ПредишенСледващото

Основи танк (войн). от thundergan

Основи на резервоари (войн)
Основи танк (войн). от thundergan

на първо място трябва да се каже за някои правила, когато танкване.

Първото и най-важното правило - използвайте щит танк.

Грешка повечето играчи е, че те, че ако се направи по-damaga- означава тълпа ги победим и ще пазят до неговото внимание - това не е така.

танкване нужда да се използва с една ръка оръжие и щит.

Първо щит дава съвсем не е достатъчно броня, и второ, дори обикновен бродирана удар по-добре би попречил на себе си, а не тълпа удари с две ръце оръжие.

в tretih- лечители ще бъде много по-трудно othilit ви танкване с две ръце оръжие.

Резервоарът не трябва да нанесе най-високата щета! Основната задача на резервоара - да пазят себе си тълпи. С кръпка 3.0.1 войници танкове увеличил значително увреждане (справил добре за по-бързо изравняване, земеделие (по мое скромно мнение)).

Второто правило - да бъде в отбранителна позиция

не само в отбранителна позиция, за да намалява цялата щета с 10%, така че все още и всичките ви удари генерират повече заплаха (но повече за това по-долу).

желателно (ако сте започнали кариерата tanka- прочетете задължително) да бъде в строя прото.

Третото правило - Починал лекар - виновен резервоара.

ако внезапно ви лечител (жрец, друид, шаман, в най-лошия паладин) някой напада което трябва да направите всичко, за да се измести фокуса към себе си тълпата, в противен случай попада лекар - ще падне.

ако той умира дд - дд е личните трудности.

Дори начинаещите naputsvie танкове: Не забравяйте, че не е нужно да се otlechat с рязък спад хп вик "излекува и да се опита да се измъкне от тълпата !.

лекарите си вършат работата, си вършите работата.

И още едно напомняне към други играчи, които често нарушават уличен бой: обикновено Локи и Хънт (въпреки DK воини DD паладини в тази, твърде лошо priuspevayut), в първия случай Локи висеше бункери за всички тълпи, които виждат и след това се откъснете уличен бой. Ханти, от своя страна, не следват petami забравяйте да деактивирате "ръмжене" виси на "други" чудовища бункери, а след това обвиняват резервоара - това, което той не е добро, не държа на втория, третия, четвъртия тълпата, че отне толкова го е убил CIMS (Piggy, топка, гумена лодка и т.н.) или на Лок Xn без отпуск. както писах по-горе - Sagra дд е негов проблем.

в случай на същите polutankovymi класове е просто. "Не съм yuznul".

prblemy е, че резервоарът е, че способността е pereagrivaet обратно тълпа Ами тя Представете си CD там. Около 8 секунда, за които шефът на тълпа може да тегли си доста (или дори убие = D).

Основи танк (войн). от thundergan

Основи на резервоари (войн)
Основи танк (войн). от thundergan

Заплаха (заплаха) - един "омраза" мафията на играча, изразено в цифрова стойност и се съхранява в специална заплаха-list'e. Всеки има своя тълпа Treat лист и всеки играч има своето значение заплаха в този лист.

Aggro - директно на вниманието на тълпата към плейъра. Обикновено уличен бой плейър с максималната стойност на тритий-лист, но не винаги. Изразяване наруши уличен бой означава да се възползват от вниманието на самия тълпата, т.е. направи тълпата започна да ви атакуват.

Сега нека да погледнем малко:

как да получите уличен бой тълпа - тя да попълва 110% от радиуса на заплахи мили. т.е., ако някой "изхвърлен" в тълпата с увреждане 1000 - трябва да се справят щети през 1100 г., след което пропадате уличен бой тълпа и да преминат към вас.

В по-далеч от характера на тълпата, толкова повече той се нуждае, за да запълни една заплаха за уличен бой (около 130%).

и тази опция не е постоянен.

Обяснете. Можете Хънт стреля от разстояние диапазон. резервоар причинил щети тълпа през 1000. за уличен бой трябва да се справят повреда в 1300 (в радиус на обхват).

Това не е всичко, да речем, че са (Хънт) са причинили щети в 1200 и стигна до тълпата (ако малко амуниции свършиха :-)) и веднага ще разкъсат уличен бой! като намалява разстоянието на обхват.

И все пак нещо. Ако мобилният не може да бъде постигната в първия тритил- лист (Mob го неуязвим или не може да се движи) мобилни превключва към втория списък на уличен бой.

Обяснете. Да речем, че сте друид друид тълпа го победи skastanul корени и се затича, тълпа не може да го достигне (и тя не трябва умение кръг на) заключение - тълпа ще ви победи.

Или елф използва shadoumelt- тълпа ще се появи на второ място в селскостопанската списъка. след напускане на chadoumelta тълпата ще се върне към първата цел на селскостопанската и хранително (включително slachae ако вторият гол не се вдигне повече заплаха и няма да бъде първата цел).

Или позволи използването паладин "балон пълен с неуязвимост" е неуязвим мишена - мобилен е включен вас.

(Десен изкуствен интелект от някакъв вид)

Но не всичко е толкова просто - различен тип увреждане по различни начини генерира заплаха, не само като заплаха и щети генерира почти всяко действие:

Основи танк (войн). от thundergan

Основи на резервоари (войн)
Основи танк (войн). от thundergan

Действията се добавят заплаха:

- 1 единица = 1 точка на увреждане заплаха.

- 1 единица изцеление = 0.5 тритий.

- 1 единица получена мана = 0.5 тритий.

- 1 единица = 5 получен ярост тритий.

- Блок 1 маг. заплахи 0.95 Point - Щети = 0.98.

- overhealing генерира никаква заплаха

и различни магии дават различни количества заплаха (дори Frostbolt faerbolt и маг са разликата в добавянето на тритий).

Друга тънкост - esstestvenno Regen HP и MP не генерира заплаха, третирайте таксувани само за последиците от които се намират в дневника за борба.

За Skill резервоар трябва да се използва (и колко те дават допълнителни заплахи):

Тази способност (български клиент)

увреждане - Обработва получената щетите от

сплит - дял заплаха на тълпи, които са предмет на способностите

% AP - способности заплаха от нападение зависи от силата ТЕ интерес от

Всички заплахата се умножава с модификатора kotoroyj е:

- В бойна позиция и Побеснял Поза - 80

- Отбранителната позиция - 207.35

т.е. всички агро умножи допълнително 207.35

в Dodge, parrirovanie и един блок генерира тритий.

Ударната вълна (Shokwave) не генерира допълнително заплаха само заплаха от щети.

Агро брой (например)

Да речем, че сте (резервоар в отбранителна позиция) удари тълпа "Shield Slam" с 3200 увреждане вследствие получил заплахи:

3200 + 770 * 207,35 823179,5 оказва ужасен фигура - това е за вашата уличен бой

Сега е ясно защо резервоара причинява много малко щети в играта, може да запази на шефа всичко за заплахата ^ _ ^.

Основи танк (войн). от thundergan

Основи на резервоари (войн)
Основи танк (войн). от thundergan

Издърпайте тълпи или за това как те "дръпне".

Издърпайте тълпи можете спокойно да се осигури на резервоара, защото той винаги да бъде с вас, трябва да бъде пистолет (или друг диапазон оръжие)

след присмех войниците започнаха да действат на разстояние от много войници предпочитат да го наричат ​​тълпа тази способност. Хм, но напразно!

Когато използвате тази способност тълпа идва към вас. но изведнъж някой от вашия нападение неудържима и "да уличен бой" и overagro тълпа назад, защото cann't Присмех вашия CD,

Bullet тълпи най-добрият инструмент за далечни разстояния борба. kaneshno да използвате умението - "сложат оръжие", но аз ще остави умението да се по-интересни неща.

малък сбогува с други играчи. Vromi по време на дърпането не е необходимо да се стреля с прекъсвания, за да дръпне тълпи.

Mobile Sagra можете да имате присмех резервоар може да се Присмех (подигравка) на CD!

И още едно напомняне към други играчи, които често нарушават уличен бой: обикновено се заключва, Ханти, в първия случай Локи висеше бункери за всички тълпи, които виждат и след това се откъснете уличен бой. Ханти, от своя страна, не следват petami забравяйте да деактивирате "ръмжене" висеше на другите нормалните му бункери, а след това обвиняват резервоара - това, което той не е добро, не държа на втория, третия, четвъртия тълпа, че отне толкова го е убил CIMS (Piggy, топка, гумена лодка и т.н.) или на Лок без хп остави като писах по-горе - Sagra дд е негов проблем.

в случай на същите polutankovymi класове е просто. "Не съм yuznul".

Добрата новина е, че в резервоара има способност е (подигравка), че pereagrivaet обратно на тълпата, но тя Представете си CD там. Толкова, колкото 8 секунди (това е 10 без талант), за които шефът на тълпа може да ви дръпне (или дори да убият)

Сега ние вземат за себе си резервоар.

Основи танк (войн). от thundergan

Основи на резервоари (войн)
Основи танк (войн). от thundergan

За да стане воин.

Какви са основните параметри за резервоара? Помислете:

Една точка 2 предоставя мощност и смисъла щит единица 0.5

власт ни дава възможност да се удари на врага по-трудно Трита все повече от него и също ни прави по-упорит Блок позволява повече щети през преградата. параметър е важен и присъства на всеки дрехи, но не обръщат много внимание на него.

Точка едно умение ни дава броня звена 2

малко критичният и укриват

Статията е много полезни танкове, но инвестират в една много "скъпо"

Patch 3.2: Размерът на Dodge е необходимо 15% повече пъргавина.

1 точка vynoslivaosti дава 10 edenits здраве

Основната ни издръжливост на атрибути на това хубаво да се инвестира

също така и върху нарастването на х засяга талант protovetke "Виталити"

И тауранците расова пасивен увеличение х% (защото пиеха мляко и слушане на майка ми)

Основи танк (войн). от thundergan

Основи на резервоари (войн)
Основи танк (войн). от thundergan

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Атака мощност (атака за захранване)

14 Апостол ни дава ДПС. Повече щети - по-голяма заплаха => Агро е нашите =).

приблизително 32,7 ни дава 1% хит

около 26.23 ни дава 1% заклинание хит

Вие не сте ни дали мис. Ето защо, ако не намазка, няма да има нужда от тази опция.

Ако все още пропуснете нещо:

до максимум на параметър, е необходимо да се залюлее хит е с 8% повече не е необходимо. тя също така ви позволява да не се размаже магии като присмех. shaut демо.

расова способност е drineya дава цялата страна 1% хит (все още е доста полезен).

Crit (Crit)

около 46 критичният рейтинг ни дава 1% критичният

paramert непълнолетен за резервоара. благодарение на таланта (любимата ни protovetke) все още можем да Crit основните способности резервоар, така че не zamarachivatsya в Крит.

около 8 класиране опит ни дава експертиза 1

Skill не е процентна стойност на умение (!), Както и за защита (от които по-късно)

Затова закръглява надолу стойност (да речем, че има дрехи, които дават 10 рейтинг и 15 ЕКСП Годен рейтинг -obe тези дрехи ще ви дам един експерт)

1 умение изследване дава отрицателен 0.25% укриват и парира атаките от нашия

(Т.е. по-малко от целта ни заобикаля нашите атаки и по-малко от своите реплики)

според приблизителни разчети шеф Dodge е около 5.25% и около 14% за париране

Сега, за да стигнем до сол.

Характеристики за безопасност (защита или отбрана)

Armor е стат намаляване на щетите от физически нападения

с изключение на атаки срещу кървене.

броят може да се види в прозореца на характеристиките на героя

(Както е намалена физическа повреда - там, също)

около 5 рейтинг defens 1 дава defens умения

Отбраната не е процентна стойност на умение (!), Както и на умението (виж по-горе) (умение закръглява надолу)

1 отбраната умение дава

- намаляване на хит и критичният шанс за нас на 0,04%.

- увеличим Dodge, париране и блок от 0,04%.

умението на отбраната не е необходимо за изпомпване на повече от 540

За шеф критичният 5% (с възможност за защита сме kritimunny).

около 39 Dodge Оценка ни дава 1% Dodge

Patch 3.2. Сега за подобряване на вероятността за избягване необходимо за скорост избягване 15% (без намаляване действие връща).

около 49 париране рейтинг ни дава 1% parrirovaniya

- Следваща parrirovaniya след атака ще се проведе на 40% по-бързо, но по време на стачка, след като скоростта не може да бъде по-малко от 20%. Това важи и за тълпите. (Но не за всички. Nprimer Patchwerk (Patchwerk) не е ускорен.

Оценка устройство 16 дава 1% блок

Устройството - тази абсорбция част от физическо увреждане фронтална атака до стойност равна на блок стойност щит (стойност щит блок). Това не е пълно избягване на щети.

блок се счита след повредата на битка. Например, ако ви удари 100 щета броня "изяжда" 50% яде блок 20 и в резултат ще получите 30 щети.

около 82 Оценка дава resaylens -1% критичният и точка (вреди, нанесени от нас).

Това кок PvPshnaya танкове и малка полза.

тълпи не са узрели Крит, бункери нас бодикит и imun от критичният ни дава защита (виж по-горе).

Stoi се събира само ако разчет на отбраната ви липсват.

Съпротивления (Съпротивителни)

Има 5 вида - Arcane, пожар, природни, Frost, Сянка (Secret, пожар, природни, Frost, тъмно)

Светият устои на училище там.

все още такъв финес, ако сме съставили "силен" защита срещу магия не е гарантирано, че би се събудил, за да устои на всички щети направено, cann't получи парче от увреждане да проследите коментарите otrizistit всички щети направено, и можете да получите всички щети, които изцяло, (няма гаранции, точно като на Goblin инженерство).

Основи танк (войн). от thundergan

Основи на резервоари (войн)
Основи танк (войн). от thundergan

Следните материали са били използвани при написването на тази статия:

Част от информацията е взета от други статии, линкове към които са представени.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!