ПредишенСледващото

Световно първенство Overwatch

Hearthstone верига Swatch

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

Светът на Warcraft Arena Световното първенство

Световно първенство Overwatch

Hearthstone верига Swatch

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

Светът на Warcraft Arena Световното първенство

При избора на показатели за доспехи и оръжия, ние винаги се даде определена сума на издръжливост и сила, ловкост и интелект. Този така наречен първични характеристики. Вторичната, от своя страна, се отнася скорост атака, Crit, усвояване, както и точност и умения. За тях, както и на духа, ще обсъдим малко по-късно.

Много играчи са замесени в математически изчисления на характеристики, в резултат на което те да разберат, че, например, силата на героите си до по-добра скорост атака. Тези резултати не са случайни. Ние ще се уверите, че вашият герой има достатъчно здраве, силата на атаката или правописа на енергия, за да се чувствате комфортно в една или друга степен. Ако мислите, че на него, можете, например, не е нужно да се направи избор между ръкавици с сила и ръкавици за атака скорост, най-малко, при максимално ниво (при избор на награда за работата на ниски нива трябва да отразяват повече). По същия начин, трябва сравнително рядко мисля за това, дали бронята очарова умение или на критичен удар. Но вие имате възможността да промените някои особености на предмети, макар пълен с нежеланото индекс не може да се освободи. В допълнение, бонусите на камъни в Cataclysm станаха по-важни, така че в някои случаи е за предпочитане да се използва оранжево, зелено или лилаво скъпоценни камъни, както и изборът на вторичните характеристики, вече няма да изглежда тривиално.

Но, както обикновено, има и изключения. Ударихме и умение има долна граница, под която да подобри тези характеристики няма смисъл. Като цяло, ние наистина харесва факта, че тези характеристики влияят на избора на броня, особено когато става дума за намирането на подходящи подмяна камъни или характеристики.
С духа на нещата са почти същите - лечители трябва да се повиши духа само толкова дълго, тъй като те няма да бъдат напълно задоволителен за регенерация на мана. (Въпреки това, в този случай, всичко зависи от конкретния битката.) Майсторство - нов рекорд за нас, че за някои специалности работи чудесно. За други, ние ще трябва да се направят някои промени в бъдещата актуализация, за да се повиши полезността на тази характеристика, например за "нечестив" и "възмездието".

Бих искал също така да се отбележи, че ние не се опитваме да направим всяко парче на непорочния и се опитват да избегнат някои предмети по-оптимално от другия. Ако просто ще може да се каже, че тук темата е подобрение за вашата броня, какво ще бъде мястото, в характеристиките? Това е възможно да се намали всичко до нивото на темата. Следователно, например, 2.0 Ashkandi много висока скорост атака.

В бъдеще планираме да леко ревизира основните характеристики, така че можете да, например, по-внимателно разгледа избор между пъргавина и бързина атака. Това ще изисква много промени във формулите на механиката на борба, в крайна сметка да се направи вторични умения по-привлекателни и технологично оборудване на героя по-интересно. В крайна сметка, при максимални нива е доспехи и оръжия са основната награда за играчите, така че ние не искаме да го направи твърде незначителен.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!