ПредишенСледващото

Автоматично се върнем в палатката, където продължава разговора си с Фейхи, и по време на разговора научите пъзел. От отговора на човек ни отклонява само три дни, а самата тайна е, както следва:

Като камък над скарабея така скарабея да има власт над камъка.

Влез, ако знаете отговора. Завинаги ми бъде по друг начин.

Ако Heron намери отговора на загадката, че Фейхи ще му даде най-мощният магията - трансформация. Това заклинание може да даде на всяко живо същество, което се образува, който иска героя.

След завръщането си у дома, намира Нури ранени - от кървене й крило. На масата отляво на гарваните е рецептата. кликнете върху това, ще научите как да се подготви балсам за Нури. Според рецептата, ние трябва да се смесва с балсамов kruchinnitsu мазнини. Heron изрази надежда, че в подготовката на балсам, това ще струва по обичайния мазнини. В прозорец ЗАБЕЛЕЖКА стол с пот, в който расте kruchinnitsa на. Натиснете храстите, ние получаваме kruchinnitsu от пота. На отсрещната стена, под портрета на родителите забележите Heron птица къпане. който за първи път се поставя kruchinnitsu, а след това използвай ножа върху него, мелене на растението и да получите kruchinnitsy сок. Преместването оставено на завесата. Ние използваме ножа си и отсече ивица плат. Нанесете ивица от плат е на първо място в саксия, която се намира само на правото на завесите, а след това - на баня къща птица със сок kruchinnitsy и да получат тъкан с балсам. Ние използваме готови балсам за Нури, говори с птица и си лягам. постижение "Първата глава е преминал" за преминаване на първите глави, получават автоматично.

На следващия ден, Нури и Heron изпратено до една поляна, където Нури се опитва да свали, че тя не работи. Heron предлага приятелка да се мисли за нещо приятно, а след това се появява диалогов прозорец, в който трябва да изберете някоя от трите фрази - тя все още не помогне, нашите герои решават да отидат в шатрата Fahy му. Слязохме по стълбите надолу към лагера.

Когато стигнаха до лагера, ние виждаме, че на нейна територия има каменни колони с лица, и знайте, че Andergast войници нахлуха в лагера. Fahy ги превръща в камък, а след себе си изчезна. Heron предполага, че са го накарали да Фейхи съвети, но за да ги откриете, трябва да влезе на територията на лагера, а ние няма да Sovlerik. Тогава се прибягва до трикове: изтеглят от Нури инвентаризация и да го използвате в лявата камък колона. Според плана Нури трябва да отговори на въпросите на съветника, и в този момент ние ще се проведе в лагера. Отговор най-дългата до най-Heron имате повече време за извършване на маневрата. Така че, се прилага Нури в лявата колона, а в диалоговия прозорец, изберете от следните изрази:

Sovlerik не разполага с време, за да запомните отговори и поради това иска неговият помощник да напише своите булки. Витае над оградата и натиснете курсора предлагащ байпас около поляната. Упражняван преди въжетата на бариерата, която лесно се реже с нож, от описа, а след това отиде в шатрата.

След като влезете, веднага преминава към масата вдясно и ние отнеме от екзотичната си краставица. Краставица странна миризма и Heron веднъж главоболие. Ние продължаваме да търсят улики, които трябваше да напусне Fahy. В таблицата с краставици намери легло и да се премести на възглавниците по него. Зад леглото съдържа мокет, опитвайки се да го преместите, но тя е фиксирана, а горната и долната част. Над хамак легло, което виждаме и да го инспектира. В центъра на масата е на стойност един педераст, взима го и пак не намирам нищо. Преместете стана от масата, отвори малката кутия - добре, смрад! Преместване на възглавницата до една маса с вонящ малко поле, а след това повдигнете килим и да намерят ключа под нея. Като ключ, чуваме Brida му щеше да отиде в шатрата и го търсите - спешна нужда да получите извън. Работещи с нож легло разкъсва килим под хамак и излизат през получената откриване на шатрата.

След като зад палатката, ние откриваме още един камък колона, в чиито ръце се намира на маската. Ние се опитваме да вземе маската, но ние не можем, защото Колона стисна го много в ръцете им. Следваща заглеждаш вагона в палатката, от колелата премахнете клин и да гледате като превоз отпор. Минаваме наляво, пресича дървен мост и се опитват да отворят гръдния кош, който е заключен. Отвори сандъка с ключа намира под изтривалката в шатрата, и да видим, че момичето държи крепостта в бутилката. Още от бутилката и вземете длето го виждам по този начин остави капака на багажника се отвори. Оставяме зад оградата и тръгнете наляво към Sovleriku, до който е чувал, и в него откриваме чук. Отвори инвентара, активирайте магически му способност да се прекъсне / оправя нещата и да го използвате за стъклена бутилка с крепост в гърдите. В момент, когато съветника търси в посока на бутилката, бързо извади от чантата чук. Ако не разполагате с време, за да вземете чук от първия път, възможност за ремонт на магия бутилката и се повтаря същата маневра. Като чук, върнете се на вагона, и описа комбинирате чука с длето. Hammer с длето премахнете маската от камък колона от лявата страна и да премине от лагера. Начинът, по който овладеят блокове, което ни отвежда маска и я изпрати да учи в Академията. Брийдън е бил разпитван и отговоря на всички фрази. Във всеки случай, това ни безобиден човек, и нека отидем смята. За всеки случай, ако искате да се отвори допълнителен постижение, което трябва да отговори на всички въпроси и истината, която е в съответствие със следните забележки:

- Мощна магия оръжие

С избирането на тези фрази, когато отворите постижение "честност - най-добрата стратегия." Man разпитан за инцидента и да научат важен детайл: има пет войници, и да бъдат избирани в една поляна само четири каменни статуи. Автоматично Heron с Нури се завръща у дома, където приятелката си легнах.

Надолу по стълбите и навън, където на екрана се простира нагоре и в крайна сметка на пазара. Подхождаме към търговеца и да говоря с него, научаваме, че вчера е имал крадец с неговия екип зад себе си откраднал кутия с фалшиви скъпоценни камъни. Още от търговците палатката на вратите се, отворете го и отидете в механата.

Добре дошли посетителите механа и ще Джакомо, да общуват с него по всички теми, ние обещаваме да донесе още вино. Чрез Джакомо научаваме, че един от тримата мъже, седнали на съседната маса, и там е петият войник, който избяга от съдбата да се превърне в камък колона. На контра Хилда известие буре с вино, отпуши го с магия от инвентара и ги изсипете виното в стомна, които се прилагат за барел стомна който ни даде Nauta. Джакомо забавляват с вино, и дойде на масата с група от герои. Ако търсите да отключите всички постижения в играта, то сигурен сега е запазена. Започнете разговор с героите, а след това се зададе въпросът, дървосекачи и да научат за това, което всички нощ карти за игра. Допълнителна разпит torvaltsa, който твърди, че вчера се напил и прекара цялата вечер в кръчмата. Разпитва останалата Соня, но той казва нищо разбираем не могат. Избор на реплика "изрази съмнение". и след това - "Torvalets лъжа" и "Той продължава да отговори." Герон получава torvaltsa в носа и е на улицата. Per удари, в резултат Gerona, вземи постигането "Кръвта от носа." Връщаме се в кръчмата, и поднови разговора, обвинявайки torvaltsa отново, изберете причината "Той дори не беше там." Както вече беше посочено по-горе, за друго постижение, трябва да заредят спаси игра преди да говори с трите герои. Разпитай трите герои, повдигане на обвинение срещу torvaltsa и веднага казват, фразата "Той дори не беше там." За изчисляване лъжец първо се опитват да стигнем постигането "Детектив". Във всеки случай, след като прокуратурата, Хилда признава, че тя е тази, в пет души, които дойдоха на лагера през нощта, и разказва историята на това, което се е случило. В края на разговора дума за механа и Brida ни отвежда към улицата.

След като на площада, ние започнете разговор с един студент и да видим какво иска да хване демон, и за това тя се нуждае от капан за демона и нашата помощ. Научаваме, че е необходимо да се създаде капан, за да получите на следните позиции: образа на демон, стръв и силата кола от Академията. За образа на демон, че трябва да се интервюират хора и, въз основа на тяхното описание, скица демон. Номерата ще възразят, която наскоро изчезнал от града, че е необходимо да се намери и донесе Breede. Карам сила - е вълшебно артефакт, който в миналото за Solverika, а наскоро тя е била открадната. Drive, както и стръв, че е необходимо да се намери и донесе на ученика. Breede се съгласява да помогне, след което тя ще представи пред нас на магическия кръг "заешко око" и ни кани да го проучим. Отвори инвентара, активирайте втора сфера се появи Odem Arcanum, като по този начин гледа към заобикалящия ни свят чрез пръстена. Вижте отляво на червените светлини дилър палатка, натиснете магически блясък и да намерят парчета. Ние казваме сбогом на ученика и да се срещнете в края, когато намерите всичко необходимо, за да капан. Отвори инвентара и ще видите, че ние имаме едно парче въглища от пергамента. С тези неща, ние ще изготви списък с демон, със задачи, който определя необходимите елементи за създаване на капан, и планината на отломки. Включете на първа магията и да го прилага по отношение на броя в инвентара, за да ги свържете заедно, но опитът се провали, защото фрагменти липсват.

Сега ще се опитаме да проследим магическия блясък, който може да се види през заек пръстен. Ние вървим напред към дома Heron и активиране на ринга в инвентара си. Виждаме, че се излиза под прозореца на Heron House, и отиде в къщата. Отново, ние се обръщаме за предизвестие светлини пръстен заек под шкафа и кликнете върху него, в резултат на Heron намира лилавите парчета. Поставянето на инвентаризация лилави фрагменти с фрагменти на планината, както и получените фрагменти от лепило от първия магията. Получаваме стъкло кутия с една степен на корицата във формата на камък - инспектира кутията десния бутон на мишката в инвентара си. Оставете къщата и отидете на пазара, които показват търговец стъкло ковчег - това е полето, което е откраднал вчера крадец с неговия екип, но липсваше рубина. За да не се върнат на търговеца кутия Heron тя се разпада. Въвеждане отново парчетата кутии, отнасящи се до тях оранжева сфера в описа на. Отиваме в механата.

Хилде даде жив въглен от пергамента и тя прави скица на демон. От лявата страна на момичето е на стойност за барел на вино, от които по-рано сме се излива вино за Джакомо. Кандидатствайте за барел на полето за стъкло и запълни празнината на червено вино, като заместител на липсващия рубинено червено. В левия ъгъл на стаята виси на шиш печено прасе - тя се преобърне и да получите постигането "оцветяване". Ние излезем навън и да следват право на Академията за магия.

Ходим на Академията на двора и да се срещнат охранителят, който казва, че ние ще говорим за Sovlerikom. Ходим на Академията и да посетите стаята отляво на херона - е майстор баня. Ние свързваме с капитана на всички нишки изчерпване на диалога и излязат в коридора. Отидете в библиотеката през първата врата в дясно и надолу по стълбите, след което преминете към рафтовете отдясно и започва разговор с сянка. Сянка е един от студентите на академията, който знае как да превърне течности в твърди предмети. Също така знаем, че устройството е в общежитие. HANDS сянка стъкло кутия с вино и да поиска да се превърне виното в течността рубин. Ученик се съгласява да се превърне вино в рубина, но за това се изисква нещо от палатката на търговеца Fahy. Ние даваме сянка странни краставици и да получите фалшив рубин. Отиваме в коридора и отиде в спалнята - това е втората врата вдясно.

Вижте седнал на един от студентите на легла, до което е странно артефакт, подобно на синьо яйце. Ние трябва да тихо открадне артефакт от студента, и ние можем да вземем няколко постижения, така че тук аз препоръчвам да се запази. Ако ви хванат три пъти, а след това, когато отворите постигането "Тежка задник." Следващите стъпки не са длъжни да преминат, но това ви дава допълнителна постижение. Така че, в спалнята има активни зони на пода, а когато стъпване върху тези области, дъските ще издаде звук, и ние ще се открие ученик и експулсира. Нашата задача е да стигнем до странен артефакт незабелязано и да открадне артефакта. Отиди около леглото по пътя на изображението по-долу каза.

Парадът минава - АНАЛИТИЧНИ - страница 2 - автора alysseum
Премини на артефакта

Спираме пред фрагментите, използвайки първия магията, за да ги събере в една чаша, и да продължи по пътя на артефакта. Вземете артефакта, излез на Академията и тичат към къщата Gerona, къде, отиди наляво, отидете на лагера. Ние даваме Breede артефакт и да разберете, че тя не карам на всички - това не е дори магически елемент. Защото не сме внесли грешен Breede диск сила, за постигане "стръв". Обратно в общежитието на Академията, на траекторията на гореизложеното ние правим нашия начин на парчета и да ги свърже, ако по-рано не е било направено. Сега отвори сандъка до фрагментите, включва зайче пръстен и да видим магическия блясък в гърдите - кликнете върху светлината и извади на гърдите автентичен мощност диск. Отиваме в коридора и да преминете към Breede в гората. Ако сте в състояние да се получи истинска кола и по този начин никога не те хванат, след това отворете постигането "Самото невидимостта".

Минаваме към Breede и на свой ред го дал на силата диск, фалшив рубина и груба скица. Първите две точки са подходящи, но очертанията на ученика не харесва, а тя ни насърчава да се намери друг свидетел, който е видял демон. Ние се движат в ляво и от чантата на колоната извади магическа черупка, през които Solverik общувал с колони. Ние се бърза да се каменния стълб зад палатката, от която сме премахнали маската на ръка. Отнесен към корпуса на колоната и магически видя видението с образа на демона, Heron Скица автоматично виждал, а ние имаме голяма скица. Breede предаването скица, а след това се активира капана. Нашите герои чуха гласа, а след това дървото се появи в очите, и самото дърво отчита своя глад.

Страница 2 от 5

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!