ПредишенСледващото

Осветление в 3D Max

Специални обекти се използват за осветяване на мястото на разделите Създаване - Lights

Осветление в 3D Max

Target Spot и Target Direct генерира насочена светлина и може да се използва за симулиране на светлина от лампи, фенерче, автомобилни фарове и др ..
В Целева Spot - светлина се отклонява във формата на конус, и при Целева Direct - светлина преминава паралелно, под формата на паралелепипед.
Целта Word означава, че посоката на светлината може да бъде upavlyat специален маркер под формата на малки кубчета, източници Free Spot и свободна Директно го нямате.

Omni - точкови източници на дифузна светлина във всички посоки. Използва се за да се симулира нормалните крушки или за общо осветление.

Поставя се в сцена и да се създаде всеки обект равнина отдолу. който ще се сянка.

Осветление в 3D Max

Сега поставете Target Spot нещо подобно на снимката по-долу:

Осветление в 3D Max

За основен източник на светлина трябва да включва параметър сенки (сянка). което ще направи снимката по-реалистично.

Осветление в 3D Max

Множителят опция в Intenity / раздел Цвят / Затихване влияе на силата на източника на светлина:

раздела на параметрите Денс Скритите параметри влияят на мрака на сенките:

За да бъде на границата на светлина и сянка, че е мек. в светлината на прожекторите Параметри раздела настроите стойността на Hotspot / Beam е няколко пъти по-малко от Falloff / поле, вие ще забележите промени в прозореца за:

Осветление в 3D Max

Осветление в 3D Max

Също така на разстоянието до ефекта на сянка на източника на светлина. Това, което той продължи, замъгляването е сянка, колкото по-близо - сянката ще бъде по-ясно.

Осветление в 3D Max

Препоръчвам да не се ограничава до един източник на светлина, както и да се създаде най-малко две:

Осветление в 3D Max

Така Сенки опция може да се запази само един от източниците.


Изберете още един урок да преминете към следващата

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!