ПредишенСледващото

Тъмна личност, магьосници, не са стигнали до този начин. Warlocks. За да започнете, бих искал да отбележа, че Warlock - един клас, не е за начинаещи. Вие просто не може да се реализира и да бъде успешна, ако започнете пътуването си с него. Така че, ако това е Вашето първо опит за възпроизвеждане на WoW - по-добре да си изберете друг клас.

И така, какво можете да предложите на Warlock:

- Широка гама от варианти "на разделяне атома."
- На практика безкраен "синя лента" мана, а ако Aflik, нещо друго и здраве.
- Цялостен власт над демоните, за да се насладите на всички удоволствия на "тъмната страна на силата."
- Богата гама от контрол над врага.
- И много, много повече.

Е, тук сте изкушени, ние решихме да създадем Магията. И, разбира се, ние трябва да изберете подходящ за вашата раса алтер его.

Орда Балансът е както следва:

Blood Elf> Orc> Undead.
И малко помощ: Blood Elf расова бонус по-подходяща за игра на Destro Afli-спец, ако искате да стартирате в Демонология - по-добре да вземе Orc.

За Алианса:

Man> Gnome

Сега, когато създаваща характера достигне до своя край, там е основният въпрос - къде да отида? Убийството на врага бавно, но сигурно бункери, собствен демон, получаване на един много важен съюзник, или да го унищожи с огън, оставяйки един от шепа пепел? Изборът е ваш.

Така че, за да изпомпва си Лока обмислям само 2 клона - магия и демонология. Унищожаване оприличи на Аркан браншови магьосници - бързо лети мана почти нищо, за да кълват на ниски нива. Както е случаят с Mages, Warlocks Разрушителните придобива смисъл само при високи нива, когато можете да се обърнете към вкусните таланти.

магьосничество:

- Сейф убива всеки тълпи си ниво.
- С появата на ДП (Тъмно пакт - Тъмно Alliance) в Felhunter като наръчник демон, просто забрави за това, храна и напитки.
- Неограничен пространство за Grinda (убиване нормалните му опаковки). Вие не сте ограничени в броя на тълпи върху себе си. Можете Dotan един друг умре междувременно. В същото време вие ​​винаги 100% здраве се дължи на значителното othila и 100% мана.

Демонология:

- Demon - Вашата основна оръжие. Вашият резервоар.
- Необходимо е да се спаси своя авторитет.
- По-лошо от магьосничество, но все пак наличните опции грайнд.
- Възможността за солово изпълнение на груповите куестове.
- Много съществена премия за правописа щети, Крит и Хейсти на високи нива.

Сега ще бъде направен подробен план на таланта на всяко ниво. Моето мнение и съвет, не може да съвпадне с тази на другите участници. И все пак, всеки се хвърля таланти индивидуално от себе си, по силата на техния имидж на играта. Така че, ако сте уверени в своите способности, можете да пропуснете тази стъпка.

Аз предпочитам да се люлее в магьосничество - имаме много сериозен othil и възможности изравняване-ganking-мелене. Аз ще се повиши изравняване за вашия магьосник до ниво 80.

Нашите стил на игра: хвърлят точки - пренасям в жертва, корупцията, Проклятието на агония. Ние използваме Life Tap (Next LT - Life Tap) и изсмуче последния враг на здравето Drain Life. Demon - Voydvolker (Voidwalker).

10-14 Подобрено корупцията 5/5. Основната ни DOT, който след това все повече и ще даде възможност да се Proc за миг SB (Shadoubolt, Болт).

15-16 - Soul Сифон 2/2. Подобряваме нашата основна othil след лъчетерапия.

На ниво 15 е възможно да се направи първата голяма и малка буква. Аз предпочитам да се вземат характер на корупцията (голяма) и символ на безкрайна дъх (малък).

17-18 - Подобрена Life Tap 2/2. Всичко е просто - подобряване на нашата LT - мана става почти безкраен.

19-20 - Подобрена Проклятието на Агонията 2/2. Подобряване на втората ни точка.

21-23 - 3/3 Fel концентрация. Това позволява на нашите магии не забавят под ударите на тълпите. С появата на Felhunter, ние танкване тълпи. Този талант ще ни позволи да дръпне гладко душата и живота на враговете, а след това все повече и под ударите на бункера.

24 - Намаляване 1/3. На този етап - да се допусне. Както знаете, шанс да се кача на мафията вашето ниво е равна на 96%. С този талант, ние ще бъдем 99%.

25-26 - Здрач 2/2. 4% шанс за тиковете на повреда или Drain Life моментално се хвърли в SB враг. С характер на ниво 15 от тиково корупцията увеличава шанса за още 4%. В резултат на това най-много 8% шанс да незабавно да се хвърли в SB враг. При по-високи нива, когато се мели тълпи за 5 в същото време, всеки ще виси пълен набор от DOT, включително корупцията. В резултат на това на сянка транс ще Proc на всеки пакет.

27-28 - Ultimate Darkness 2/2. Всичко е лесно - повече от тълпа е до теб, толкова повече ще имате време да го разпространява точка на толкова дълго, колкото той може да достигне. При по-високи нива, когато се смила изобщо няма да може да се премине от място, където да се опаковат колекция.

29 - Намаляване 2/3.

30 - Сифон Life. Корупцията е сега ни лекува 50% от щетите, нанесени. Неразделна нещо на сивото.

На ниво 30 е възможно да се вземе друг голям символ. Взимам символа Сифон живот, което ще увеличи othil още 25%.

31 - Намаляване 3/3.

32-34 - Влошаване корупцията 3/3.

35-39 - Сянка майсторство 5/5. отново Бафана Othil, подобряване на основните щети и мана Regen възможностите на основната ни демон - Felhunter.

40-41 - закалени Felhunter 2/2. Крайният баба основната ни демон. Сега основната му щети obilkoy нашето кученце Regen мана 8% в момента. С появата на ДП (Тъмно пакт - Тъмно съюз) можем да открадне мана от вашия домашен любимец, не се страхува от него тръгне без нея.

42 - Тъмно съюз 1/1. Тази способност може да пее серенади. Сега нашата мана става наистина безкрайно.

43-47 - Заразата 1/1. Всичко е ясно - подобряване на нашите основни щети способности. Също така, талант е чрез преминаване за нестабилна Affliction, така че ще трябва да се вземат така или иначе.

48-49 - проклятие 2/3. Щети и Крит - Една от основните ни стат, още повече, че Aflika дори при високо ниво не е твърде много критичният.

50 - Нестабилна Affliction 1/1. Сега ние ще оставим жертвувам разрушителни магьосници. Нестабилна Affliction не само хвърля по-бързо, но също така и към следващото ниво ще бъде в състояние да Crit.

51 - пандемичен 1/1. Всичко е просто - сега основната ни Dotcom повече и Крит.

52-54 - Прегръдката на смъртта 3/3. Сега, ако все още успява да отхапе повече, отколкото можете да дъвчете - othilitsya ще бъде още по-бързо. Също така не трябва да се актуализират всички бункери на мафията с малко количество от HP.

55-59 - Непрекъснато Voodoo 5/5. Укрепване с 5%, нашата дот-ком. Също Скитникът Дух и Живот Сифон актуализация на целевата разваляне, което ни дава възможност да спестяват повече и манна.

60 - Wandering Spirit 1/1. Правописа, след което всички Afli Lok цветове в предната част. Сега имаме 3 бункери и правописа пряко въздействие. Не само това, самата Wandering Spirit нанася преки щети и добър, той също се увеличава щетите на нашата точка с толкова, колкото 20 (!)%. И това не е всичко, след завършване, Hound ни лекува 100% от щетите, нанесени. И той знае как да бродира на пишеща машина.

61 - проклятие 3/3. Ние се постигне до края на нашия критичният талант.

Сега, с клон на магьосничество свърши. Ние сме лесни за мелене на тълпи nasylaya ги Haunt, Нестабилна Affliction, щети и Проклятието на агония. Ние не свършва мана поради DP и ТР, HP не свършва заради хрътката (Wandering Spirit) и сифон живот. Сега е необходимо да се мисли за това как да се хвърлят останалата талант в демонология.

62-63 - Фел Synergy 2/2. Понякога не създание веднага разбити на нашия труп и отреже малка част от нашите кучета. Сега, дори и без здравна Канал в Grinda нашето кученце не може да даде съвети.

64-66 - Demonic Прегръдката на 3/3. Увеличете силата на звука на здравето ни.

67-68 - Wide Здраве Канал 2/2. Сега, дори и ако тълпата остана с кучета, и не искам да се обърне внимание на вас - ние няма да загубим четириног приятел.

69-71 - Енергийна Фел 3/3. Най-малко 3% мана, за да ни е малко, но 15% от интелигентността на кучетата ще означава, че той Bite otregenit повече мана, което означава, че можем често juzat DP.

72 - Душ пакет 1/1. Сега, ние просто не може да бъде убит. 20% от всички щети, отива на демона на демон hilitsya от нашата точка, а ако нещата са наистина лоши - yuzaem Здраве канал.

73-75 - Demonic Aegis 3/3. Бафана ни Фел Armor. Сега лети до повече от 30% SPD.

76-78 - Demonic бруталност 3/3. Ние извлече резервоар за групови куестове като демон на бездната.

79 - Доминирането Fel 1/1. Ние получаваме възможност за бързо peresamonit нашите танкове в случай на авария.

80 - respeka време под Endgeym и моят съвет би бил безсмислен.

Поздравления, са разработили своя господар от ужас и страх за потенциала на височини ниво. Надявам се, че ми ви ръководство по някакъв начин помогна. Благодаря ви за вниманието. Успех на Азерот и извън него.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!