ПредишенСледващото

Редакционен: бивш, ток, бъдещето си и мисли за всички нас и всичко това.

Новини игралната индустрия и прегледи на игри, от прости проекти на мобилни устройства до проекти на ниво AAA.

Телекомуникации, право, Интернет услуги, протоколи, стандарти, заплахи за сигурността, както и всичко останало, което се случва в областта на комуникациите, интернет и всички нас.

Всички софтуерни решения, от операционни системи на различни платформи, както и компютърен дизайн, на малки, но полезни приложения в ежедневието.

Не толкова отдавна, което прави ъпгрейд, аз станах горд собственик на двуядрен Athlon 64 X2 4400+. Ако се съди по мнения, не се очаква особени трудности с този камък. Страхуваше се, обаче, че майката не видях този процент. Но, както се оказа, не бях прав. Проблемът ми waylaid където не очаквах да се срещне с нея. Купих си нова играчка, парий. Инсталирам. Пускам - на разстояние със съобщение за грешка: "Negative делта време». Какво е това? Започнах да търся в интернет и попаднах на форума, на които бяха обсъдени и съща ситуация forums.amd.com/index.php?showtopic=53288st=0. Както се оказа, проблемът възниква поради факта, че един двуядрен процесор. Играта някак си не работи с таймери, и това може да се случи, че в един момент, ток системното време е по-малко от предишната. Дали се дължи на факта, че два Proca работа за няколко различни честоти, или заради нещо друго. Решение на проблема, за щастие, намерен на същия форум. Това беше достатъчно, за да прикрепите играчката на едно от ядрата. Това може да стане или чрез "диспечера на задачите", или с помощта на специален инструмент, стартиране на програми в предварително определен процесор (например въже). Между другото, тази игра е, разбира се, не е единственият. С други игри, неизправността се проявява по различен начин. В Painkiller, например, всички започват, след като троскот и заекване. Свързването към едно ядро ​​помогна тук. И сега искам да попитам: ето защо след всички тези проблеми с течение на времето в многоядрени процесори се появи? Как са нещата с други системи многоядрени, мулти-процесорни? И кой е виновен? Разработчиците на процесори, дънни платки, операционна система, или някой друг

Когато една нова технология идва и започва да измества старите, проблеми са неизбежни. Dual-потребител в системата на някого, който не се произвежда, и, разбира се, не всички са били в състояние да се идентифицират потенциални проблеми във фазата на тестване. Всички същите игри на многопроцесорни системи винаги са били по-скоро екзотично, а сега планират да използват такъв компютър е да се работи с потребителски приложения, включително игри. Въпреки това, на първо място, както правилно е отбелязано от един от участниците ви спомена онлайн, проблемът винаги е решен чрез прекъсване на един от най-ядра или чрез промяна на начина на прилагането. От две ядра в игри все още не е добре, няма печалба производителност. Така че проблемът не е толкова сериозен. И второ, в близко бъдеще всички тези детски болести ще бъдат излекувани. Между другото, описан такива грешки са възможни за всички двуядрени системи, независимо от това кой прави тези процесори за персонални компютри.

навигация в публикациите

Отрицателно време делта

Отрицателно време делта

Отрицателно време делта

Какво търсите?

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!