ПредишенСледващото

Cheats - Page 1

влизане

За достъп до основното меню, където можете да се спаси и натоварване игра или да излезете от играта, натиснете клавиша Esc. За да се обадите на пресата инвентаризация десния бутон на мишката. Ако намерите даден обект, ако го получите, тази позиция автоматично ще се покаже в инвентара си. В описа в долния ляв ъгъл има три допълнителни бутона инвентара. Най-горното копче - файл, който ще съдържа всички намерени книги и документи. С натискането на този бутон, вие ще бъдете в състояние да четат документите, с лупа. В средния бутон ще бъде на картата с обекти, чрез които ще бъде възможно да се движи бързо на земята. Бутонът дъното - това алхимична чанта, която ще бъде достъпна само, когато го намерим. В тази ръка чанта ще се съхранява всичко необходимо за съставяне на магии. Триъгълник бутон - този път за излизане от допълнителен опис.

Управление в играта с помощта на курсора на мишката, които могат да бъдат променени.

  • "Стрелка" - движение по посока;
  • "Hand" - вземете един обект и да го премести;
  • "Ръка с винтче" - съчинение на тема
  • "Gears" - необходимостта от въздействието на един обект към друг;
  • "Обектив" - да видите обекта в сближаването;
  • "Окръжност със стрелка" - показва пътя от подхода.
  • "Green Circle" в курсора показва, че сте избрали правилната позиция.

Всички посоката или мястото на обектите, които ще се спра на условията на играча зад монитора, ако не е посочено друго.

Една част

Излез от къщата и се отправят към вратата, зад която е нашата мотоциклет. То се осъществява чрез мотора за първи път ще се движат по местата. Кликнете на мотоциклет, ние получаваме от клавишите за инвентаризация и ги поставете в запалването. Ние отиваме право към селото

Отиди от другата страна на улицата и влезе в ръководството на църквата. По пътя, ние се опитваме да говорим с местните жители. За съжаление, ние не знаем къде новата къща Едгар Wycherley, но никой не иска да говори с нас. Ние се обръщаме ъгъла и в дълбините на къщите в алеята дойде върху една жена в бяла престилка, седи на една пейка.

Попитахме вековно дама, независимо дали тя знаеше къде къщата Едгар Wycherley. Жена подсказва за нас, че би било хубаво за информацията и заплащането. Ние даваме пари, а тя ни изпраща до магазина. Дръжте посока към местната църква - това е добър ориентир. В близост до църквата веднага забеляза магазин за хранителни стоки "Трохи и син." Магазин откроява сред местните мрачни къщи тяхното по-светъл цвят. Влязохме в магазина.

На тезгяха от дясната страна да вземе кибритената кутийка и му плати парите на собственика. Говорим за бакалина, стига да не ни предложи да си купи карта. Карта е в лявата част на плота. Ние плащаме цената със собственика, който посочи, върху карта на местоположението на Wycherley дома. Сега с помощта на картата, че ще бъде по-лесно да се движите. С цел да се предизвика картата, ще трябва да въведете в инвентара си и кликнете върху средния бутон. На картата ще се появи и тя ще бъде отбелязана с всички наличното пространство. Както предварително в играта, ще се появи на картата на новото място.

Ние се отправят към къщата Едгар Wycherley. На картата това място е на север от селото. Ние вървим напред и издърпайте от звънеца, който виси в дясно от вратата. Vyglyanuvshy слуга обявява за нас, че господарят му не е бил у дома си. И така, какво ще правим сега? Може би сега ще трябва да посети дома на баща Едгар. На картата на къщата се намира зад къщата ни. Можете да стигнете до там с мотоциклет кога да завие наляво от нашата къща.

Ще отидем в къщата, да говори с баща си Едгар. Малко поглед из стаята, а след това да вземе по-отблизо картината виси на стената. Забелязваме, на поразително сходство между лицето, изобразено на портрета, и Едгар. Г-н Wycherley ни каже, че това е портрет на богат корабособственик Грегъри Хершел, който е и техните далечни предци.

Обратно в селото и да преминете към бакалин магазин го попитах за Грегъри Хершел. Този измамник бакалин ясно чух името, но не се колебайте да се каже нищо. Чудя се какво той все още се търгува: хранителни стоки или информация? Получаваме пари от инвентара и предлагат на своите бакалин. Вместо това, информация за Хершел ние получите съвет - посещение на пристанището.

Излез от магазина и си отиват наляво. Стигаме до църквата, обърни се надясно два пъти и да отидете направо на подсъдимата скамейка. На кея говори със собственика на шлеп, който ще ни води за информация в местните вестници.

Отново отидете на кея и говори със собственика на шлепа. Този път моряк ни изпраща информация за Хершел за един човек на име Blackfish, който живее в малка къща, срещу яхтеното пристанище. Обръщаме се и върви в тази посока. Почукай на вратата и много мил домакин ни изпраща бутилка алкохол, без които той не е готов да говори с нас. Ще отидем до магазина, да говори със собственика. Платете пари, ние получаваме една бутилка и се върна в къщата на рибаря. Ние влиза в къщата, даваме Blackfish бутилка и да говори с него. След разговор с рибаря напусне къщата и отидете на страната на църквата. Наличието на няколко крачки напред, погледни в ляво и ще видиш мъж в сив шапка. Това е Артър Прокоп, говори с него. Артър обещава да покаже документите на предците си и да ни възлага на среща на същото място на следващия ден. Но, за да прочетете тези документи, ние няма да дойде

Тръгваме в къщата Едгар Wycherley. Ще отидем до къщата и говори с Едгар. Той е странен факт сега и зачервяване на очите гласове, от преумора, най-вероятно. И това си гост, д-р Оуенс, много неприятна тип. Е, това е необходимо да се изпълни искането на приятел и да се обадите на лекаря.

Ще отидем до къщата на г-н Wycherley стари. След разговора с баща си Едгар се изкачи по стълбите към втория етаж. Отиди до най-дясната стаята. Ние правим задълбочена проверка на помещението. В едно от чекмеджетата на бюрото намерите ключа. На лавицата до вратата е блог Хершел и да го видим в инвентара си. Дневник на страната, обаче.

Ние се отправят към Едгар къща. Отвори вратата и въведете ключа намерен. Минаваме в хола и да започне задълбочено търсене в търсенето на това, което някои документи, които биха могли да изяснят ситуацията. Бюфетът пред чекмеджетата на бюрото му намерите два документа: писмо и шифровано GH от Саймън OG да видите тези документи в инвентара.

Едгар напуска къщата и да се върне в дома си, където ни чака лекаря. След като говорите с лекаря гледате малко видео за принудителното хоспитализация на Едгар. Отново внимателно проверява целия салон в Едгар. В левия кабинет в най-долното чекмедже намери ключа в пепелника. Плъзнете пепелника на една страна, ние откриваме под някакъв план.

Парадът минава
Обратно у дома, където отново бяхме в очакване на лекаря. Ние показваме, че ни намери план. На картата има ново място - това бунгало изчезна доктор Оуенс. Ние отиваме там.

Мрачен някое място и ужасен. Минаваме напред, опитвайки се да отвори вратата намери ключа, но ключът очевидно не е на тази врата. Отиваме около кръга и бунгалата в бараката намираме ключовете висяха на стената.

Премахване на нокти с връзка ключове, и да продължи да пълзи. В двора намираме ръждив изоставен автомобил и да го инспектира. Намерени ключове отварят багажника на колата и сключване на лоста. Връщаме се към входната врата и да го отворите с железен лост. Ходим на бунгалото.

Парадът минава
От входа, отидете наляво и намери списанието на масата. Отвори я и прочете писмото на Грегъри Хершел. Ние продължаваме инспекция. От таблицата вземем средата на календара на стая през 1750 г. на стената в ляво от входа виси снимка с знаците на зодиака, той инспектира внимателно. Скица или да помните характера, който е в краката на един мъж с коса. В стената на дясно е един шкаф с посуда обратно към страната.

Зад вратата на шкаф намираме кеша, отворете го. Кешът е дървена ковчег. отключва с ключ открити в дома на Едгар Алън По. Вземете далеч от кутия медальона със символа на Сатурн и необичайната форма на ключ.

Парадът минава
Влизаме в една тъмна стая под стълбите. Отидете към качиха прозорците, до който е огромен барел. Ние се измести цевта към страната и повдигнете капака шахта. Пред нас е първият пъзела. Плаките се движат в долната част, наляво и надясно. Ние разглеждаме символа Сатурн върху медальона, преместете долната плоча, за да намерите марката. Показваш блог Хершел към страница "събота", не забравяйте, тези герои и ги поставя в лявата плоча. От дясната плоча излагайте на знака, което сме виждали от картинката в краката на един мъж с коса. Ако всички признаци са настроени правилно, а след това в средата на кръга, за да се отвори дупка.

Поставете ключа в дупката, намерен в кеша. Внимателно слезе в ямата.

подземен

Минаваме две стъпки напред и погледни към дясната стена. На стената намираме факел, светва го с мачовете. Друга стъпка напред и отново запали факела на дясната стена. В полето, ние имаме общо девет мача, и ние трябва да се запалят факли осем. Последните две от факела ще бъде на лявата стена. Последно палим факела преди стартовата решетка в края на коридора. В дясно има една врата, влезе в него. Стаята на дясно и да гледат последния мач запали свещника. Сега можем да се огледам и в стаята.

Ние приемаме крачка към големия свят. Очакваме надясно и ще видите за червени завеси въоръжават дърпане за него. Виждаме водопада, единият скара и другите се покачи. В този момент, ние сме поканени да поставите втората дисково устройство, което е това, което правим.

Страница 1 от 4

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!