ПредишенСледващото

Cheats - Page 1

Контрол на играта: клавиатура и мишка. Операция с помощта на клавиатурата, можете да настроите за себе си върху "Управление" в раздела в главното меню на играта. При натискане на «Esc» бутонът отваря главното меню на играта.

Инвентаризация се намира в долната част на екрана се отваря чрез натискане на десния бутон на мишката. Използване на клавиатурата, можете да отворите отделните раздели на инвентара.

- бутон "С" Отваря картата

- «Т» бутон отваря документи

- бутон «Е» отваря диалог

- Бутон «N» отваря доклади

- "[" И "]" бутон отваря предишната или следващата в списъка съответно predmetpredmet

В хода на късата игра ще бъде много често използваните инструменти за. За да се придвижите по местата, препоръчваме да използвате картата. Курсор, като такива, в играта има, когато камерата е насочена към активно обект се появява икона "око" - виж "ръка" - или да се "зъбно колело" - прилага. Да се ​​говори с героите трябва да се доближи и да щракнете с левия бутон на мишката. В някои точки трябва да имитира физически действия на движение на мишката, например, натиснете квадратчето или разклаща въжето. Инвентаризиране са комбинирани чрез просто плъзгане един обект към друг с помощта на мишката.

Излез от бараката и си отиват по-нататък по пътя към оградата. Ние виждаме следите на земята и с помощта на лупа поглед към отпечатъка на обувката. Трябва да отбележим липсата на пирона дясното ходило, изберете рибени люспи. Измерени от следното измерване на лентата. Очакваме и забележите, огънатите решетките на оградата. За да излезете, завийте наляво покрай оградата и завийте наляво отново. От дясната страна ще отнеме по стълбата и се качи негова помощ да се огъват на пръта, да вземе на влакното. Връщаме се Уотсън.

Ние седнат на масата за лаборатория, събира четири флакони. Сложете намерена от колекцията топчета под микроскоп и да го прилага за пръв път скалпел, а след това пинсета. Получената смес се поставя в апарат на ляво. Вземете опис на киселината и го добавете към сместа с помощта на запалят свещ на мачове. Се гледа под микроскоп рибени люспи, пинсети, за да се отдели една люспа.

Операционен микроскоп с помощта на първото парче ленен плат, а след това влакната вземат форцепс оцветени части и да ги прилагат към машината отляво. Обърнете разтворителя и се добавя към влакната.

Оставете къщата и говори с първото дете, която продава вестници, а след това отиде и да пазаруват Барнс. Интервюиращ собственик, вземете книгата и да се върнете към Бейкър - Street. След разговор с Холмс на клавиатурата, въведете думата "пристанище". Излязохме на улицата, завийте надясно, говори с kebmenom.

Кръчмата "Русалка" говори с бармана. Излез от бара, завийте наляво и продължи да мине по моста, а след това слезте по стълбите. Отляво виждаме една къща боядисани с котва и почука на вратата. Обърни се и отиди в къщата отсреща, където, след разговор с жена, отнемаме от олтара сребърна фигура на пеликан.

В описа ние разкрие парцел нож. Връщаме се в кръчмата, където протезата дават посетителя. Като ги изключите брояч лявата кука. Ние говорим с бармана и да преминете към определен масата им зад завесата. Ние разглеждаме масата, ние скица четири н символ. защото по-късно те ще бъдат полезни.

Отиваме в търсене на склада №12. Стъпка към търсене самостоятелно състезатели, но без да стигнат до дъсчената пешеходния мост, завийте наляво и отидете направо на осветения склад със зелената врата. Ние разгледа дупката над вратата. В инвентара комбинирай въжето с куката и стръвта да използвате импровизиран дупка. Тръгваме за десен ъгъл на склада, да се запознаят на прозореца са изчистването. Задачата: с помощта на мишката, за да вземете тегло и повишаване на неговата болт. Потреперване "стръв" ръка, движейки го наляво и надясно, нагоре и надолу. Ако не може да се справи с тази задача, можете да използвате спаси игра "Вратата е отворена."

Влязохме, ние изберем правилния лоста и да отвори своята кутия. От ляво да се вдигне на страница от американския паспорт и карфица. оцветени с кръв. Отворете скрап следващото поле, му отнеме лампата. Проучване на релсите на вратата на пода. Завържете въже висящи наляво, за дръжката на вратата. Ходим на обесването на ДДС, се изкачи на борда, натиснете ДДС да се включи надолу, стигнал до вратата и я отвори. След известно време цистерната е пълна, да се върнем и да го разширят. Цел: Да се ​​популяризира ДДС на висящия въжето. Ние вървим напред в бордовете и вратовръзка въжето към дръжката на ДДС. След това с нож изрежете друг въже. Надолу в отворен проход. Преместването до пиедестала и го постави на лампата. Комбинирайте символи по стените със сянката на лампата. Изборът на тези символи се види в кръчма. За да се отвори вратата. Натиснете бутоните със символите вдясно и вляво. Натиснете горната част на лявата и средната бутони, а след това на горния и долния десен.

Насочете се към масата за лаборатория, ние събираме познатите четири флаконите на реагенти. В инвентара, използвай ножа върху кутията с повреден етикет. Полученият прах се поставя под микроскоп, гранулите да форцепс. Сложете ги в машината, мачове да запали свещите.

Първо отиваме в кръчмата, "Русалка", питам бармана за митнически инспектор. Стъпки в митническата служба, разположена зад къщата с котва. Като бележката и прочете обичай дневника. Ще отидем до магазина, 16, който се появява на картата.

Ние разглеждаме следите на земята. Насочваме лупата върху клавиша. след това го изберете. Сега ние откриваме отпечатъка на обувката с липсващи нокти върху единствената, ролетка знак. Минаваме покрай калните писти до заключената врата. Ключови отвори вратата и изберете етикета непокътнати.

Ние се завърнат у дома с помощта на карти.

След разговор с Холмс на клавиатурата, въведете думата "Швейцария"

Институт "Black Еделвайс"

Предлага се в и казва: първо с Мюлер, а след това говори с д-р Gygax.

От таблицата се вземе спринцовката и напишете в него една чаша вода. Като бутилката с успокоително.

Вземи в ъгъла на лъжица и пот. след това пуснати на легло валяк, поставя на сакото му от инвентара. Близо положени бомбето симулиране на главата, сложи шапката си. С лъжица отрязване Castle

Парадът минава - Шерлок Холмс: Будното
Целта на пъзела: подреждайте парчетата номерирани по ред от 1 до 10. Фрагменти може да бъде преместен в слота на горната и долната част, както и на най-високия и най-долните слотове, можете да преместите само едно парче, а в централните слотовете да сложите няколко фрагмента, но само в възходящ или низходящ ред. По този начин, слотовете са номерирани от горе до долу от 1 до 4 (без центъра, където е необходимо да се определят броя).

- 10 да се движи слота фрагмент II

- 3 Преместете слота фрагмент I

- 9 да се движат слота фрагмент II

- Преместете 7 III фрагмент в слот

- Преместете 6 III фрагмент в слот

- Преместете 2 фрагмент в слот IV

- Преместете 5 III фрагмент в слот

- Преместете 4 III фрагмент в слот

- 8 да се движат слота фрагмент II

- Сега ние се излага фрагменти от централната слота в ред.

Тръгваме от камерата, вратата е затворена, така че ние се обръщаме към правото и да се опита да се изкачи по стълбата, но за да го смущава медицински сестри. Върни се обратно и отиди надясно. Прочети бележката на вратата на лабораторията. Очакваме вътре, забележете сестрата, която трябва по някакъв начин се неутрализира. Ще отидем в края на коридора и говори с пациента с името на Маурицио. Преместване в края на коридора, прочете бележката на вратата в дясно. Като ключа от гнездото от другата страна на вратата, отворете го и изберете скрап на пода. Ние даваме скрап Маурицио сега безплатно стълбище. Ние се издигне, изберете ключодържател. шкаф, отворете с лъжица и отнемат по една бяла дреха. Влез през вратата в дясно на шкафа, и двете разположени в коридора врати затворени. Тръгваме за градината, говори с една жена и да инспектира на замъка волиери с птици. В ъгъла на типа градина в саксия на чешма. Вторият изход не е на разположение от градината, тъй като има дежурен медицинска сестра. Връщаме се надолу, отвори вратата с помощта на намерени в ляво на бившия камерата Холмс ключовете. Тази камера е пациент на име Герда, които все още не се говори, и затвори вратата на пералното помещение. Излез и отиди до другия край на коридора, един и същ ключ отваря вратата пред магазина. Съветвам ви да запазите играта си тук. защото, ако обявлението санитарите на Холмс, след това играта свърши и трябва да се започне от последното запазване. Движейки се напред с повишено внимание, се минава на второ преминаване в ляво и говори с пациента с името на Бекер. Върни се в лабораторията, отвори вратата, Крауч (вляво Ctrl), вземете тавата от три спринцовката. Излезте и отидете в студиото, в дясно от вратата вземе шублер. На кутиите са тръби с различни диаметри, диаметрите на измервателната спринцовката (12, 15 и 18 mm) и диаметрите на тръбите (10, 16, 18 и 20 мм), се избират 16 мм диаметър на тръбата. Списъкът комбинират спринцовката 15 mm при сънотворно, а след това - с тръбата. Ние се върнем в лабораторията, ще се настанят, вземете възможно най-близо до седнал човек, както и използването на получената снаряд неутрализира медик. Ставаме, ние мине за вратата с решетки, вземете розови кристали и бутилка с логото на института. Ние се обърнеш и да вземе ляв от писмото на книга. Отново се насочваме към Бекер, добавете инвентаризация кристали във вода и да им даде Бекер. Отиваме в лабораторията, бране от масата на ляво и отиди в стаята кукла Герда през вратата в ляво от бившия камерата Холмс. Ние даваме на пациента кукла, а вместо това получаваме ключа за стаята на Мюлер. Ние се издигне, отидете в коридора близост до градината и отворете получи ключа на втората врата вдясно. От масата отнеме бутилката, чашите и бележка на масата в дясно виси ракита саксии, и да я вземете. От дрехите в гардероба, стоящи в далечния край на стаята, вземете ключа към клетките. Градината е открита волиера с птици.

Парадът минава - Шерлок Холмс: Будното

- 9 да се движат слота фрагмент II

- 3 Преместете слота фрагмент I

- Преместете 7 III фрагмент в слот

- Преместване до 8 остатък III слот

- Преместете един фрагмент в слот IV

- 9 се движат фрагмент II до III слот

- Преместете 5 II фрагмент в слот

- 10 да се движи фрагмент III слот

- 4, за да се премести на слота фрагмент II

- 3 Преместете фрагмент I до II слот

- Преместете 2 до II слот фрагмент

- Преместете 6 I фрагмент в слот

- Сега фрагменти от 1 до 6 компенсирате централен канал за -order

- Преместете парчета 8, 9, 10 с прорез III до II слот и постави всички в центъра.

Влязохме, инспектира кладенеца. Вземи ключа от ляво на вратата. В десния коридор намери ключ отключва офиса Gygax. Отвори чекмеджето отдясно, четем историята на болестта на Волф. Ние се намери снимка на проф. Около камината вземат покер. на бюро бране ключът към класа. Ние разкриват покер кутия, вземете и прочетете всички документи. Подхождаме към заключената врата в офиса и да го отворите с една и съща покер. Ние разглеждаме всички прочетени бележника лекар. Ние излезете от стаята и отиди до камерата Бекер на, вървях по коридора, обърни се на дясно. Отворете ключа намерени в кабинета на лекаря, на вратата в дясно. На рафта с книги вземе фалшива брада. с преподаване на масата вземете писмо. Върни се в Wolff, в инвентара, комбинирайте брадата и чашите, използвайте го прикритие. След като говорите главата до офис Gygax си, отвори чекмеджето, прочетете историята на неназован пациент. Излезете, натиснете първата факла в близост до вратата. Wolff подход камерата и натиснете втора горелка на отсрещната стена. Трето факел е срещу вратата към кървавата кладенеца. Отиваме в отворен проход. Използвайте клавиатурата, за да въведете въпрос "СВЕТЛИНА на бездната"

Стартирай в кабинета Gygax към асансьора, в което получаваме три къса въже и след като дълго. Ходим на асансьора. Отправяме се към камерата, отворете го с лъжица, говорете с Мориарти два пъти. Начинът, по който е ясно, ние се качи по стълбите, вземи от рафта на палтото и шапката, излезе през вратата.

По въпроса за Холмс на клавиатурата, въведете "Ню Орлиънс"

Страница 1 от 3

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!