Cheats - Страница 2
Оставянето на кабинета на лекаря и от този ход отново на ляво. Имаме нужда от повдигане, защото получи ключа за отваряне на асансьора. Минаваме от един човек, седнал на задните си лапи, и отива към вратата на кабината на асансьора.
Насочваме курсора върху вратата на асансьора. Когато иконата на лупа, натиснете LMB за да влезете в режим на подход. Кликнете върху ключалката на вратата, а след това отвори инвентара. Ние намери ключа към изхода и да го премести в централната слот. След това кликнете върху ключалката на код.
Виждайки, тъй като Кейт вмъква ключа в ключалката. Обобщавайки над центъра на бутона и натиснете LMB върху иконата предавки. Сега ние трябва да изпрати всеки движими съвместни пипала ключ напред в клетка си в ключалката на вратата. Виждаме базовите ключови осем игли, всяка от които контролира една от пипалата. Обобщавайки последователно през всяко контролирано щифт, държат LMB и да октоподна в леглото си, който е идентичен с конфигурацията на пипалата. Правилната инсталация не е фиксирана по някакъв начин, така че трябва да бъдете внимателни и търпеливи. Едва след монтирането на всички пипалата на местата си, Кейт автоматично изключва ключа в ключалката. но нищо не се случва. Зад нас е лекар веднага Mongeling и саркастично пита дали има проблем. Ние се опитваме да се каже, че ключът не е подходящ, но лекарят упорито стои на предишните си позиции: от пода може само пациенти, които са били в състояние да отвори вратата. Но ние разбираме, че това не е в нашия интелект, и по пътя.
Кабинетът на д-р Mongelinga
Ще отидем до офиса и се отправят към маса на лекаря.
Кликнете на стола вдясно от курсора върху иконата на полиграф действие.
Кейт мисли, тя гледа през прозореца в коридора, после решително върви към масата.
Насочваме курсора, задръжте LMB и плъзнете курсора надолу, за да се отвори чекмеджето. Отново натиснете LMB и да се премести на левия нещо. В долната част на кутията е червена книжка и да се събере.
LMB поставен лист чрез брошурата до последната страница, на която ключовият образ от изхода. Open предавка, преместване на централния отвор за ключа, а след това кликнете върху фигурата на клавиша брошура.
Кейт автоматично прилага ключът към рисуване и стига до заключението, че ключът липсва жребец.
Като една брошура и от кабинета. Функция за стаята си.
Преминава се към вратата на стаята си, води до вратата на курсора и кликнете върху него. Ние отвори вратата и влезе. Съвпадение на спусъка и насочи курсора върху него. Когато курсорът в кръгова икона на звукови вълни, ние кликнете LMB и да общуват с чука.
След обсъждане на неотложни въпроси Kurki помоли да му покажа оригиналния ключ модел. Отвори инвентара, преместете брошурата в слота център и го натиснете.
Кейт показва брошура Курков, което възнамерява да прехвърли сушена риба, за да им ковач подправени клавиш от веригата, показана на брошурата.
Премини в дясно от леглото Kurka на, тъй като достъп до балкона в стаята е срещу входната врата. На прозореца на балкон, намери ядрото, насочете курсора върху него, за да получите символ на лупа, ние кликнете LMB. В сближаването от тръстика, погледнете фигура на птица, която стои гордо на кулата на кулата. Насочваме курсора върху него, в който се появява иконата на очите. Натиснете LMB и Кейт ще се опита автоматично да привлече птицата до него. Но горди пратеник не yukola обръща никакво внимание на нас точно. Върви се оплаче на спусъка на бухал. Младият лидер обясни, че птицата е вече стар, и да привлече вниманието към нуждата й да излезе с нещо специално. Той идва на ум само птица автомат, който може напълно да послужи като примамка птица.
Ние изход от камерата и да се премести към асансьора. Минаваме от един от играчите, които се опитват да говоря с него, но той само измърмори раздразнено, че Антон (партньора си), отново заспа по време на игра. Не забравяйте този факт.
Е оставено на асансьор преминаването на клетки на птици. Влизаме в този пасаж и завийте наляво (това ще трябва да направите, на случаен принцип, т.е. не е възможно да се види на клетките в залата ясно). Наближава клетките насочват курсора върху активната точка и кликнете LMB курсора с лупа, за да видите на птиците в сближаването. Нашето внимание се обръща на птицата в дясно. Ние се опитваме да се отвори клетката, но той е бил заключен с ключ, както и всичко, което е в болницата. Ние се обърнеш и да изляза в коридора.
Сега отивам към кабинета на лекаря. От лявата страна на корпуса има един пасаж в стаята за почивка. Ние отиваме там. Вляво от входа на решетката е активната точка, ние насочва курсора върху него и натиснете LMB курсора с лупа. Проверяваме спи Антон, а след това му отнеме ключът към клетката с автомата. Връщаме се Клетка за птици.
Очакваме в клетката в сближаването. Отвори инвентара, преместете ключа, взет от Антон, централната слот. Нанесете ключът за заключване на решетъчни клетки на вратите, както и да го отворите. Ходим на клетката и да изберат-птица автомат, който привлече вниманието ни. Излез от подхода, а залата се върна в стаята си.
Балкон болнично отделение
Ние преминаваме към балкона, ние приближаваме прозореца и отвори инвентара.
Преместете птица автомат в централната слота, а след това да го прилага върху перваза на прозореца. Ние считаме, на гърба на една птица активната зона механични и кликнете върху него, за да Кейт започна автомата. Привлечени от побоя над крила механична птица, бухал сваля и лети до балкона.
Кейт автоматично поставя брошурата в случай сови назад.
Напуснете стаята и се насочете към асансьора. навлизайки в него, а след това отвори инвентара и ход ремонтирани ключа в слота център. Нанесете го върху ключалката на лифта. Вратата на асансьора се отвори. Въздишка на облекчение, отиваме в асансьора. Натиснете бутона в лявата част на прозореца и да се понижат с асансьора на първия етаж на клиниката.
Първият етаж клиниката
Излез от асансьора и се огледай. Ние вървим напред към регистъра на прозореца.
Ние обикалят регистъра в ляво, насочете курсора върху женско регистратор и кликнете върху него. Обсъждаме с регистратора на всички налични теми. Според съвета й отиде до кабинета на главния болница лекар - лекар Замятин.
Кабинетът на д-р Замятин
Ние обикалят от дясната страна на системния регистър, въведете малки коридора в дясно и завийте наляво. Влез през вратата в дясно.
Обсъждане с главния лекар на всички налични теми се опитват да се оплакват, ха-р Efimov, но Замятин за него, дори да чуят не иска. В действителност, той даде цялото ръководство на клиниката за негов помощник, а не се опитва да се рови в това, което прави д-р Олга. След края на разговора докторът ни дава една книга на сушена риба, която после да разглеждате и четете в инвентара. Няма за какво да се направи, трябва за изхода от разрешението на болницата да отида шапка в ръка на лекаря Ефтимова. Въпреки че не е много желателно.
Страница 2 от 16
Свързани статии