ПредишенСледващото

Създаване мода Biohazard v2.00 Beta 3b

; сърцевина
biohazard.amxx; Основната щепсела. Необходимо е да се играе.

; Под-плъгини
bio_smokeflare.amxx; Светлината граната (изчислена димния). Не е задължително, но е много необходимо.
; Bio_radar.amxx; Радар показва последния човек. Не е необходимо.
; Bio_antiblock.amxx; Тя ви позволява да преминете през съюзниците. Не е ясно какъв смисъл от него. Не е необходимо.
; Bio_boatescape.amxx; Нещо монтаж и демонтаж на zm_boatescape. Не е необходимо.

// имот sv_skyname. Ако оставите празен низ ( ""), той няма да участва.
bh_skyname "drkg"


// Посочете вярно здравето на играча. стандартен интерфейс кутия разбива само 255 х, по начин, тази цифра може да бъде по-висока.
bh_showtruehealth 1


// Нивото на осветяване ( "а" - пълна тъмнина "Z" -. Най-високата). Ако оставите празен низ ( ""), той няма да участва.
bh_lights "а"


// Активиране на меню оръжия. Ако 0, а след това изключите.
bh_weaponsmenu 1


// Respawn играчи в началните кръгове на случаен изходна позиция. Както и в мача на модата Death. 1 - позволи 0 - деактивиране.
bh_randomspawn 0


// Ако има един, а след това всеки, който се самоуби, в началото на следващия кръг ще победи смъртта от мълния. Премахва някои възможности, така че е по-добре да не се включва.
bh_punishsuicide 1


// Време за стартиране на инфекцията.
bh_starttime 15.0


// Време е да се купуват оръжия посредством стандартно меню COP. Ако 0 - стандартен изключите менюто.
bh_buytime 0


// Максималният брой зомбита.
bh_maxzombies 31


// Използвайте специални звуци с победата. Например, зловеща вместо стандарта "Терористите спечели!"
bh_winsounds 1


// муниции система:
// 0 - деактивиране
// 1 - неограничени амуниции
// 2 - безкраен патроните в багажника
bh_ammo 1


// Ако 1, HE гранати взривят при падането с препятствия.
bh_impactexplode 1


Ако // 1, светкавицата замаскиране само зомбита. По-добре да се включи, а след това хората няма да разберат.
bh_flashbang 1


// Ако 1, а след това се превръща в зомби НВГ (очила за нощно виждане) ще се активира автоматично.
bh_autonvg 1


// Направи максимума на картографиране х в стандартния интерфейс 255 вместо 100.
bh_caphealthdisplay 1


// Ако има един, а след това, докато човек има броня, тя може да не се зарази. Безинтересна.
bh_obeyarmor 0


// парична награда за човешки инфекция. 1 - разрешен.
bh_infectionmoney 0


// System болезнен удар. 1 - разрешен.
bh_painshockfree 1


// Системата на боклук обекти от снимки и стачки. 1 - разрешен.
bh_shootobjects 1


// Модификатор боклук съоръжения за оръжия.
bh_pushpwr_weapon 2.0


// Модификатор боклук съоръжения за зомби атаки.
bh_pushpwr_zombie 5.0


// система боклук съперника.
bh_knockback 1


// Ако 1, когато зомбита седнали, той не може да бъде премахван.
bh_knockback_duck 1


// максималното разстояние действия боклук.
bh_knockback_dist 280.0


// Ако 1, системата включва зомби класове. Без него играта не е същата.
bh_zombie_class 1


// Ако 1, превръщането на човек в зомби, не изберете един клас, той се на случаен принцип.
bh_randomclass 1


// Ако 1, предстоящата зомби матката от началото на кръглата вид като зомби. Хората не разбират, ако чешмата.
bh_respawnaszombie 1


// Бонус Frags за убиване на зомбита.
bh_kill_bonus 1


// за наградата за убиване на зомбита.
// 0 - деактивиране
// 1 - пълен списание
// 2 - граната
// третата и другият
bh_kill_reward 2


// Първоначалният брой на зомби кралици (броя на играчите * bh_zombie_multi)
bh_zombie_countmulti 0.15


// Модификатор започне хп зомби матката.
bh_zombie_hpmulti 2.0

// bio_radar.sma
//
// Включване / изключване на приставката.
bh_zombie_radar 1


//bio_smokeflare.sma
//
// Включване / изключване на приставката.
bh_flare_enable 1


// живот светлинни гранати.
bh_flare_duration 999.9


// bio_antiblock.sma
//
// Включване / изключване на приставката.
bh_antiblock 1


// bio_boatescape.sma
//
// забавя пристигането на хеликоптера (не се вижда на картата, аз не знам как да се преведат, но очевидно това е хеликоптер).
bh_rescuetime 20.0


// customflashlight.sma
//
// Включване / изключване на приставката.
flashlight_custom 1


// Ако 1, флаш паметта ще бъдат видими за всички, ако 0 - само на играча, за да го използвате.
flashlight_show_all 1


// Продължителността на флаш устройството.
flashlight_fulldrain_time 120


// време за зареждане.
flashlight_fullcharge_time 20


// Цветът на флаш устройството.
// 0 - случаен (предварително определени) Цвят
// 1 - цветовете на екипите
flashlight_color_type 1


// Цвят флаш хора (ако е зададена стойност flashlight_color_type 1).
flashlight_color_ct 000000000


// Цвят зомби флаш (ако стойността е flashlight_color_type 1).
flashlight_color_te 000000000


// Радиус флаш действие
flashlight_radius 9


// флаш затихване с разстояние между него и играча.
flashlight_attenuation 5

Имайте предвид, че има няколко начина за определяне на модата.
Първо. използването на оръжия.
възможности:
1. Както в стандартната CS - оръжия, закупени с парите дадени за унищожаване на враговете. Сложихме стойности, както следва:
bh_weaponsmenu 0
bh_buytime стойност> 0
bh_ammo 1 - ако не искате да харчите пари за боеприпаси
bh_ammo 0 - пари за боеприпаси трябва да се харчат
bh_infectionmoney стойност> 0
bh_kill_reward 2 - може да се променя по желание
2. оръжия, избрани в менюто (безплатно и може да бъде променен, за да плати за него. - виж по-долу). стойности:
bh_weaponsmenu 1
bh_buytime 0
bh_ammo 1
bh_kill_reward 2 - може да се променя по желание
На второ място. появата на зомби дами.
възможности:
1. матката зомбита появяват в истинската си форма. Всичко, което виждат, и започва.
bh_respawnaszombie 1
2. матката зомбита появяват в човешкото тяло. Никой не може да се има доверие.
bh_respawnaszombie 0
По принцип, много настройки и трансформиране на играта може да бъде десетки различни начини.

Друг файла - добавки / amxmodx / довереник / bh_zombieclass.ini.
; конфигурационен файл Biohazard клас
; местоположение по подразбиране на файла: Cstrike / добавки / amxmodx / довереник / bh_zombieclass.ini
; За да използвате с Biohazard плъгин

; [Клас] - името на класа.
; DESC - Кратко описание.
; PMODEL - Player Model. Внимание! Стойността не трябва да бъде знак за интервал ( "")!
; WMODEL - Модел оръжия. Внимание! Стойността не трябва да бъде знак за интервал ( "")!
; ЗДРАВЕ - Броят на здравните звена (х).
; SPEED - Speed.
; GRAVITY - Модификатор гравитацията.
; АТАКА - Модификатор щети зомби.
; ОТБРАНА - Модификатор щети от куршуми. Защита, че е така.
; HEDEFENCE - Модификатор щети фрагментация граната.
; HITSPEED - Multiplier болка процент.
; HITDELAY - Забавяне изчисти този фактор.
; REGENDLY - Делът на регенерация (по-малката стойност, толкова по-бързо възстановяване на здравето)
; HITREGENDLY - забавяне Регенерация
; KNOCKBACK - Модификатор боклук


[Gonome]
DESC = бързо регенериране
PMODEL = модели / плейър / gonome / gonome.mdl
ЗДРАВЕ = 150.0
HEDEFENCE = 0.30
REGENDLY = 0.1
HITREGENDLY = 1.3
Можете да добавите клас, просто копирайте на предходното е напълно и променете стойностите на техните собствени.
[Vasiliy]
Низходящо = Vasiliy Самият
PMODEL = модели / плейър / Вася / vasia.mdl
ЗДРАВЕ = 250.0
HEDEFENCE = 0.20
REGENDLY = 0.05
HITREGENDLY = 20
В допълнение към всички изброени файлове, някои настройки се съхраняват в приставката на скрипта.
Например, аз искам черна мъгла вместо сив мизерия, в която зомбита и дори няма къде да се скрие. За да направите това, направете следното: отворете добавки # 92 файл; amxmodx # 92; скриптове # 92; biohazard.cfg и да намерят в него настройки раздел мъгла.
// настройки за мъгла
# определят FOG_ENABLE 1 // Ако един, включен мъглата. Без него играта не е същата.
# определят FOG_DENSITY "0.0012" // Плътността на мъглата. Докоснете не го препоръчвам.
#define FOG_COLOR "128 128 128" // цвят в RGB (Red Green Blue - Red Green Blue) формат
Промяна на цвета на черно:
# определят FOG_COLOR "0 0 0"
След това отворете добавки файловите # 92; amxmodx # 92; скриптове # 92; biohazard.sma. Ако не се отваря, изтеглите програмата. Тя се отваря файла в настройките укажете пътя на компилатора и действително компилира. Също така, може да се направи он-лайн тук. Получените biohazard.amxx папка с файлове добавки # 92; amxmodx # 92; скриптове # 92; копирате замяната на добавките на папките # 92; amxmodx # 92; плъгини # 92;. Можете да стартирате.
Всички други промени сценария е най-добре от наличието на една ръка разстояние поредица от статии. включително на руски. и ръководство за AMXX функции.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!