ПредишенСледващото

Крайният резултат

Основи изометрични рендиране

влизане

Изометрично - един вид аксонометрична проекция, в която триизмерен обект показва фактор самолет изкривяване и в трите оси е същото.

Думата "изометричен" идва от гръцки и означава "еднакъв размер", което отразява факта, че в тази проекция везни по всички оси са еднакви. С други видове прогнози не е така.

Създаване на изометрични сцена

След дефиниране на понятието за изометрична своя страна до създаването на тази проекция в Blender. Най-важното нещо в изометрична оказване - това е камера. Първата стъпка е да се промени типа на информацията за правописа:

Основи изометрични рендиране

Основи изометрични рендиране

Освен това, камерата трябва да бъде поставен на правилното място. За да направите това, позицията си по осите:

Също така, трябва да се върти камерата и в трите оси:

За изометричен изобразяване е много добре пригоден "квадратен камера" (съотношение 1: 1). Ако искате да увеличите / намалите камерата, използвайте Ortographic мащаб:

Основи изометрични рендиране

Настройка на камерата е пълна и вече можете да започнете да се създаде сцена. Простият ниско поли сцена е създадена като пример за този урок:
Основи изометрични рендиране

Също така беше създадена осветление:
Основи изометрични рендиране

Ако трябва да се постави на фоново изображение, да добавите етап самолет и да го превърне в същия ъгъл като камерата:

Това е всичко! Както можете да видите нищо сложно за него. За да създадете такава сцена, ще трябва не повече от 5 минути)

Основи изометрични рендиране

Парче от уики: Друг начин за изобразяване изометрична проекция е да се помисли за формата с кубична стая горен ъгъл с посоката на погледа в противоположна долен ъгъл. Х-оста е насочено диагонално надолу и надясно, оста Y - нагоре - надолу и диагонално наляво, Z ос. Дълбочината е отразено и в разгара на изображението. Линиите, начертани по оси имат ъгъл от 120 ° между тях.

Основи изометрични рендиране

Основи изометрични рендиране

"Урокът не казва нищо за дескриптивната геометрия и факта, че някой е популярен." Е, пише, че през изометрични ъгли на камерата на въртене са важни и ортогонална, но положението не е от значение. Възможно е да се извърши осем полезни завои. Ъгълът на 35.264 ° се използва в описателен изкривяване геометрия причинени коефициенти и фиксирани ГОСТ ома. Igrodely често не се използват коефициентите на изкривяване, и се ръководи от максималното запълване на игралното поле. Ето защо, под ъгъл от 30 ° придоби популярност. Артьом, можете да се научи да карам без разбиране на голи фигури, като маймуна. Моля, обърнете внимание, да карам само в една посока на камерата. По мое мнение, това е повече вреда, отколкото полза. "Урокът не е мой (как може да не сте забелязали)." Прави впечатление, че сте се отписва, и не се научи урока. послепис Надявам се, че моето мнение ще изясни това недоразумение, наречено "урок".

Основи изометрични рендиране

"Защото аз просто донесе желаните цифри, без подробно обяснение на действието?" Точно така! Повтарям, вие се учите да карате голи цифри без никакво обяснение, без разбиране и без основите, а след урок, наречен "Основи на изометрични рендиране."

Основи изометрични рендиране

В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!