблъскват с три "Каспър", който се оказва с подозира нещо не е наред и последва АРМО, от един от тях, ще научите за смъртта й. Ще трябва да ги унищожи, като в същото време отново, без фанфари. За съжаление, с АРМО се е случило. но отново плюс - Томас Бойл, а надзирател в бързаме да си отмъсти, ние, естествено, ще се грижи за почистването Capper. Отново на плюс в бъдеще, когато в края на краищата ще се борим в затвора за един човек ще бъде по-малко!

Ние считаме, Хенрик Vedekera. От него научаваме, че градът може да бъде унищожен от силна буря и трябва да побързаме да действа. След това предлага да купи Corvette за ... .poltora милион! Но си струва! Ето защо, ние купуват - на това, което ние се махаме оттук, ако не на борда на кораба.
За да намерите предавка през лебедката, ние ще се потопите във водата. Време е ограничен. Но има и в долната част на мрежата, в допълнение към Златни и куп уникални артефакти от играта!
HANDS насочат шлосерски и го получат инструкции за подготовката за плаване корвета. Трябва да се гарантира, че на кораба преди отново да поеме най-важните стоки за плуване. Т.е. оръжие. разпоредби, на борда, платно, основни barshots, едри сачми, бомби, наркотици.
Сервитьорката в механата ще донесе на домакини домове ядра barshots, бомби:

Алис Тейлър - ядра;
Lea Toors (подготвят за работа 10 торбички сол) - Buckshot;
Aurélie Бертен - Knippel;
Elisa Калво (Подгответе се за работа е лютня, три бутилки вино и десет грозде четки) - бомби.

Ерик Йост, собственик на магазина ще ви продаде платно, разпоредби и дъски.
Медикаменти получават свещеник, той ще им даде в куестове връщане "Свещи, че дойдохте."
За барут и оръжие ще трябва да плащат на посещение в Чад Marque, тогава ние не сме съгласни, но един от неговите полицаи, на име Джон Уъркман ще ни помогне с този проблем в замяна на това, което ще отнеме това от тук.
След готвене Хенрик ни праща в търсене на хора в команда (което трябва да ни убеди да напуснат 15 души). След екипът заложи бързаме да Vedekeru, ще открием, че до последния набран човек от нашия екип, който се отчита пред нас. че механикът арестуван адмирал. Отиди до резиденцията, за да спаси механика. Унищожи Capper и неговите помощници, с помощта на Джон Уъркман, който веднага назначава abbordazhnikom и му даде половината от багажа, че искаме да се вземе на острова. От Уъркман научаваме, че Vedekera хвърлен в затвора. Следователно, вие трябва да отидете на "Тартар" освободи механика. Но преди това платно на "Diffindur" за втората половина на нашия багаж скрито.
Сега се насочваме към "Тартар". Провеждане на "прочистване" в затвора, но освободи механика поради неочаквано събитие, можете да не (клавиша на камерата се адмиралът - и в края на времето за). Хенрик сбогува с подробно инструктира как да стигна до корвета. След освобождаването му от затвора povarachivaetsya правилните 90 градуса и се върнете обратно само напред (докато маневриране овен нещо малко по-наляво, после надясно - но упорито се върнете обратно към мачтата "Diffindura", както ни посъветва механика с голям ефект да се включи ускорението и ще получите до китайския Великден)
Всичко - END. Най-уникалното приключение игра, която мина.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!