Удобства
1. С цел да се подчертаят местата на активните точки, кликнете върху всяка точка на екрана. В резултат на това има кръг, който показва всички активни действия.2. В хода на играта, която трябва да се съберат на венците, които ще срещнете навсякъде. Впоследствие дъвка разменят за съвети за решаване на пъзели.
3. Уверете се, че да се говори с героите на всички теми.
4. Повечето от пъзелите се активира по време на разговор с героите.
5. Играта не е линейна, а е възможно да се завърши преминаването му, а не решаване на няколко пъзели.
6. Преместване от едно място се случва на картата.
7. Запазване на играта се активира автоматично и момента, в който ще бъде първият път, в хотела.
8. На пъзела на правото е меню, съдържащо бутони: Описание на пъзела, намеци (до три нотки на пъзел), на изхода на пъзела, дъмпинг правила и изпращат.
9. В погрешно решение на пъзел, вие винаги имате възможност да го победи.
Пъзел "Torn кръстословица"
Описание: Трябва да се съберат парчета от кръстословица и прочетете какво пише на него в този пъзел.Решение: преместване на мишката върху част от кръстословицата. Задръжте левия бутон на мишката и плъзнете част на друга страна. Ако и двете части си пасват, те са свързани в едно цяло парче и да се разделят тях е невъзможно.
Резултат: кръстословицата видите надпис на името на града «Scoggins».
Пъзел "Търси пътя за хотел"
Започнете разговор с мъж седи на една пейка в ляво от входа на хотела. В разговор сме съгласни, за да решите пъзела.Описание: Целта ни е правилно поставяне на трупите на карта, изпращане на моторни шейни до хотела Нелсън. Наложително е преминаването на трафика.
Решение: преместите курсора над една от трупите, в горния десен ъгъл на екрана, натиснете левия бутон на мишката и без да пускате бутона на мишката, плъзнете дървен материал на клетката на картата. В зависимост от наклона на дневник, моторни шейни, Нелсън ще се превърне в дясно или на ляво. Endpoint (хотел) се намира в долния ляв ъгъл.
Резултати. Нелсън намери пътя към хотела.
След решаване на пъзел, стигаме до портата на оня се качи нагоре и да ги инспектира.
Пъзел "Ключът към стаята"
Решение. С поглед към чертежа, и прекарва линии в празните пространства на списанието, научаваме, че номера на стаята девет.
На диска, натиснете номера "9".
Пъзел "Solitaire - измамник"
Ние говорим с Бо, който седи на масата, и причинява да решите пъзела.Описание. Бо поглъщане гумен маркуч, както и резултатите от рентгенови лъчи показват само глисти (глисти). Нашата задача: завъртане площади, да намерят скрити обект.
Решение. Ние се върти на площадите в следния ред:
Трето квадратен завой 1 път
Седмата квадратен завой 3 пъти
Десети квадратен завой 2 пъти
Пето квадратен завой 2 пъти
Петнадесети квадратен завой 1 път
Резултати. в центъра на картината е гумен маркуч (затворен кръг без глава и опашка).
Пъзел "Отрицателни джуджета"
Очакваме в прозореца с джуджетата.Решение: Психически преобърне негативната и сравни гноми. Вие искате от нас да бъде джудже в най-горния ред най-вдясно.
Резултати. Липсва гномът намерен.
Пъзел "armsportu. Победителят в турнира "
В ляво от рецепцията на хотела има врата, която води към задния двор. Ние мине през вратата и се огледай. Сняг намерят отвертка в боклука да наблюдаваме вестника. И във вестниците са на следващия пъзел.Решение. Правилният отговор се казва в най-ниската жена в снимката.
Резултати. Победителят се определя.
Страница 1 от 6
Свързани статии