ПредишенСледващото

Overwatch ограничаване на броя на знаците в конкурентен режим

В 1.1.0 актуализация за Overwatch, която сега започва тестване на PTR, разработчиците са въвели ограничение за уникалния характер на екипа, с цел да се предотврати не много смешно стратегия и забавящи мачове в конкурентна игра. По този повод, Джеф Каплан решава поотделно, за да се изясни позицията на разработчиците и как те стигнаха до тази промяна.

Blizzard официално оферта (Източник)

Ако сте прочели списъка с промени на PTR. тогава трябва да сте забелязали, че ние се експериментира с ограничаване на броя на знаците в конкурентната режим. Очевидно е, че това е голяма промяна, която е свързана с много дискусии, а ние искаме да ви обясня какво стои зад тази промяна и защо сме го приели.

Защо да добавите ограничението?

Обсъдихме ограничение за броя на идентичните герои почти от началото Overwatch развитие. Това беше един много спорен въпрос, но ние винаги съм харесвал идеята за предоставяне на играчите свободата да избирате всеки символ, независимо от състава на екипа, тъй като тя дава възможност за много луди политики.

В бърза игра, където всичко е някак си по-спокоен, че всичко е наред, но в конкурентна игра на един и същ набор от символи, вреди на играта и не води до по-добра игра. Например, видяхме събра група от еднакви символи в хибридната карта или да улови точки, които окупираха първата точка пред защитниците ще имат възможност да се устои. Видяхме и препаратите, които се печелят от същия характер, за да не оставя на противника няма шанс или да причини сериозни забавяния в продълженията. Въпреки че е възможно във всеки режим, конкурентна игра означава по-високи лихвени проценти, което прави тези стратегии да се проявяват по-често, отколкото бихме искали.

В крайна сметка, ние сме съгласни с обратната връзка от общността и ние вярваме, че един и същ набор от знаци, прави играта по-малко интересна за конкуриращи се играчи.

Хм, какво следва?

След като се стигне до извода, че системата не работи, ние се опитваме да я поправи възможно най-скоро. За наше щастие, това е една малка промяна, така че актуалния коефициент на обращаемост включва ограничение за броя на еднакви символи в конкурентната игра до един знак в командата. Ако тази промяна ще реши проблема, както ние мислим, а след това ние добавяме това ограничение да обновите версията за PC, PS4 и XB1 при сключване на тестване на PTR. Ако не, ние ще се отложи решението и ще продължи да търси други опции.

Ако имате възможност да отидете на PTR за да се провери нова граница в конкурентна игра, ние се надяваме, че ще обсъдят впечатленията си с нас. Очакваме с нетърпение да си мисли за него.

Приятна промяна, тъй като за мен.
Днес беше точно по времето, когато играх на грузински екипа на отбраната, състоящ се от пет Турбьорн мен като симетрия. Въпреки, че ние се забавлявахме, претенденти, съдейки по планините на сол в чата, не е много.

Съперници - nubasy. Тактиката Подобни видяха в класацията на 35, когато той хвана весел luzstrik.

Повечето ATAS 3 е войник в Reaper на нападение или 2 + 2 + 2 GESJ Лусио в точките.

взети 4 светлини, резервоар изцеление (възможно без последните две, само някои светлини, но по-малко ефективен) и tornberny лети като топъл пайове, наблюдавани при бързи игри, тактика много горе-

Товарен автомобил Contra не turetki, по-скоро обратното. Разстояние атаки turetki често обхваща цялата среща. Но войниците - лесно.

Contra, тя е в момента

Един купола, за да убие един фаровете трябва да е 10 + - секунди един прожектор, за да убие един купол е необходимо за 3 секунди, 2 ракети, а ако tornbern ще се опита да поправи купола, трите ракети, но ще умре и инженерът на войник също е необходимо залп ракети и стреля, и добре, ако на търна е ремонтиран, той може дори да умре, а ако на търна също убивайки един войник отива. насочва вниманието върху по-трудно е да го монтира касети. Но по принцип и в двата случая tornberny падне, така че не ме интересува коя опция да изберете.

О, да фарове може да стреля ракети в сляпа зона turelek на :)
Друг krysavchiki трябва лесно да се справя.

В колите от 200 к.с., директен удари 120 щети. Съответно, в идеалния случай се нуждаете от три ракети.
ниво Turetki На 2 300 HP, ДПС 57. Фура turetkoy ще живее в продължение на 4 секунди (закръгляват нагоре, като част от загубил щети на мишката turetki).
В сферична Fura Контра turetku вакуум. В една реална игра turetka Contra камион, защото Wagon получила повреда по време на излитане, задръжте, и намирането на целта. Е, прекалено високите части от инженерите на HP също допринасят.
PS
Turetku могат да бъдат поставени на места, недостъпни за колите ракети. Така turetka ще доведе до повреда.

Защо, а напротив, на теория, всичко е прекрасно, turelka Contra фар Kick прав, и на практика, и няма такава близост.
PS
Когато тези магически прекрасни места?)

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!