ПредишенСледващото

Основни техники за рисуване в аниме студио про, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

На първо място, където да започнете да рисувате, това е опростяване на заснета обекта. В основата на всички видими форми са прости триизмерни геометрични форми: куб, сфера, цилиндър, конус, пресечен конус. Ние трябва да се научим да виждаме в безкрайно разнообразие от външни и многообразието на света около тези основни елементи и да започнат обсъждането на всеки, дори и най-изящно сложен обект, той е с тези триизмерни геометрични примитиви. Най-трудния момент - е възможността да видите прости основни геометрични форми в сложен обект.

Anime Studio Pro софтуер работи с двуизмерни обекти. Това опростява задачата. Сред инструментите за рисуване в Draw група (Фигура) не триизмерни примитиви. Има само двуизмерен: овала и правоъгълник. Освен това, в процеса на изготвяне на компютъра в програма Anime Studio Pro е малко по-различно, отколкото когато рисуване с молив и хартия или четки върху платно. В Anime Studio Pro можете да създавате форми, чрез преместване на възлите, а не теглене на линия точно като ние ще го направи на хартия. Програмата на Anime Studio Pro линия ще следва възли.

Относителните пропорции на човешката фигура трябва да се забравя, че размерът на главата е надеждна мерна единица. Височината на главата се поставя на 7,5 - 8 пъти височината изправен фигура. Ние списък точкова измерва интервали, равни на височината на главата, които могат да служат като отправни точки в изграждането на фигури. От брадичката до ниво зърното. От зърната до нивото на пъпа, или на долния ръб на реброто. От пъпа до областта на пубиса или долния ръб на опашната кост. От долния край на срамната кост до средата на бедрото. От средата на бедрото до долния ръб на капачката на коляното. От долния край на капачката на коляното до средата на прасеца. От средата на прасеца на повърхността на стъпалото. ширината на раменете е приблизително на височината на двете глави. От лакътя до върха на средния пръст - два главата височина. Разстоянието между върховете на пръстите центъра раздалечени оръжие е приблизително равна на растежа.

Разбира се, точно измерване на съотношението на героите от анимираното също, защото това е, което се крие изкривени пропорции на своя чар, но за да получите право изкривяване, е необходимо да се има предвид истинските пропорции. За помощ при изготвянето на използване на мрежата и скриптове за създаване на полигони и формата на звезда (фиг. 3.115).

Основни техники за рисуване в аниме студио про, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 3.115. Скриптове за създаване на полигони

Относително добри перспективи разбират разлика линейна перспектива с един, два или три изчезват точки от елиптичен перспектива. С всички запознати линейна перспектива, а елиптична искам да споменавам. Фиг. 3,116 елипса показва три изображения, което намалява дължината на малката ос. Запазвайки дължината на главната ос, тя създава илюзията за промяна на ъгъла, под който се вгледаме в повърхността намира на обиколка. Отляво виждаме върха и да видим не-деформиран кръга. Изображенията в дясно, като че ли се движат надолу и да видим кръга има ъгъл, в дългосрочен план. Вместо кръг, ние вече виждам елипса. Това се нарича елиптична перспектива. Да разгледаме примери за прилагането на този вид перспектива.

Основни техники за рисуване в аниме студио про, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 3.116. Промяна на дължината на малката ос на елипсата

Фиг. 3,117 илюзия, създадена чрез поставяне на равна повърхност с намалена елипса с дължина на малката ос.

Основни техники за рисуване в аниме студио про, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 3.117. Илюзията за плоска повърхност

Трябва да бъде в състояние да видите елипсовидни форми, присъстващи в света около тях имплицитно. Например, пейзаж. Няколко малки планини или скали се издигат над повърхността на водата. Фиг. 3,118, лявата линия на контакт с рок повърхността на водата се показва правилно, и една и съща фигура в дясно - явно погрешно. Ако формата на повърхността се намира по-близо до наблюдателя, огъване контур да бъде насочено към зрителя. Ако повърхността на формата се намира по-далеч от наблюдателя, огъването линия трябва да бъде насочена от зрителя. Проверете сами за елипсоид

Устни (фиг. 3,117). Горната част на контура на елипсата се намира по-далеч от нас, отколкото на дъното, така че тя се възприема визуално извита далеч от нас. И дъното е по-близо до нас, отколкото в началото, така че това е визуално възприемани извива към нас.

Ако, както видяхме, размерът на малката ос на елипсата определя контура на повърхността на формата, посоката на главната ос описва ъгъл на наклона на равнината. Фиг. 3,119, в ляво, по посока на главната ос на елипсоидни сенките описва по склона на хълма, на който се намира съоръжението. На същата фигура на десния почивката сенките описва депресия и началото на следващия хълм, който се, промяната в посоката на главната ос описва промяната в посоката на самолетите на пейзажа.

Основни техники за рисуване в аниме студио про, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 3.118. Пейзаж с елипсовидна форма

Основни техники за рисуване в аниме студио про, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 3.119. основна посока ос описва ъгъл на наклона на равнината

За да започнете да чертаете характер може да бъде различен. Един от начините - да се използват основни двуизмерни примитиви - овал и правоъгълник. Добавянето на възли (Добавяне на точка) на контура на овала и по-нататъшното движение на тези възли чрез Превод инструмент точки може да създаде доста приемливо силует на главата на героя. Детайли - веждите, ушите, мустаци - Дорис Freehand инструмент. и за образа на устните, очите и ученикът насложени върху овална глава други елипси, присвояването им подходящите цветови запълвания (например, устна - червено, за ученика - черното за очната ябълка - бяло).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!